PCTECH

5D AudioEngine ng PS3 – 10 Mga Makabagong Paraan na Ginagamit Ito ng Mga Dev

Para sa lahat ng atensyon na natatanggap ng SSD, hardware, DualSense controller at iba pang feature ng PS5, hindi maaaring maliitin ng isa ang kahalagahan ng Tempest Engine. Ginagawang posible ng chip na ito ang 3D audio, na walang malawak na sound system. Ang disenyo ng tunog ay kadalasang hindi pinahahalagahan na bahagi ng pagbuo ng laro, kahit na sa mga mas mataas na profile na paglabas, kaya paano ginagamit ng iba't ibang studio ang Tempest Engine upang higit pang mapabuti ang kanilang mga karanasan? Tingnan natin ang ilang halimbawa dito.

Gran Turismo 7

Ang mga sim ng karera ay nangangailangan ng pambihirang pagsisikap upang pagsamahin, lalo na kapag ipinako ang mga makatotohanang tunog ng bawat natatanging sasakyan kasama ang lahat ng iba't ibang banggaan, uri ng kalsada at epekto ng panahon. Ipinagmamalaki na ng Gran Turismo 7 ng Polyphony Digital ang antas ng detalyeng iyon sa tunog ngunit gagamit ng 3D na audio upang higit na maipakita ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kotse.

Sinabi ni Simon Rutter, na siyang PlayStation EVP para sa Europa Ang tagapag-bantay kung paano sasamantalahin ng next-gen racer ang "bawat solong teknolohikal na pagpapahusay" sa PS5. Tungkol sa Tempest Engine, sinabi niya na, "Nakaupo sa sabungan, ang 3D audio ay nagpapahintulot sa iyo na marinig ang dumadagundong na dagundong ng isang Ferrari sa likod mo o sa harap mo, at maaari mong makilala ang pagkakaiba sa pagitan nito at ng ingay ng makina. ng isang Maserati.” Para sa mga tagahanga na may malawak na control set-up para sa mga racing sims, ito ay higit na insentibo na sumisid sa Gran Turismo 7 kapag dumating na ito para sa PS5.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan