Balita

Nawala sa Random na Preview – Roll Dem Bones

Nakakahiya Nawala sa Random ay mabuti, dahil kung ito ay masama matatawag ko itong crapshoot. Hindi lang iyon isang insight sa proseso ng pagsusulat ko, na inuuna ang mga puns sa lahat ng iba pa, kundi pati na rin ang masayang kalokohan sa Lost in Random. Ang larong pakikipagsapalaran ay sumasaklaw sa parang bata na pagiging simple ng pag-asam at pananabik na nagmumula sa roll of a dice, at parang isang krimen na wala akong maisip na angkop na dice joke para dito. Lost in Random rolls double sixes? Ano ba yan? Iyan ang uri ng biro na magpapatakbo sa akin sa labas ng bayan sa mga boxcar.

Ang aking makikinang na dice na nakabatay sa pagsulat sa isang tabi, ang Lost in Random ay nag-aalok ng isang spellbinding na oras. Kung ito ay inilunsad isang dekada na ang nakalipas, sigurado akong maaalala ito ngayon bilang isang klasikong kulto. Dahil naglaro lang sa mga pambungad na seksyon ng laro sa aking preview, hindi pa rin ako sigurado kung gaano ito mananatili sa landing. Kung pinananatili nito ang pakiramdam ng kababalaghan na nakukuha nito sa mga unang oras, tiyak na itatatag nito ang sarili bilang isang throwback hit, at isa sa mga malalaking sorpresa ng taon. Kung magsisimula itong maging paulit-ulit, maaari itong masira nang napakabilis. Na ito ay isang klasikong isang dekada na ang nakalipas ay maaaring ang pag-undo nito - ang paglalaro ay maaaring lumipat na.

Nauugnay: Isang Saging Muntik Na Akong Pinigilan sa Pagkumpleto ng Mga Psychonaut 2

Ang Lost in Random ay parang pinaghalong Alice: Madness Returns at MediEvil. Sa aking pakikipanayam kay Zoink CEO Klaus Lyngeled at direktor at nangungunang manunulat na si Olov Redmalm, kinumpirma nila ito, idinagdag na Psychonauts, MDK, at, para sa mga dice roll, kasama rin ang Baldur's Gate. Habang ang Psychonauts 2 ay kakalunsad pa lang, hindi kami madalas na makakita ng maraming laro tulad ng Lost in Random sa mga araw na ito. Sa aking preview chat sa team, at sa one-on-one na panayam kasunod nito, ang katotohanang Lost in Random ay isang adventure game ay paulit-ulit na binibigyang diin. Walang tumalon - isang sinadyang mekaniko upang salungguhitan na ang laro ay hindi isang platformer - at ang labanan ay may napakaraming kawili-wiling mga kakaiba para ito ay maging isang hack-and-slash. Sa medyo nakapaloob at linear na mga setting, hindi rin ito isang open-world epic. Ito ang uri ng laro na tumukoy sa panahon ng PS2, at dumaloy sa mga unang araw ng PS3 at Xbox 360, bago naging mas nangingibabaw ang mga shooter.

Ang lahat ng ito ay para sa kredito ng laro. Maliwanag, ang paggawa ng isang laro na labag sa butil ng kasalukuyang mga uso ay isang panganib, ngunit walang bakas ng Lost in Random na naka-focus-grupo sa pag-iral. Ang bawat desisyon ay sadyang ginawa, upang pigain ang mas maraming kapritso sa mundo hangga't maaari.

lostinrandom-5167168

Madalas na akong gumamit ng mga ganyang salita. 'Whimsy', 'joyful silliness', 'spellbinding'. Marahil ako ay nabighani sa Lost in Random, ngunit ang totoo ay mas interesado ako sa potensyal nito. Sa ngayon, ito ay Big Red, na sobrang cool na dice slang para sa 'pito'. ayos lang. Ito ay mabuti, kahit na. Ngunit ito ay isang laro na mabubuhay at mamamatay sa antas ng disenyo nito at kung paano ito nabuo sa gitnang dice rolling mechanic nito. Tulad ng para sa mga antas, hindi pa ako nakakita ng sapat sa kanila upang hatulan, at habang ang mga visual na Tim Burton-esque ay kawili-wili, Lost in Random ay hindi ang unang piraso ng media upang subukang magmukhang Burton-esque.

Ang dice rolling masyadong ay may maraming puwang upang lumaki. Ang laro ay nakikita mong gumaganap bilang Even, na dapat iligtas ang kanyang nakatatandang kapatid na babae, si Odd. Para magawa ito, kailangan niyang makipagsapalaran sa anim na lokasyon - bawat isa ay pinangalanan sa isang mukha ng namatay - kasama ang kanyang bagong kaibigan na si Dicey sa kanyang tabi. Si Dicey ay boses mismo ng Redmalm, at sa buong laro, mangolekta ka ng iba't ibang mga spot para i-level up ang die. Kung mas maraming spot, mas maraming mukha ang maaari mong igulong. Ang mga roll na ito, na na-activate sa kalagitnaan ng labanan, ay magpapabagal ng oras at maglalabas ng isang deck ng mga card, bawat isa ay may iba't ibang kapangyarihan. Sa preview, kasama rito ang mas malakas na busog, isang energy sword, at ilang pagpapagaling. Habang umuusad ang laro, nag-a-unlock ka ng higit pang mga card at ipinakilala ang mga mekanika sa pagbuo ng deck, kahit na hindi nagtagal ang preview para masubukan ito.

nawala-sa-random-8717660

Bagama't mukhang kumplikado sa parehong dice at isang deck ng mga baraha na kalabanin, pinakamainam na isipin ito sa mga tuntunin ng video game. Maaari kang gumamit ng kapangyarihan sa labanan, ngunit ang kapangyarihang iyon ay randomized. Maaari mong subukang bigyan ang iyong sarili ng pagkakataon sa pamamagitan ng paglalaro ng mga posibilidad, ngunit hindi mo pa rin ito mapipili nang buo. Kapag na-activate mo ang kapangyarihang ito, lalabas ang iyong random na seleksyon, at tulad ng sa Mass Effect, saglit na humihinto ang oras. Pipiliin mo ang kapangyarihan at magpapatuloy ang labanan, na may cooldown - pinabilis ng pagpatay sa mga kaaway - na may bisa na ngayon.

Kahit na sa pamamagitan lamang ng isang busog at espada, ang mga pagpipilian ay may bigat sa kanila. Isang busog ang nagpapahintulot sa akin na pumili ng malalaking kalaban nang ligtas, ngunit ito ay isang mas mabagal na karanasan, habang ang espada ay tangayin ang mga nagkukumpulang halimaw, ngunit iniwan akong mahina sa isang malakas na pag-atake mula sa kanilang mas malalaki, mas mahihigpit na mga kasama. Sa sandaling kailangan pang gumawa ng mga pagpipilian, pareho sa mga tuntunin ng pagbuo ng deck at sa init ng labanan, ang pakiramdam ng randomness sa gitna ng Lost in Random ay dapat magsimulang mabuhay.

nawala-sa-random-5830467

Ang Lost in Random ay ang uri ng laro na gusto kong magtagumpay – kailangan namin ng higit pang mga larong tulad nito sa aming kasalukuyang tanawin sa mga bloated na 100-oras na slogs, walang kaluluwang mga shooter, o palaging online battle pass affairs. Ngunit ang mga larong ito ay maaaring nakakalito upang suriin, lalo na sa isang preview kung saan maaari kong i-chalk ang anumang mga maling hakbang bilang isang tampok na dapat ayusin sa buong bersyon. Ang pakikipaglaban nang walang Dicey, halimbawa, ay lipas at mapurol. Maaaring iyon ay upang itulak kang gamitin ang Dicey, o marahil ay mag-level up ka, ngunit tiyak na wala itong pangunahing alindog ng MediEvil kapag nagre-recharge ang die. Sa pagsasalaysay, ang kuwento ay parang manipis din, at kakailanganing mabuo ng mga maliliit na pakikipagsapalaran sa bawat mundo. Balik tayo sa crapshoot. Para akong tumataya sa hard eight, at one die has landed on a four. Ang iba ay nasa himpapawid pa rin.

Next: Hiniling Namin sa Aming Mga Mambabasa na I-rank ang Eeveelutions, At Nagkamali Kayong Lahat

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan