XBOX

Madaling Maaayos ng Mass Effect 5 ang Pinakamalaking Kritiko ng AndromedaMarina DelGrecoGame Rant – Feed

mass-effect-andromeda-combat-1-4112121

Ang susunod na ilang taon ay nakatakdang maging abala para sa BioWare, na may kumpirmasyon ng bago Dragon Age pamagat at isang rumored remastered na edisyon ng orihinal Trilogy ng Mass Epekto ng Mass. Sa pag-iisip na ito, ang bago Mass Effect 5 Ang pamagat ay malamang na hindi ang pinakamalaking alalahanin ng BioWare sa ngayon, ngunit maaari itong gumana sa kalamangan nito.

Mass Effect: Andromeda, ambisyoso man ito, nahulog sa maraming die-hard fan. Dahil sa pagtanggap nito, inilagay ng developer ang franchise "sa yelo" at ang koponan sa BioWare Montreal ay pinagsama sa Motive Studios. Tatlong taon na ang nakalipas mula nang ipalabas ang Andromeda, kaya sana Ang BioWare ay kumukuha ng mga tala sa kung ano ang ginawa at hindi gumana sa ikaapat na yugto ng Mass Effect serye. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na Andromeda kamakailan ay nakakita ng muling pagkabuhay sa Steam at mga alon ng magagandang review ng user, marahil ay nagbibigay ng maraming pag-asa para sa hinaharap ng franchise.

KAUGNAYAN: Mass Effect 5 Companion Wish List

Ang pagkuha ng mga tala ay hindi nangangahulugan ng pagbibigay sa mga hinihingi ng bawat manlalaro, bagaman. At ang pagtingin sa kung ano ang naging tama, at marahil higit pa sa kung ano ang mali, ay makakatulong sa BioWare na tumuon sa kung paano Mass Effect 5 maaaring kunin ang pundasyong inilatag ng Andromeda at gawin itong mas mahusay.

mass-effect-andromeda-steam-reviews-3634050

Isa sa mga pangunahing highlight at selling point ng Mass Effect Ang franchise ay ang mga karakter na nakakasalamuha ng mga manlalaro. Si Garrus Vakarian the Turian, Tali'Zorah the Quarian, at Urdnot Wrex the Krogan ay mga paborito ng tagahanga dahil sa kanilang mga personalidad at potensyal na kuwento ng pag-iibigan. Ang paglalagay ng mga bagong karakter na kaparehong lahi ng dayuhan gaya ng mga minamahal na karakter ay hindi sapat upang mapaibig ang mga manlalaro sa kanila, at habang Andromeda nagkaroon ng mga kakaibang karakter at romansa, walang halos kasing-memorable ang mga kasama sa orihinal Mass Effect trilohiya.

Pagpapakilala ng bagong alien species sa Andromeda ay isa sa pinakamatalinong bagay na nagawa ng BioWare. Si Jaal Ama Darav ay isang maliwanag na lugar sa hanay ng mga kasama, at ang Angara ay nagbigay ng mayamang kasaysayan sa Andromeda sansinukob. Mass Effect 5 maaaring palawakin ang kaalaman ng Angara at bigyan ang mga manlalaro ng higit pang bagong alien species upang makilala, na maaaring isama ang isang pagbubunyag ng Jardaan, ang kanilang "Oposisyon," at posibleng mga alyansa sa Kett.

In AndromedaAng pagtatanggol ni, cringy moments at dialogue ay hindi na bago sa Mass Effect sansinukob. Gayunpaman, sa nakaraan Mass Effect laro, madaling makita ang mga sandaling ito bilang kaibig-ibig at masayang-maingay sa halip na awkward lang. Masayang-masaya ang pagsasayaw ni Commander Shepard, ngunit iyon ang punto. Okay lang na magkaroon ng dialogue na nilalayong imulat ng mga manlalaro ang kanilang mga mata o sabihing “wow, that was bad.”

KAUGNAYAN: Kailangang Dalhin ng Mass Effect 5 ang A-Game Nito Kapag Inilabas Ito

Kung saan tatawid ang linya ay ang pagkakaroon ng tunay na diyalogo ay nagdudulot ng parehong reaksyon, gaya ng AndromedaAng kasumpa-sumpa na linyang “pagod na ang mukha ko” ay pinupuri pa rin bilang isa sa pinakamasamang linya sa prangkisa. Ang pinakamagandang bagay na maaaring gawin para sa Mass Effect 5 ay maliit na kalidad ng mga pagpapabuti tulad ng mga ito na ginagawang natural ang laro.

mass-effect-andromeda-alec-ryder-2736184

Ito ay tipikal Mass Effect tradisyon na itakda ang mga pusta sa maagang bahagi ng laro. Andromeda ay hindi nagkaroon ng parehong build up bilang orihinal na trilohiya bagaman, at nagdusa ang gameplay para dito. Hindi nagtagal pagkatapos simulan ang laro, ang ama ni Ryder ay namatay at ang kanilang kapatid ay na-coma. Ang mga manlalaro ay walang koneksyon sa alinmang karakter, kaya kung ano ang dapat maging emosyonal at malungkot ay nauuwi sa pagiging walang kinang.

Pagsamahin ang mabigat na paglalahad na ito sa mga desisyon na dapat ay may malaking epekto sa plot ng laro ngunit hindi, at hindi nakakagulat na ang mga tagahanga ay labis na nadismaya sa Andromeda. Huli na para baguhin ang hinalinhan nito, ngunit Mass Effect 5 halos agad na mapapabuti ang mga elementong ito. Ang mga manlalaro ay dapat na makabuo ng higit na pananabik at tensyon bago sila ihagis sa mas maraming sitwasyon sa buhay-o-kamatayan, na may diin sa parehong sistema na sumusubaybay sa mga desisyon ng mga manlalaro sa pagitan ang Trilogy ng Mass Epekto ng Mass upang matiyak na ang mga desisyon na binigyang-diin sa Andromeda talagang may epekto sa pangkalahatang kinalabasan ng laro.

Ang orihinal na Mass Effect Ang pamagat ay may diin sa paggalugad, ngunit sa kalaunan ay mas malalim na nalaman ang Reaper plotline ng mga sequel. Ang mga manlalaro ay may pakiramdam na ang bawat misyon ay nagdala sa kanila na mas malapit sa pag-save ng kalawakan. Sa ilang mga pagbubukod, kadalasan Andromeda parang isang intergalactic chore list sa halip na isang nakakaengganyo na laro. Maraming mga misyon na nakatuon sa pagkuha at paghahatid ng mga item nang walang anumang pagtupad ng mga gantimpala pagkatapos.

KAUGNAYAN: 5 Bagay Mula sa Andromeda Gusto Natin sa Mass Effect 5 (at 5 Hindi Namin)

Tulad ng orihinal Mass Effect nahasa sa plotline sa mga sumusunod na laro, Mass Effect 5 maaaring sumunod. Nagkaroon ng maraming paggalugad at pagpapakilala ng Andromeda sa buong laro, kaya ngayon ay dapat na bigyang-diin ang isang bago, mahusay na pinag-isipang plotline na may mas kaunting mga elemento ng paggalugad. Bibigyan nito ang mga manlalaro ng pangkalahatang layunin na umasa sa pananakop sa halip na isang checklist na nakakapagod na suriin.

Ang pagpuna na ito ay na-save para sa huling dahil ito ay sa malayo Andromedaang pinakamalaking pagbagsak at pagpuna. Walang sinuman, bumabalik man o bagong manlalaro, ang gustong maglaro ng bug-ridden na laro sa paglulunsad, lalo na ang isa na lubos na inaabangan tulad Mass Effect: Andromeda. Mayroong isang linya ng katanggap-tanggap dahil ang pagbuo ng laro ay hindi gaanong simple, ngunit muli itong tumawid sa linya dito. Ang kakaiba, glitchy na mga animation na kasama ng unang paglulunsad ng Andromeda dapat ay naplantsa nang mabuti bago ilabas sa halip na sa kasunod na mga patch.

Ang solusyon sa problemang ito ay napakasimple—Mass Effect 5 hindi dapat minamadali. Walang paglulunsad ng laro ang maaaring maging perpekto, ngunit ang pagtiyak na ang laro ay tatakbo nang maayos nang walang mga character na lumalakad sa buwan kung saan dapat silang regular na tumatakbo ay magtatakda na ng sumunod na pangyayari sa itaas Andromeda. Sa isang paraan, posible Andromeda hindi kailanman mabubuhay hanggang sa hype Mass Effect binigay ng fans kasi ang Trilogy ng Mass Epekto ng Mass ay napakamahal at iconic. Mahirap para sa mga laro na umunlad sa ilalim ng mga malupit na paghahambing, kahit na inihambing ang mga ito sa pinakamahuhusay na intensyon ng serye sa puso, ngunit hangga't nakikinig ang BioWare sa mga tagahanga at naghahatid ng isang makinis na laro pagdating ng oras ng pagpapalabas, maaaring may pag-asa para sa Mass Effect 5 pa.

Mass Effect 5 ay nasa kaunlaran.

KARAGDAGANG: Malayo ang Mass Effect 5, Pero Magandang Bagay Iyan

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan