PCXBOXXBOX ISAXBOX SERIES X/S

Ang Halo Infinite Ask 343 45 Minute Q&A ay Nagpapakita ng Halo at Mga Detalye ng Laro sa Zeta

Halo Infinite

Ang 343 Industries ay naglabas ng halos 45 minutong Q&A video, na nagdedetalye sa mga feature ng paparating na first person shooter Halo Infinity.

Apat sa mga developer ng laro- Lead Sandbox Designer Quinn DelHoyo, Lead World Designer John Mulkey, Gameplay Director Troy Mashburn, at Campaign Art Lead Justin Dinges- tinalakay ang mga tanong ng mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter tungkol sa Zeta Halo at sa laro.

Para sa mga nagsisimula; Kasama ng mga dynamic na pag-ikot ng araw at gabi, magkakaroon ng mga sistema ng hangin at fog, at magpahiwatig ng mga update sa hinaharap na nagdaragdag ng ulan, niyebe, at mga bagyong kulog.

Ibinunyag din na ang pag-ikot ng araw at gabi ay maaaring magbago ng gawi ng kaaway, tulad ng mga Grunts na natutulog sa gabi, at mga pagtaas ng patrol ng Phantoms na may mga searchlight. Ang mga kaaway at sandali na mukhang cool sa dilim ay ipinapatupad din, tulad ng mga Jackals at kanilang mga energy shield.

Ang cycle ng araw at gabi ay pinarangalan din sa mga cutscene, ngunit hindi sila cutscenes sa tradisyonal na kahulugan. Direktang lumipat ang mga eksena mula sa gameplay, anuman ang oras ng araw, at kung anong armas ang hawak ni Master Chief.

Ang Q&A ay tapat din tungkol sa kung ano ang wala sa laro. Habang nasa laro ang Wildlife, hindi ito magiging kalaban sa mga manlalaro o kalaban. Gayunpaman, nakakatulong sila na bigyang-buhay ang mundo, at gumuhit ng mga manlalaro sa ilang mga lugar.

Ang dalawahang-hawak at naka-customize na mga armas ay hindi binalak na ibalik Halo Walang Hanggan, habang nakatuon ang mga developer sa pangunahing gameplay, shooting, at gear. Ang mga elite ay hindi magiging playable para sa parehong dahilan, tulad ng kuwento kung nakatutok sa Master Chief at Spartans (kahit sa multiplayer), kasama ang pagpapanatiling balanse. Gayunpaman, hindi ito ibinukod bilang isang bagay na maaaring mangyari sa hinaharap.

Bagama't hindi bahagi ng laro ang mga naka-customize na armas, maa-unlock ang mga kagamitan sa pag-usad ng manlalaro. Maaari ding i-upgrade ang mga ito, kasama ang mga variant ng armas na ina-unlock.

Habang ang mga manlalaro ay maaaring humawak ng maraming piraso ng kagamitan sa kampanya, bilang default, ang mga manlalaro ay maaari lamang magdala ng isang kagamitan sa multiplayer. Gayunpaman, ang mga custom na multiplayer na laban ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na humawak ng higit pa.

Nang tanungin kung ang laro ay open world o semi-open world, mabilis itong binigyang-diin na ang laro ay hindi tungkol sa pangangalap ng mga materyales sa paggawa. Ang mga developer ay binigyang inspirasyon ng Silent Cartographer mission mula sa orihinal Halo: Combat Evolved, dahil ito ay bukas sa kung paano ito natapos.

Dahil dito, nais ng mga developer na makuha muli ang pakiramdam ng pagpili ng manlalaro. Ang mundo ay samakatuwid ay bukas para sa maraming mga pagpipilian upang harapin ang iba't ibang mga sitwasyon at "Halo labanan."

Nang tanungin kung paano pinaghihiwalay ang mga misyon at layunin sa isa't isa, ang ibinigay na halimbawa ay "Ano ang pumipigil sa akin mula sa pag-agaw ng isang Banshee at paglipad nito sa layunin ng 3 misyon sa unahan sa kuwento?" sagot ni Mulkey "Gawin mo!"

Bagama't ang salaysay ay idinisenyo upang maiwasan ang ilang partikular na sequence breaking, dahil ang mga nabanggit na manlalaro ay maaaring harapin ang karamihan sa mga layunin sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto nila, gayunpaman gusto nila, at alisin ang mga armas, sasakyan, at mga kaalyado na natagpuan nila sa daan. Ang mga hindi pangunahing lokasyon ng kwentong ito ay magkakaroon din ng Mga Audio Log, lore, at mga elemento ng kwentong pangkapaligiran.

Magkakaroon din ng mga patrol ng mga kalaban, at isang sistema na tumutugon sa mga pagpipiliang gagawin ng manlalaro. Kung ikaw ay naglalakad o nakasakay sa isang sasakyan, malamang na makatagpo ka ng mga kalaban at mga senaryo na nakakatuwang kapag naglalakad o nasa sasakyang iyon.

Ang Zeta Halo ay magtatampok hindi lamang sa Pacific-Northwest na inspiradong mga landscape (ang pangunahing biome), ngunit isang pagkakaiba-iba ng mga sub-biome (o mga pallet) tulad ng mga matataas na lugar, wetlands, at mga deadlands na nasira ng digmaan ay kasama rin. Magtatampok din ang laro ng mga cave system at Forerunner at Banished architecture.

Ang lahat ng ito ay natural na pinagsasama-sama, kaysa sa pakiramdam "Disneyland." Ang mas maraming natural na elemento tulad ng mga puno at damo ay nakakatulong din na maiparating kung gaano kalaki ang ilan sa mga mas alien na istruktura, at ang titanic na laki ng Zeta Halo.

Ang mga hexagonal na haligi ay nasa laro pa rin, sa kabila ng hindi nakikita sa mga screenshot at gameplay sa ngayon. Binubuo nila ang pinagbabatayan na istraktura ng singsing, at salamat sa nasira na paglipat sa paligid. Lumilikha ito ng mga nakataas na tipak ng landmass, at malalaking puwang sa landscape. Ang mga hex na ito ay nagpahusay din sa pag-render, at nag-ambag sa pagdidisenyo ng mga antas salamat sa kanilang hugis.

Ang skybox ay isa ring 3D na modelo, na nagpapahintulot na makita ito mula sa iba't ibang anggulo at paralaks (sa halip na isang patag na larawan "pagpipinta sa kalangitan" gaya ng karaniwang ginagawa ng ibang mga laro). Nakakatulong din ito kung paano ibinubuhos ang mga anino sa pagbabago ng ikot ng araw at gabi; kasama ng isang eclipse sa isang tiyak na oras ng araw.

Ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng Banished ay ipagpatuloy kung ano ang mayroon sila Halo Wars; heavy metal-inspired armor, red war paint, at brutish na ugali. Ang kanilang mga kuta ay ibinagsak pa mula sa orbit, at hinahampas sa lupa- hinahawakan ng mga spike. Ang mga klasikong alien na sasakyan at armas ay may mabibigat na metal plate at pinapanatili ang Banished aesthetic.

Nakumpirma rin na ang mga manlalaro ay maaaring magpatumba ng mga bagay sa gilid ng Zeta Halo. Gayunpaman, ito ay maaaring maging mahirap, at maaaring mangailangan ng pagtambang sa mga kalaban, at paggamit ng mga sasakyan.

Nauna nang sinabi ng 343 Industries na mayroon silang "trabaho na gawin” kasama ang mga graphics ng laro, pagkatapos ng ilang hindi nagustuhan sa panahon ng laro premiere ng gameplay. Itinampok ng Q&A ang isang tanong kung ang reaksyong ito ay nag-ambag sa mga pagpapabuti sa mga visual kumpara sa pagkakaroon ng mas maraming oras upang mapabuti ang mga ito.

Ipinaliwanag ni Dinges na isinasapuso ang feedback, at binigyan sila ng listahan ng mga bagay na dapat pagbutihin. Gaya ng sinabi noong panahong iyon, ang mga developer din "Lubos na sumang-ayon sa" yung feedback.

Makikita mo ang buong #Ask343​​ | Halo Infinite – Zeta Halo Q&A video sa ibaba.

Halo Infinite inilunsad ang Fall 2021 sa Windows PC (sa pamamagitan ng Steam), Xbox One, at Xbox Series X|S.

Imahe: Steam

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan