REVIEW

Halo Infinite review – na-renew ang labanan

screenshot ng Halo Infinite
Halo Infinite – sa pinakamagaling na fancy (pic: Microsoft)

Ilang linggo nang lumabas ang Multiplayer ngunit paano maihahambing ang kampanya ng kuwento para sa Halo Infinite sa natitirang bahagi ng serye?

Napakatagal at kakaibang biyahe para sa Halo Infinite. Inanunsyo noong 2018, na may kaunting paliwanag kung ano ito o kung ano ang nilalayon nitong gawin, ang laro ay naging isang katatawanan sa unang pagpapakita ng gameplay nito, higit sa lahat salamat sa sub-par graphics nito. Nagresulta iyon sa isang taon na pagkaantala na nangangahulugan na ito ay ganap na hindi nakuha ang paglulunsad ng Xbox Serye X/S at halos hindi pa nakalabas ngayong taon, na ang Forge at mga opsyon sa co-op ng campaign ay dapat na naantala hanggang 2022.

Iyan ay isa lamang sa maraming problema sa pagrepaso sa laro sa paglulunsad, na ang pinaka-halata ay ang katotohanan na ang multiplayer ay inilabas bilang isang free-to-play download tatlong linggo na ang nakalipas. Kung mayroon kang anumang interes sa Halo, makakabuo ka na ng iyong sariling opinyon sa kung paano ito nagawa, kahit na ang mga alalahanin sa sistema ng pag-unlad ay nangangahulugan na ito ay sumasailalim sa malaking pagbabago bago pa man ang paglulunsad ng pangunahing laro.

Palagi kaming malakas na naniniwala sa isang scored review, ngunit talagang sinusubok ng Halo Infinite ang mga limitasyon ng pagiging kapaki-pakinabang nito. Ang Multiplayer ay sa ngayon ang pinakamagandang bahagi ng Halo Infinite at habang ang kampanya ay hindi sakuna, ito ay isang bagay na magdadalawang-isip kaming magrekomenda sa buong presyo... maliban siyempre karamihan sa mga may-ari ng Xbox ay hindi ito bibili bilang isang standalone na pakete ngunit bilang bahagi ng Game Pass. Ang lahat ng ito ay halos imposible na makarating sa isang huling hatol.

Ang pagsusuri na ito ay kukuha sa magkabilang panig ng Halo Infinite ngunit dahil ang multiplayer ay matagal nang lumabas, at kami ay nirepaso ito bilang isang sperate entity, natural na tutuon sa kampanya. Ang story mode ay isang ganap na hiwalay na opsyon, na nagbibigay ng bawat impresyon na nilikha ng isang ganap na hiwalay na koponan, at ang unang bagay na nagiging malinaw ay na sa kabila ng pangalan ito ay Halo 6.

Marahil ay hindi ito tinawag na iyon dahil ayaw ng Microsoft na isipin ng mga tao na kailangan nilang laruin ang iba pang lima upang malaman kung ano ang nangyayari. Makatuwiran iyon maliban sa... kung hindi mo pa nalalaro ang iba pang lima - o hindi bababa sa Halo 4 at 5 - talagang hindi ka magkakaroon ng clue sa kung ano ang nangyayari o kung sino ang sinuman. Sa katunayan, dapat mong idagdag Halo Wars 2 sa listahang iyon, dahil nagtatampok din ang Halo Infinite ng mga malawak na elemento ng plot mula doon.

Habang ang Multiplayer ay may isang buong hiwalay na seksyon na nakatuon sa pagpapaliwanag sa bawat elemento ng disenyo nito, ang kampanya ay walang pagtatangka na ipaliwanag ang anuman. Walang ideya kung sino o ano si Master Chief, kung sino ang kinakalaban niya at kung ano ang gusto nila, kung sino si Cortana at kung ano ang ginawa niya, kung ano ang Halo o… kahit ano talaga. Dahil sa Halo 5 ay anim na taon na ang nakalipas, ang kakulangan ng konteksto, o kahit isang bagay na kasing simple ng buod ng 'Dati sa Halo', ay talagang kakaiba.

Ang laconic Master Chief ay palaging isang blangko na slate ngunit sa pagkakataong ito, ang kanyang kasamang AI ay literal na iyon, na nangangahulugang ang tanging indibidwal na may anumang wastong katangian ay isang nakakainis na piloto na malinaw na sinadya upang maging nakikiramay at, hindi katulad ng iba pang dalawang lead. , napaka-tao, ngunit nakikita lang niya bilang isang nakakainis na whiner.

Ang Halo Infinite ay hindi mananalo ng anumang mga parangal sa pagkukuwento, ngunit ang kakaibang hindi naa-access ng plot ay walang halaga kumpara sa kakaibang istraktura ng mismong kampanya. Bagama't naging maingat ang developer na 343 Industries na huwag ilarawan ang campaign bilang open world, sa tingin namin karamihan sa mga tao ay ipinapalagay na sinadya lang iyon sa parehong paraan tulad ng pagpipilit ng Sony na ang God Of War ay hindi rin ganap na bukas na mundo. Ngunit hindi iyon ang ibig sabihin ng 343.

Ang kanilang nakukuha ay na pagkatapos ng dalawang antas ng intro ang laro ay magiging ganap na bukas na mundo hanggang sa halos kalahating punto ng balangkas at pagkatapos ay babalik sa pagiging tuwid, mga linear na antas hanggang sa pinakadulo. Dahil dito, makakabalik ka lang muli sa bukas na mundo pagkatapos mong talunin ang kuwento (sa puntong iyon ang lahat ay naging napakadali at binibigyang-diin mo ang mga icon mula sa mapa sa paraang ginagawang parang organic ang pinakamasamang laro ng Ubisoft. at hindi mahuhulaan).

Marahil ay napalampas namin ang isang memo ngunit hindi iyon ang inaasahan namin, at sigurado kaming walang iba. Ito ay hindi isang problema – ang bukas na mundo ay hindi masyadong iba-iba sa mga tuntunin ng tanawin o mga layunin at hindi ka lalo na malungkot na makita ito pumunta - ngunit ito ay napaka, napaka kakaiba. Lalo na't halos lahat ng bagay pagkatapos ng kalahating punto ay nangyayari sa mga di-descript na sci-fi corridors na mukhang mula sa isang Xbox 360 na laro (ganito rin sa kalakhang bahagi ng bukas na mundo, na may napakaraming napakapangit na object pop- sa).

Siyempre, iyon ang pangunahing punto; marahil hindi sa mga tuntunin ng mga low-tech na visual ngunit habang ito ay hindi isang malambot na pag-reboot sa mga tuntunin ng kuwento ito ay pagdating sa back-to-basics gameplay. Sa Halo Infinite, naglalaro ka bilang Master Chief sa lahat ng oras at habang teknikal mong hindi nilalabanan ang Covenant, ang mga dayuhan na species ay kapareho ng mga orihinal na laro, na may isa lamang na bihirang makita, at hindi partikular na kawili-wili, karagdagan.

Ang gunplay ay napakahusay, ngunit ito ay kulang sa parehong natatanging pisikal ng trabaho ni Bungie. At gayon pa man para sa mas mabuti o mas masahol pa ang kakaibang sistema ng kontrol at hindi nakakumbinsi na pisika para sa mga sasakyan ay pareho gaya ng dati. Mayroong iba pang mga modernong tagabaril na gumagawa ng parehong mga bagay nang mas mahusay, ngunit ang Halo Infinite ay hindi gaanong nasa likod, at ang mga pagkabigo ay halos hindi nakarehistro sa multiplayer.

Sa kampanya ito ay nagiging mas kapansin-pansin dahil lang sa wala nang ibang gagawin. May mga lihim na mahahanap ngunit halos lahat ng mga ito ay naka-highlight sa iyong mapa sa sandaling makalapit ka sa kanila, kaya bihirang magkaroon ng anumang sorpresa kapag nakuha mo muli ang mga base ng kaaway, pasabugin ang mga propaganda tower, rescue squad ng mga sundalo, at kinokolekta ang mga core ng Spartan upang i-unlock ang mga bagong kakayahan ng kagamitan.

Okay naman ang open world na disenyo ngunit kakaiba ang pakiramdam nito palagi, na may napakaliit na puwang para sa mga sasakyan na makalaya at walang paraan para sirain ang mga punong laging nakaharang. Talagang mas masaya na gamitin ang iyong bagong grappling hook gadget, na habang ang isang collectible sa multiplayer ay kasama mo sa simula ng campaign. Ito ay madaling ang pinakamahusay na bagong ideya sa laro at walang limitasyon sa kung ano ang maaari nitong kabit, kabilang ang pag-urong sa iyong sarili patungo sa mga kaaway upang bigyan sila ng sobrang matigas na medyas sa mukha pagdating mo doon.

screenshot ng Halo Infinite
Halo Infinite – ang Multiplayer ang bituin (pic: Microsoft)

Napakadaling pumili ng mga butas sa kampanya ng Halo Infinite ngunit habang ang 343 ay hindi nakakahanap ng anumang partikular na kawili-wili o bagong gawin sa bukas na mundo, ayos lang. Dagdag pa rito, ang kakaibang istraktura ng kampanya, sa pamamagitan ng aksidente o disenyo, ay nagsisiguro na alinman sa estilo ay hindi nagtatagal nang sapat para sa pamilyar na maging paghamak.

Sa halip, ang pangunahing kabiguan ay ang kampanya ay hindi kailanman nakikinabang sa mga bagay na pinakakilala sa Halo. May nakakagulat na maliit na labanan ng sasakyan, ang artificial intelligence ay ilang hakbang na mas mataas sa karaniwan ngunit hindi kailanman namumukod-tangi gaya noong mga unang laro, at habang may masasayang sandbox moments – literal kaming namatay sa kakatawa sa isang sandali, kung saan kami nag-shoot ng isang Sumabog si Grunt at ang kanilang backpack, na pinatay ang Brute sa tabi nila – sila ay napakakaunti at malayo.

Kung susuriin namin ang campaign bilang isang standalone na laro, makakakuha ito ng 7/10 sa pinakamaganda ngunit mas mahirap i-pin down ang multiplayer. Napakasaya kung ano ang mayroon, at hindi nakakagulat na naging instant hit ito dahil isa itong welcome alternative sa predictability ng Call Of Duty: Vanguard at ang kakaibang aloofness ng Battlefield 2042.

Ang mga character ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa sa klasikong Halo ngunit ang aksyon ay nakakaramdam pa rin ng kasiya-siyang lumang paaralan, na walang mga loadout o direksyon na pagpapalakas (maliban kung kukunin mo ang mga ito bilang isang power-up) at direktang mga armas na may lamang cosmetic customization. Hindi kahit na ang pagpuntirya sa ibaba ay mahalaga, na isang kasiya-siyang pagbabago ng bilis hindi lamang para sa Halo kundi mga first person shooter sa pangkalahatan.

Ang saya ay nagmumula hindi lamang sa kalidad ng aksyon ngunit ito ay pagiging naa-access, na may hindi karaniwang mahabang TTK (oras para pumatay) na nangangahulugang mas madali para sa mga bagong manlalaro na matuto at mas mahirap para sa mga beterano na samantalahin ang kanilang karanasan.

Ang problema, tulad ng malawak na naiulat, ay ang sistema ng pag-unlad, na talagang kakila-kilabot. Tinutukoy na ito ng ilan bilang 'pay-to-progress', hindi lang dahil sa mamahaling battle pass na kailangan mong bilhin para makakuha ng kahit ano (halos wala nang halagang maa-unlock kung hindi mo gagawin) ngunit kahit na ganoon ang laro ay puno pa rin ng microtransactions.

Ang mga bagay na tulad ng pagpapalit ng kulay ng iyong armor ay pinaghihigpitan lamang upang mas maraming pera ang maaaring makuha sa mga manlalaro ngunit kahit na bilhin mo ang battle pass, ang dami ng karanasang makukuha mo sa bawat laban ay kaawa-awang maliit. Sinubukan na ng 343 na tugunan ito, na may a maliit na update, ngunit binibigyang-diin nito kung gaano nakabatay ang disenyo sa paligid ng paglilimita kung kailan at kung paano mo i-unlock ang anuman – kasama ang paunang Fracture: Tenrai event na nakatakdang i-drag hanggang Abril sa anim na magkakahiwalay na lingguhang pag-abot.

Ang online na aksyon ay mahusay, ngunit ang lahat ay madaling masira kung ang kasakiman ng Microsoft ay nalampasan ang mas mahusay na paghatol nito. Tulad ng anumang naturang pamagat, imposibleng mag-alok ng huling salita sa paglulunsad, kahit na may tatlong linggong preview, ngunit sa kabila ng mga isyung ito – at mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng antas ng mga manloloko – Ang multiplayer ng Halo Infinite ay madaling ang pinakamahusay na bagong online na tagabaril ng taon at isa sa mga pinakamahusay na dahilan upang magkaroon ng isang Xbox Series X/S.

Higit pa: Mga balita sa laro

zone post image para sa post 15721102

Halo Infinite review – na-renew ang labanan

zone post image para sa post 15713003

Pagsusuri ng laro ng koro – isang digmaan sa gitna ng mga bituin

zone post image para sa post 15708450

Ang Matrix Awakens ay tumagas para sa PS5 - marahil ay hindi isang buong laro

 

Ang kampanya ay hindi bagaman. Ito ay tahimik na nakakaaliw ngunit ito ay parang kalahating nabuo, na parang 343 ay hindi sigurado tulad ng mga tagahanga kung ang isang bukas na kapaligiran sa mundo ay isang magandang ideya. Gumagana ito, ngunit ito ay may kakayahan sa halip na groundbreaking, na ang kampanya sa kabuuan ay nag-aalok ng kaunting pagbabago sa mga tuntunin ng alinman sa gameplay o pagkukuwento.

Sa ilang mga tampok na kasalukuyang nawawala, ang Halo Infinite ay isa nang halo-halong bag ngunit sa ngayon ang kabutihan ay madaling nahihigit sa masama. Kahit na hindi mo nagustuhan ang campaign, ang multiplayer, sa kabila ng mga isyu nito, ay ginagawa ang isang mahalagang bagay na kailangan nitong gawin: ipakita kung bakit mahal na mahal ang Halo at kung bakit nauugnay pa rin ito sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap ng paglalaro.

Halo Infinite na buod ng pagsusuri

Sa madaling salita: Ang kakaibang balangkas at madalas na hindi kawili-wiling kampanya ng kuwento ay nagbabanta na papanghinain ang multiplayer, ngunit ito pa rin ang pinakamagaling na Halo sa loob ng mahigit isang dekada.

Pros: Ang aksyon ng multiplayer ay napakahusay, na may back-to-basics na diskarte na nakakalanghap ng sariwang hangin kahit na sa labas ng konteksto ng franchise. Mahusay kung may depektong kampanya ng single-player.

cons: Ang kampanya ng kuwento ay lubhang kulang sa pagbabago, na may hindi magkakaugnay na balangkas at mahinang paglalarawan. Ang pag-unlad ng multiplayer at paggamit ng mga microtransaction ay nangangailangan pa rin ng malaking trabaho.

Iskor: 8/10

Mga Format: Xbox Series X/S (nasuri), Xbox One, at PC
Presyo: £ 54.99
Publisher: Xbox Game Studios
Nag-develop: 343 Industries
Petsa ng Paglabas: ika-8 ng Disyembre 2021
Rating ng Edad: 16

Mag-email sa gamecentral@metro.co.uk, mag-iwan ng komento sa ibaba, at sundan kami sa Twitter.

KARAGDAGANG: Ang Halo Infinite ay nagiging pay-to-progress na may bagong subscriber bonus

KARAGDAGANG: Ang Halo Infinite multiplayer progression ay mapapabuti mula bukas sabi ng 343

KARAGDAGANG: Ang Halo Infinite Multiplayer ay nasisira sa pagiging malayang maglaro – Feature ng Reader

Sundin ang Metro Gaming sa kaba at mag-email sa amin sa gamecentral@metro.co.uk

Para sa higit pang mga kwentong tulad nito, tingnan ang aming Gaming page.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Kaya tingnan
Pagsasara
Bumalik sa tuktok na pindutan