Balita

Ang pag-upgrade ng PS5 ng Horizon Zero Dawn ay naghahatid ng halos walang kamali-mali na 60fps

Sa isang Gamescom virtual event na medyo magaan sa content, ang paglabas ng libreng 60 frames per second PS5 upgrade para sa Horizon Zero Dawn ay isang tiyak na highlight, na nagbibigay sa isa pang Sony first-party classic ng buong frame-rate upgrade at kapansin-pansing pagpapabuti ng karanasan bilang isang resulta. Ang patch na ito ay isang kawili-wili, dahil ang pag-unlock ng 60fps ay hindi kasingdali ng pag-flick ng switch, gaya ng ipinakita ng paunang paglabas ng bersyon ng PC noong nakaraang taon. Ipinakita nito na ang simpleng pag-alis ng frame-rate cap ay nagdulot ng isang hanay ng mga isyu para sa isang laro na pangunahing idinisenyo na may 30fps sa isip. Sa madaling salita, malinaw na ang patch na ito ay gumawa ng tunay na pagsisikap at malamang na marami sa mga solusyon sa binagong bersyon ng PC ay bumalik din sa bagong pag-upgrade ng PlayStation 5 na ito. Ang punto ay na gayunpaman ang Gerilya ay pinamamahalaan ito, ito ay gumagana, at ito ay gumagana nang maayos.

Kaya, ano talaga ang ginagawa ng patch? Sa harap nito, sinusunod ng Horizon Zero Dawn ang template na inilatag ng God of War, Days Gone at ang unang mga patch ng Ghost of Tsushima sa mga graphics na iyon ay ganap na hindi nagbabago mula sa orihinal na release at ang frame-rate ay naka-unlock, na may v-sync. pagbibigay ng 60fps na limitasyon. Nangangahulugan iyon na ang 2160p checkerboarding solution ay nananatili sa lugar, ngunit ang alternatibong 4p native rendering performance mode ng PS1368 Pro ay inalis dahil ito ay mahalagang kalabisan. Sa kabila ng walang mga pagpapabuti sa kung paano nagre-render ang laro, may argumento para sabihin na ang mga graphics ay bumuti sa perceptual salamat sa pag-upgrade ng frame-rate – dahil lang sa mga artefact ng checkerboarding nananatili para sa isang display refresh lang ngayon kaysa sa dalawa. Sa isang makabagong LCD screen, nakakatulong ito na medyo paghalo ang mga ito, na ginagawang hindi gaanong kapansin-pansin.

Sa mga tuntunin ng aktwal na pagganap, epektibo kang tumitingin sa naka-lock na 60fps na karanasan na malapit nang perpekto. Kahit na sa backwards compatibility mode, nag-aalok ang PS5 ng malaking upgrade sa PS4 Pro – isang 2.5x multiplier sa compute performance at dalawang beses ang memory bandwidth. Sa mga naunang 'back-compat plus' na first-party na mga patch, nakita namin iyon na isinalin sa isang bump sa pagganap na halos umaayon sa pagpapalakas ng compute. Sa partikular na Horizon Zero Dawn, napansin lang namin ang isang bahagyang pagbaba sa isang maagang cutscene, pagkatapos ito ay isang tuwid na 60fps mula doon hanggang sa labas. Kung lumihis ang laro mula sa target na 60fps, dapat lang itong gawin nang panandalian at maaaring hindi mo ito mapansin. Ilalarawan ko ang pagganap sa pangkalahatan bilang hindi nagkakamali.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan