Balita

Ang mga Bagong Panuntunan sa Video Game sa China ay Hahayaan Lang ang mga Menor de edad na Maglaro ng Mga Online Game 3 Oras Bawat Linggo

Tsina may kung ano ang madaling pinakamahirap na paninindigan sa mga video game sa mundo. Ang bansa ay hindi lamang may malubhang paghihigpit sa kung anong mga laro ang maaaring mai-publish sa rehiyon, pinipilit matinding self-censorship ng mga publisher, ngunit naglalagay din ito ng matinding limitasyon sa kung paano makakapaglaro ng mga online na laro ang mga mas bata sa 18. Ayon sa isang bagong ulat, lalala lamang ito para sa mga menor de edad na Chinese na tagahanga ng video game. Ang mga bagong panuntunan ay magbibigay-daan sa mga batang manlalaro ng tatlong oras lamang bawat linggo na maglaro.

Lunes ng umaga, naglabas ang mga opisyal ng Tsina ng mga bagong panuntunan na naghihigpit sa mga kabataang wala pang 18 taong gulang sa tatlong oras lamang ng online game sa isang linggo. Sa ilalim Mga bagong alituntunin ng China, ang mga batang manlalaro ay makakapaglaro lamang sa pagitan ng mga oras na 8:00 at 9:00 ng gabi tuwing Biyernes, Sabado, at Linggo, at kapag pista opisyal. Sa madaling salita, hindi lang na limitado sila sa tatlong oras sa isang linggo, kailangan din nilang maglaro sa isang partikular na window. Kung makalampas sila sa bintana, hindi sila makakatanggap ng dagdag na oras sa ibang pagkakataon.

KAUGNAYAN: Nakumpleto ng Chinese Lolo ang 300 Video Game

Ang mga nakaraang tuntunin para sa kabataan sa China ay napakahigpit din, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng isa at kalahating oras lamang bawat araw o tatlong oras sa mga pista opisyal na maglaro. Walang window kung kailan maaaring laruin ang mga laro, ngunit sa halip ay isang limitasyon na kailangang ipataw ng mga online na laro para sa mga account na nakarehistro ng mga manlalarong wala pang 18 taong gulang. mabilis na ipatupad ang mga paghihigpit sa kanilang mga laro.

Kung bakit ang gobyerno ng China ay nagpapatupad ng gayong matinding limitasyon sa oras ng paglalaro ng kabataan, ang binanggit na dahilan ay ang banta ng pagkagumon sa paglalaro sa mga menor de edad. Ang isang tagapagsalita ay sinipi na nagsasabing, "Ang mga tinedyer ay ang kinabukasan ng ating inang bayan," at na, "Ang pagprotekta sa pisikal at mental na kalusugan ng mga menor de edad ay may kaugnayan sa mahahalagang interes ng mga tao."

Ang epekto sa industriya ng paglalaro bilang resulta ng mga bagong paghihigpit ay kumplikado. Sa isang dako, Tencent ay nag-ulat na ang mga manlalarong wala pang 16 taong gulang ay nagkakahalaga lamang ng 2.6% ng kabuuang gastos ng manlalaro. Sa madaling salita, ang mga mas batang gamer na naglalaro ng mas kaunting pera ay hindi masyadong matatamaan ang mga publisher. Gayunpaman, ang balita ay humantong din sa mga presyo ng stock ng mga kumpanya ng larong Tsino na bumagsak nang husto, na malinaw na tinatamaan ang mga publisher.

Nararapat na linawin na ang mga bagong paghihigpit na ito ay para lamang sa mga online na laro. Walang maipapatupad na paraan upang ipatupad ang mga paghihigpit na ito sa mga offline na laro, pagkatapos ng lahat. Mayroon ding mga medyo simpleng paraan upang matugunan ang mga paghihigpit, tulad din gamit ang account ng magulang. Gayunpaman, para sa maraming mga batang manlalaro ng laro, kabilang ang mga manlalaro ng esport mula sa Tsina, ito ay maaaring mangahulugan ng pagtatapos ng kanilang online gaming hanggang sa sila ay maging 18.

KARAGDAGANG: 5 Chinese Exclusive Game Console na Hindi Mo Alam na Umiiral

Source: Reuters

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan