XBOX

Isang gabi sa Akane ay tumagal ako ng 15 oras noong Agosto 8, 2020 nang 8:00 am Eurogamer.net

Hindi ko mahanap na maraming mga impression ng Akane, isang laro na binili ko sa isang kapritso mula sa eStore ng Switch, ngunit tila nagulat ang mga tao na mayroon lamang isang antas. O na walang paliwanag para sa intro animation ng Akane mismo, nakatayo tulad ng Oldboy sa isang elevator na puno ng mga bangkay, bago ang mga tunog ng kanyang bike crash at ang title screen. At walang paliwanag kung ano ang nangyari pagkatapos ng (kanilang mga sarili na hindi maipaliwanag) mga antas ng pagsasanay sa samurai sa pagkabata na humantong sa puntong ito. O kung sino ang boss ng peach-pink cyborg kahit si Katsuro. Wala rin talagang katapusan, sa masasabi ko. Isa itong walang katapusang larong may mataas na marka na nakalagay sa loob ng isang partikular na senaryo ng pagsasalaysay, isang tensyon na na-set up at hindi kailanman naresolba.

At natutuwa akong natagpuan ko ito! Marami sa kung ano ang gusto ko tungkol dito ay naroroon mismo sa likod ng screen ng pamagat, handang pumunta kapag ikaw na. Tindig ni Akane: Pixel-pose, one-hand-on-hip, pulang pantalon at puting buhok. Ang kanyang Akira-style na future-bike ay bumagsak at nagliyab. Ang pagkutitap ng mga gulong nito. Ang paghuhugas ng neon sa paligid nitong Neo Tokyo square. At apat na Yakuza ang nakapaligid sa iyo, na galit sa ilang hindi pa nabubunyag na paglabag. Malinaw, may nangyari. Pagkatapos ay pinindot mo ang start at agad na nagsara ang parisukat ng mga lalaki, kaagad na si Akane nangyayari

Ito ay tunog basic, ngunit napakaraming beses na ako ay ipinagpaliban ng mga aksyon na laro na lahat ay istilo at ingay at mapagpasensya na mga animation ng pagpatay, ngunit wala iyon kalakasan sa kanilang gamefeel, pakiramdam na parang nangyayari ito sa isang bahagyang pag-alis - isang papet na may malubay sa mga string.

Magbasa nang higit pa

Hindi ko mahanap ang napakaraming impression ng Akane, isang laro na binili ko sa isang kapritso mula sa eStore ng Switch, ngunit tila nagulat ang mga tao na mayroon lamang isang antas. O na walang paliwanag para sa intro animation ng Akane mismo, nakatayo tulad ng Oldboy sa isang elevator na puno ng mga bangkay, bago ang mga tunog ng kanyang bike crash at ang title screen. At walang paliwanag kung ano ang nangyari pagkatapos ng (kanilang mga sarili na hindi maipaliwanag) mga antas ng pagsasanay sa samurai sa pagkabata na humantong sa puntong ito. O kung sino ang boss ng peach-pink cyborg kahit si Katsuro. Wala rin talagang katapusan, sa masasabi ko. Isa itong walang katapusang larong may mataas na marka na nakalagay sa loob ng isang partikular na senaryo ng pagsasalaysay, isang tensyon na na-set up at hindi kailanman naresolba. At natutuwa akong natagpuan ko ito! Marami sa kung ano ang gusto ko tungkol dito ay naroroon mismo sa likod ng screen ng pamagat, handa nang pumunta kapag ikaw na. Tindig ni Akane: Pixel-pose, one-hand-on-hip, pulang pantalon at puting buhok. Ang kanyang Akira-style na future-bike ay bumagsak at nagliyab. Ang pagkutitap ng mga gulong nito. Ang paghuhugas ng neon sa paligid nitong Neo Tokyo square. At apat na Yakuza ang nakapaligid sa iyo, na galit sa ilang hindi pa nabubunyag na paglabag. Malinaw, may nangyari. Pagkatapos ay pinindot mo ang simula at agad na magsasara ang parisukat ng mga lalaki, kaagad na nangyayari si Akane. Ito ay tunog basic, ngunit napakaraming beses na ako ay naaantala sa pamamagitan ng mga larong aksyon na lahat ay istilo at ingay at nakakatuwang mga animation ng pagpatay, ngunit wala iyon sigla sa kanilang gamefeel, pakiramdam na parang nangyayari ito sa isang bahagyang pag-alis - isang puppet na may malubay sa mga string. Magbasa paEurogamer.net

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan