XBOX

Pagsusuri ng Ghost Of Tsushima

Tala ng Editor: Ang pagsusuri na ito ay isinagawa bago ang 1.05 patch.

Ang mga makasaysayang open-world na laro ay hindi bago. Binuo ng Ubisoft ang Kredo mamamatay-tao ni tatak-off ang dose-dosenang mga sequel at spin-off sa pamamagitan ng pagkahilig sa romantikong paglalarawan ng kasaysayan. Ito ay isang likas na kaakit-akit na konsepto na makisawsaw sa isang malawak na 3D swashbuckling action game na itinakda sa ating nakaraan.

Sa kabila ng walang katapusang pag-iingay mula sa mga tagahanga, ang Ubisoft ay hindi kailanman gumawa ng Kredo mamamatay-tao ni itinakda sa Feudal Japan. Mula sa kolonyal na Amerika, sinaunang Greece hanggang sa ilang mga Italian renaissance entries; Ang Ubisoft ay hindi kailanman nag-abala na ilagay ang mga manlalaro sa mga sandal ng isang samurai o ninja.

Pagkatapos ng ilang tagumpay sa pseudo-super hero open-world action na mga laro, sapat na hinahasa ng Sucker Punch Productions ang kanilang craft para harapin ang hamon na masyadong duwag ang Ubisoft na gawin. Kahanga-hangang nagbunga ang kanilang mga pagsisikap.

Ghost Ng Tsushima
Nag-develop: Sucker Punch Productions
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Mga Platform: PlayStation 4
Petsa ng Paglabas: Hulyo 17, 2020
Mga manlalaro: 1
Presyo: $ 59.99

Ang mga aesthetics at istilo ay maaaring malayo. Ang ambiance sa Ghost ng Tsushima ay napakadarama at malakas na pinapataas nito kung ano ang isang medyo karaniwang makasaysayang open-world action na laro. Ito ay nakakatulong na ang pagsulat at paglalarawan ay isang pagbawas din sa itaas ng inaasahan.

Ito ay 1274, at sinimulan ng imperyong Mongolian ang kanilang pananakop sa Asya. Sinimulan ng mga puwersa ni Khotun Khan ang pagsalakay sa Japan sa pamamagitan ng pagsisimula sa maliit na isla ng Tsushima. Ang kapalaran ng Japan sa huli ay nakasalalay sa balikat ng isang samurai na nakikipagbuno sa kanyang karangalan at pagnanais na protektahan ang kanyang bansa.

Ang pakikibaka ni Jin Sakai na itaguyod ang kodigo ng Bushido at gawin ang anumang kinakailangan upang manalo sa digmaan ang puso ng Ghost ng Tsushima. Bilang Jin, kailangan mong pumili kung talunin mo ang mga Mongol sa pamamagitan ng paglalaro ng dirty, o harapin ang rehimen nang may dignidad at katapatan.

Sa paglalakbay ni Jin, siya ay magsaliksik sa isang buong isla upang kumuha ng mga kaalyado upang iligtas ang kanyang tiyuhin, at upang palayain ang lupain ng paniniil ng Mongol. Pinupuno ng mga panday, mamamana, mangangalakal ng kapakanan at eskrimador ang makulay na cast ng mga handang maging bayani.

Mga unang yugto ng Ghost ng Tsushima ang karamihan sa mga sumusuportang cast ay labis na nag-aatubili at ang pakikisali lamang sa kanilang mga kuwento ay matutulungan nila si Jin. Bukod sa karaniwang exp boost, nakukuha ang mahalagang gear sa pamamagitan ng paggawa ng maraming side quest hangga't maaari.

Naka-lock ang armor, mga espesyal na galaw at armas sa likod ng mga kuwentong ito, na ginagawa itong makabuluhan at kapakipakinabang. Ang mga pusta ay mataas at ang drama ay nadarama, dahil ang bawat solong karakter ng arko ay nagpapayaman sa mas malaking tapiserya na balanse ni Jin para sa mga honor verses na pragmatismo.

Ang mga side story ay hindi nakakakuha ng parehong mataas na kalidad ng produksyon gaya ng mga pangunahing misyon ng Jin. Ang mga cutscene ay pinangangasiwaan gamit ang simple at matigas na mga animation na may hindi kapansin-pansing pagba-block ng shot-reverse-shot. Hindi sila kakila-kilabot, ngunit namumukod-tangi sila kapag ang pangunahing kuwento ay may mas artistikong cinematography at mo-cap animation.

Ang malaking pera ay ginagastos sa mga misyon ng Jin, kung saan mayroong mga detalyadong scripted set-piece at napakagandang visual. Ghost ng Tsushima ay puno ng naka-istilong imahe at kapaligiran. Ang mga designer ay mahusay na nag-frame ng maraming aesthetically kasiya-siyang mga kuha.

Ang mga nasusunog na nayon ay magpipintura sa screen na may matataas na baga at ang espada ni Jin ay kumikinang ng ginintuang kinang. Bumaba ang pawis mula sa gilid ng kanyang maruming mukha, hanging bumubulusok sa kapa ni Jin nang makatotohanan habang naghahanda siyang harapin ang isang platun ng mga pwersa ni Khotun sa harap ng papalubog na araw.

Ang matitinding kulay na nagpinta sa mga kagubatan at kasukalan ng Tsushima ay kapansin-pansin. Mayroong malawak na particle effect na gayahin ang mga nalalagas na dahon, petals o alitaptap na ginagawang buhay ang bawat pulgada ng lupain sa mga paraang hindi nakikita sa karamihan ng mga video game.

Ghost ng Tsushima napakaganda kung minsan madali itong huminto sa iyong mga landas dahil kakailanganin mong kunin ang iyong panga mula sa lupa. Ang mga lalaki sa Sucker Punch Productions ay ganap na napako ang mga visual at direksyon ng sining. Walang kahit isang asset na nailagay sa ibang lugar.

Ang tanging mga nit-pick ay mga bagay tulad ng mga bahagi ng kasuotan ni Jin at mga sandata na nagpupunit sa isa't isa. Hindi rin talaga binabago ni Jin ang kanyang timbang o postura kapag naglalakad o tumatakbo o sa gilid ng matarik na mga dalisdis. Ang mga ito ay menor de edad, ngunit kapansin-pansin sa naturang visually slick production.

Ang magagandang koleksyon ng imahe ay maaari lamang tumagal ng isang laro sa ngayon. Ghost ng Tsushima ay isang makasaysayang open-world action na laro, at ito ay sumusuko sa pagod na paulit-ulit na disenyo na makikita sa karamihan ng mga kapanahon nito.

Ang mga bukirin at kabundukan ng Tsushima ay puno ng mga kuta upang palayain, mga one-off na dambana na bibisitahin, at marami pang ibang mga abala na patuloy na nire-recycle. Ang content na ito ay ang mga disposable na aktibidad kapag hindi gumagawa ng side-story o ang pangunahing quest.

Ang mga maliliit na aktibidad tulad ng pagligo o paggawa ng haiku ay nagbibigay ng marginal boost sa HP, o isang walang kwentang cosmetic headband. Mayroon ding mga shrine na mahahanap, ngunit wala sa mga aktibidad na ito ang nag-aalok ng marami sa mga tuntunin ng gameplay. Napakarami kaya bumababa ang halaga sa mga ito.

Walang bagong laro plus. Kapag kumpleto na ang lahat ng aktibidad at misyon, wala nang magagawa sa labas mula sa paghihintay sa susunod na maliit na grupo ng mga Mongolian na bubuo. Malugod sana itong simulan ang kwento sa lahat ng dinadala.

Minsan makikipag-krus ang mga talim ni Jin sa mga Mongol o iba pang samurai. Ang labanan ay mahigpit dahil ang mga istilo ni Jin ay nakatali sa mga partikular na kahinaan ng kaaway, na nagpapawalang-bisa sa anumang ekspresyon ng manlalaro. Karamihan sa mga paghihigpit ay dahil sa dedikasyon sa pagiging totoo.

Halimbawa; Ang mga shield boy ay mahina sa istilo ng tubig, na sumisira sa mga depensa sa sunud-sunod na pagtama. Ang mga lalaking may mga sibat ay mahina sa tindig ng hangin na tinatangay sila sa kanilang mga paa o kahit sa mga bangin. Ang bawat welga ng kalaban ay sobrang telegraph din, na ginagawang napakaboring ng swordplay ngunit kawili-wili sa paningin.

Ang mga animation ng pag-atake ay kumonekta at nag-snap sa isa't isa nang napaka-realistiko, na ginagawang ang bawat engkwentro ay naglalaro tulad ng isang choreographed na labanan... Hindi bababa sa ito, kung susundin mo ang code ng Bushido. Ang paglalaro na parang low down at dirty ninja ay mas masaya, at nag-aalok ng higit pang mga opsyon para ma-settle ang score.

Maaaring itulak ng salaysay si Jin sa direksyon ng karangalan, ngunit mas nakakatuwang ipagkanulo ang mga turo ng kanyang ama. Nakakatuwa, habang si Jin ay lihim na pumatay at umaasa sa mga taktika ng gerilya, makikita mo ang mga pangitain ng kanyang ama na nagpapahayag ng pagkabigo sa hindi pagpaparangal sa espada.

Ang paglalaro na parang ninja ay binibigyang halaga ang karamihan sa mga engkwentro, dahil ang paraan ng anino ay gumagamit ng malawak na hanay ng mga tool upang ipadala ang kalaban. Kapag max level na ang kunai, makakapatay si Jin ng maraming ungol na mababa ang grade sa isang throw. Ang mas malalaking lalaki na mabubuhay ay susuray-suray at masisira ang kanilang bantay, na mag-iiwan ng malawak na bukasan.

Pinagsasama ito ng mga pinapagana na smoke bomb, na agad na nalilito sa mga kalaban sa pagiging mahina para sa chain stealth kills. Higit na mas epektibo si Jin bilang isang ninja kaysa sa dahan-dahang pagpapatayin ang maraming senter. Ang mga mas malalaking lalaki ay madaling ma-stun-lock ng kunai, na marami at mura.

Ang mabagal na kilos na konsentrasyon na sinamahan ng mga paputok na arrow ay sisira maging ang mahuhusay na straw-hat na si ronin. Sa isang laro na ganap na binuo sa paligid ng etos ng Bushido at swordsmanship, ang landas ng nagagalit na ninja ay nagpapatunay na ang pinakamabisang paraan upang manalo sa isang digmaan.

Ang hindi balanseng kalikasan ay maaaring isang henyong pagpipilian sa disenyo upang higit pang ilarawan ang pragmatikong diskarte sa digmaan na pinagsasamantalahan ng pangunahing kontrabida. Nakuha ni Khotun Khan si Tsushima salamat sa kanyang pagpayag na maunawaan ang kanyang kalaban, at ang mga taga-disenyo ng laro ay napakatalino na nagpapahintulot sa iyo ng parehong pagpipilian.

Ang marangal at matuwid na landas ay hindi madali. Malamang kung bakit Mga multo Ng Tsushima ay binuo gamit ang Bushido bilang isang mas mahirap na paraan upang maglaro. Ang pagdaraya ay madali, at kung minsan ito ay napakasaya rin.

Ghost Ng TsushimaAng mga laban ni ay maaaring maging napakasakit, puting-buko na mga labanan ng attrition. Si Jin at ang kanyang mga kalaban ay maaaring mamatay nang medyo mabilis, at si Jin ay halos palaging makakalaban ng maraming kalaban o isang napakatalino na mandirigma. Ang pakikipaglaban sa marumi ay hindi palaging mabubuhay, kaya ang kakayahang tumawid sa mga blades ay nagiging kritikal.

Walang mahirap na lock-on, ngunit ang patnubay ay medyo matalino at bihirang maging sanhi ng pagkawala ni Jin ng marka. Hangga't binibigyang pansin mo ang direksyon na kanyang kinakaharap, hindi magkakaroon ng labis na kalituhan.

Nagiging problema lang kapag hindi na-track ng camera kung sino man ang kasalukuyang soft-locked ni Jin. Ito ay nakakalito dahil ang iyong kanang hinlalaki ay nagde-default sa mga pindutan ng mukha para sa pag-atake at pag-iwas, pag-anod palayo sa stick ng camera. Kadalasan sa labanan ay kailangan mong i-baby-sit ang tamang stick upang ayusin ang view ng field.

Ghost Ng Tsushima gumagawa ng mahusay na paggamit ng cultural appropriation. Ang paniwala ng isang western developer na nagdidisenyo ng isang laro na itinakda sa isang partikular na oras sa kasaysayan ng Hapon ay maliwanag na lubhang nakakasakit sa ilang mga tao.

Ito ay isang kwento tungkol sa mga taong nagtatanggol sa kanilang lupain at sumusunod sa isang sinumpaang tradisyon. Angkop ang mga nasyonalistikong tema dahil sa konteksto, at kung ang larong ito ay ililipat ang mga pananaw upang sundin ang mga Mogol, ang parehong mga whiners ay sumisigaw tungkol sa kolonyalismo.

Ghost Ng Tsushima hinahawakan ang mga paglalarawan nito nang may katarungan at ipinapakita na ang kasaysayan ay hindi itim o puti. Hindi alintana kung ang mga pangyayari sa kuwento ay totoo, ang katotohanan ng bagay na ito ay ang pagkapanalo sa isang digmaan ay nangangahulugan ng pagdudumi ng iyong mga kamay.

Sa halip na umasa sa mga on-screen na way-point, Ghost Ng Tsushima nagpapakilala ng wind system na umiihip sa direksyon ng destinasyon ni Jin. Ang isang simpleng pag-swipe pataas sa touchpad ay gagabay sa iyo sa isang hindi nakakagambalang paraan nang hindi nakakalat ang view.

Habang gumagala sa naglalakihang, madamuhang bukid at gumulong burol ng Tsushima, magiging mahirap na hindi madala sa mga tanawin. Sa kabutihang palad, ipinatupad ng Sucker Punch Studios ang isa sa pinakamatatag na mga mode ng larawan.

Ang dami ng mga pagpipilian ay pagsuray; ang pagkontrol sa panahon, hangin, direksyon at maging ang oras ng araw ay nasa iyong utos. Madaling mag-drop ng mga oras sa paggawa ng mga magagandang larawan at framable na frame.

Ang pag-zoom in at paligid ng mga NPC at mga kaaway ay tunay na nagpapakita ng hindi kapani-paniwalang pagkakayari ng mga nagmomodelo ng developer. Ang tanging downside ay ang photo mode ay itinutulak nang husto ang PlayStation 4, na nagpapagana sa mga tagahanga nito sa turbo. Ito ay nagiging napakalakas, ito ay nakakagulat.

Ang cast ay gumagawa ng isang hindi kapani-paniwalang trabaho sa pagmamaneho ng salaysay. Si Daisuke Tsuji bilang Jin Sakai ay electric at dala ang bawat eksena. Ang tunggalian ng pragmatismo at bushido ay parang mabigat na bigat na nararamdaman sa kanyang diyalogo sa mga mahahalagang eksena.

Ang mga sumusuportang cast ay naglalaman ng kanilang mga karakter at natatangi upang gawing memorable ang bawat isa. Ang mga pangunahing kaaway ng Mongolian ay naririnig na nagsasalita sa Mongol, na nagdaragdag ng dagdag na layer ng pagiging tunay at iba sa kanila bilang isang banta.

Madalas na pinipigilan ang musika, kadalasang umaasa sa mga percussive beats at pan flute kapag may aksyon. Ang malawak na paggamit ng taiko drums ay angkop at gumagana tulad ng isang tense na tibok ng puso sa panahon ng labanan. Ito ay napaka-epektibo sa pagtatakda ng emosyonal na tono.

Ghost Ng Tsushima ay pare-pareho sa iba pang mga kontemporaryo nito. Ito ay hindi gaanong naiiba sa Kredo mamamatay-tao ni or Malayong sigaw, dahil napakaraming magkakapatong sa disenyo ng laro.

Mga puno ng kasanayan, mga misyon ng buntot, Arkham labanan, at pagpapalaya ng muog ay hindi na bago. Ano ang nagtatakda Ghost Ng Tsushima bukod sa setting nito, kapaligiran at higit sa average na salaysay at mahusay na gameplay ng ninja.

Kung gusto mo Kredo mamamatay-tao ni itinakda sa pyudal na Japan, Ghost Ng Tsushima kakamot ng kati. Ang aesthetics at kapaligiran ay napakaganda at kapansin-pansin na dinadala at pinapataas nito ang generic, disenyo-by-committee na open-world na gameplay.

Ang Ghost Of Tsushima ay nasuri sa PlayStation 4 gamit ang personal na kopya ng tagasuri. Makakahanap ka ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagsusuri/patakaran sa etika ng Niche Gamer dito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan