PCPS5

Pagraranggo sa Bawat Mainline na Final Fantasy Game

Game Informer Ranking Bawat Mainline Final Fantasy Game

Platform:
playstation 5, pc

Publisher:
Square Enix

Ang Final Fantasy ay isang staple sa mga JRPG at video game sa kabuuan. Maaaring may mas maraming entry dito kaysa sa iba pang serye doon at hindi ito bumagal anumang oras sa lalong madaling panahon. Higit pa riyan, salamat sa pagiging antolohiya nito, kung ang isang Final Fantasy na laro ay hindi mag-click para sa iyo, may magandang pagkakataon na isa pa. Bilang resulta, ang pagraranggo sa serye ng Final Fantasy ay maaaring maging lubos na pinagtatalunan. Ang bawat tao'y may maraming pag-ibig para sa unang entry na kanilang nilalaro, at pagkatapos ay may mga mabibigat na hitters tulad ng Final Fantasy X at VII, masyadong.

Gayunpaman, ginawa ng staff dito sa Game Informer ang tila imposible: niraranggo namin ang lahat ng 19 mainline numbered na larong Final Fantasy, kasama ang kanilang mga direktang sequel, mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay. Bilang paalala, ang ranggo na ito ay ang kabuuan ng mga kolektibong pag-iisip ng staff ng Game Informer at ang iyong sariling personal na ranggo ay halos tiyak na mag-iiba. Gusto naming malaman ang iyong ranggo, gayunpaman, kaya pagkatapos suriin ang sa amin, ilagay ang iyong sarili sa mga komento sa ibaba!

19

Pangwakas na Pantasya II

Orihinal na Paglabas: NES – 1998

Mayroong argumento na dapat gawin na wala sa mga pangunahing laro ng Final Fantasy ang tahasang masama. Gayunpaman, sa anumang listahan ng mga ranggo na laro, kailangang mayroong laro sa ibaba at ang paglalagay dito ng Final Fantasy II ay isang madaling tawag. Hindi ito inilabas sa Kanluran hanggang sa makalipas ang mga taon, at sa panahong iyon, ang franchise ng Final Fantasy ay lumipat sa mas malaki at mas mahusay na mga bagay, na naging mahirap na bumalik sa unang sequel ng serye.

Ano ang mayroon ay hindi likas na masama, ngunit ito ay tiyak na kakaiba. Hindi tulad ng Final Fantasy, hindi ka nakakakuha ng pangkalahatang karanasan na nagpapataas sa mga istatistika ng iyong karakter sa kabuuan. Sa halip, ang iyong mga indibidwal na katangian tulad ng HP, Magic, Stamina, at higit pa, ay bumubuti batay sa mga aksyon na aktwal mong ginagawa sa labanan. Ito ay kawili-wili, sigurado, ngunit ito ay mas masalimuot at nakakalito kaysa ito ay masaya. Sa kasamaang-palad, dahil ang labanan ay pangunahing sa laro, ang leveling system ay talagang nababalot ito. Dahil hindi kapansin-pansin ang kwento nito bukod pa rito, mahirap irekomenda ang Final Fantasy II sa sinumang walang masigasig na interes sa kasaysayan ng prangkisa, ngunit ang kamakailang Pixel Remaster ay ginagawang mas madali ang paglalaro nito.

18

Bumalik ang Kidlat: Pangwakas na Pantasya XIII

Orihinal na Paglabas: PlayStation 3 – 2013

Pagbabalik ng Kidlat: Ang Final Fantasy XIII, para sa lahat ng mga pagkakamali nito, ay espesyal, kahit na marahil ay hindi sa paraang nais ng Square Enix. Ang nag-iisang threequel sa serye, ang Lightning Returns ay isang pagtingin sa kung gaano kalayo kayang iunat ng Square Enix ang uniberso ng isang mainline na Final Fantasy. Ang paghinto sa pakikipaglaban na nakabatay sa partido ng mga nakaraang entry na may halos solong karanasan sa Lightning, naatasang magligtas ng pinakamaraming tao hangga't kaya mo bago magwakas ang mundo. Bilang resulta, ang Lightning Returns ay nilalaro sa backdrop ng isang lubos na nakakahati na mekaniko na naglalagay ng orasan sa lahat ng iyong ginagawa.

Kung maubusan ka na ng oras, kailangan mo ng New Game Plus, na kung saan ay i-restart mo ang laro gamit ang lahat ng iyong kasalukuyang istatistika. Iyon ay maaaring nakakainis, lalo na kung sirain mo ang mga bagay sa huling oras. Gayunpaman, sa huli, nabigo ang Lightning Returns na gumawa ng higit na positibong impression. Ibinabagsak nito ang ilan sa mga highlight ng XIII universe, tulad ng koleksyon ng halimaw at crystalrium ng XIII-2, at idinagdag ang mga mekanika na hindi kailangan ng serye. Ang kwento nito ay walang katuturan gaya ng nauna nito at si Lightning ang pinakamahina sa entry na ito. Mahirap irekomenda ang Lightning Returns sa sinuman bilang isang resulta, maliban sa mga hardcore na tagahanga ng XIII na mundo, ngunit kahit na noon, siguradong mabibigo sila sa mga matinding pagbabago sa gameplay at mekanika, at isang mas mahinang presentasyon ng pangunahing bida ng serye. . | Ang aming Repasuhin

17

Final Fantasy III

Orihinal na Paglabas: NES – 1990

Madalas napagkakamalang Final Fantasy VI at nakalimutan dito sa mga estado bilang resulta ng hindi nito pag-hit sa US hanggang sa maraming taon na ang lumipas nang ito ay ginawang muli para sa Nintendo DS, ang Final Fantasy III ay hindi gaanong magandang laro na sulit na laruin at higit na isang aklat-aralin sa staples. ng franchise ng Final Fantasy. Ang kwento at mundo nito ay malilimutan, ngunit ang labanan nito ay ganap na magagamit. Sa pinakamasama nito, ito ang pinaka-karapat-dapat na laktawan na Final Fantasy na laro sa franchise. Sa pinakamaganda, ito ang laro na naglatag ng pundasyon para sa mga system, mekanika, at higit pa na talagang gugustuhin namin sa mga susunod na entry.

16

Final Fantasy XI

Orihinal na Paglabas: PlayStation 2, PC – 2002

Gumawa ng malaking taya ang Square Enix sa pagkuha ng Final Fantasy sa MMO space noong 2002, at para sa mga maagang nag-adopt, halos nagbunga ito. Inimbitahan ng Final Fantasy XI ang mga tagahanga na tuklasin ang Vana'diel, isang malawak na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng isang natatanging karakter, pumili mula sa iba't ibang klase, at mag-grupo kasama ang mga kaibigan at iba pa sa pamamagitan ng kapangyarihan ng internet para sa mga quest, dungeon, at iba pang mga panganib ng mundo nang magkasama sa unang pagkakataon.

Sa loob lamang ng ilang maikling taon, ang ibang mga MMO tulad ng genre na nangingibabaw sa World of Warcraft, at kalaunan, ang Final Fantasy XIV, ay darating kasama ng mga pambihirang pagpapabuti sa approachability at maraming pagbabago sa kalidad ng buhay. taon. Ang mga gustong makipagsapalaran pa rin sa Vana'diel ay maaari, bagaman! Ang XI ay aktibo pa rin at magagamit 20 taon pagkatapos ng unang paglulunsad nito.

15

Final Fantasy V

Orihinal na Paglabas: SNES – 1992

Ang Final Fantasy V ay nasa pagitan ng dalawang minamahal na Final Fantasy entries - IV at VI - na nakikita ng marami bilang ilan sa mga pinakamahusay sa serye. Sa kasamaang palad, ang ibig sabihin nito ay madalas na nakalimutan ang Final Fantasy V. Nangangahulugan din ito na mas malapit ito sa ibaba ng listahang ito kaysa sa itaas, ngunit huwag bilangin ang isang ito dahil ang sistema ng trabaho nito ay isa sa pinakamahusay sa franchise. Binubuo ang mas pangunahing bersyon ng pagpapalit ng papel na unang ipinakilala sa Final Fantasy III, ang mga trabaho ni V ay nagbubukas ng mga RPG system ng laro sa mga paraang hindi pa nakikita sa serye, at hindi lang namin sinasabi na dahil sa mga nakakatawang combo na maaari mong gawin. kasama. Ang kakayahang umangkop ng sistema ng trabaho ay talagang nagbibigay ng sarili nitong mabuti sa pagpaparamdam sa bawat miyembro ng partido bilang isang karakter na personal mong ginawa at hinulma.

Higit pa sa sistema ng trabaho, na madali (at nararapat) ang pangunahing selling point ng Final Fantasy V, ang soundtrack ng larong ito ay napunit. Dagdag pa, ang mas malambot na kuwento nito ay nakakapreskong kumpara sa mga kalamidad na nagwawakas sa mundo na madalas nakikita sa mga JRPG at maging sa iba pang mga pamagat ng Final Fantasy. Kadalasang nakakalimutan, karapat-dapat ang Final Fantasy V ng iyong oras sa isang punto sa iyong paglalakbay sa paglalaro (marahil sa pamamagitan ng bagong Pixel Remaster nito). Hindi nito masisira ang iyong mga medyas tulad ng iba sa listahang ito, ngunit makakapag-roll ka ng mga kredito na nasisiyahang naglaro sa 1992 classic na ito.

14

Final Fantasy

Orihinal na Paglabas: NES – 1987

Ang Final Fantasy ay hindi isang masamang laro sa anumang paraan, ngunit sa isang serye na may dose-dosenang mga entry, hindi rin ito ang pinakamahusay o kahit na isa sa mas mahusay na mga pamagat sa franchise. Gayunpaman, kredito kung saan dapat bayaran ang kredito: sinimulan nito ang franchise ng Final Fantasy, at sa kadahilanang iyon, nararapat itong mahalin.

Ang kwento ay diretso ngunit walang kabuluhan - bagaman ang Team Ninja ay sa paanuman ay nagawang paikutin ang isa sa mga nakakatuwang laro ng Final Fantasy mula rito. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – at kulang ito sa kalidad ng mga feature ng buhay ngayon (mabuti na lang at marami sa mga ito ang idinagdag sa pixel remaster), ngunit sa kaibuturan nito ay isang foundational combat system na magbabago at magbibigay inspirasyon sa mga laro ng Final Fantasy sa mga darating na dekada. Impiyerno, sa isang paraan, halos isinulat nito ang diksyunaryo para sa JRPG labanan (na may ilang tulong mula sa Dungeons & Dragons, siyempre). Ngayon, ang Final Fantasy ay maaaring hindi ang mas batang manlalaro na gustong i-replay, ngunit ito ay isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng video game at palaging ganoon.

13

Pangwakas na Pantasya XIII-2

Orihinal na Paglabas: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Ang Final Fantasy XIII-2 ay itinuturing ng ilan bilang solusyon sa mga problema ng XIII, ngunit siyempre, depende iyon sa kung ano ang iyong tinitingnan bilang mga problema sa orihinal na Fabula Nova Crystallis entry. Kung gusto mo ng mas malawak na bukas na mga puwang, mga pagpapahusay sa mahusay na sistema ng labanan ng XIII, at higit pang impormasyon tungkol sa ilan sa mga mas mahinang karakter ng XIII - tulad ni Serah - kung gayon ay talagang magugustuhan mo ang XIII-2. Kung gusto mo ng isang mas mahusay na kuwento kaysa sa XIII, maghanda para sa pagkabigo dahil ang plot ng XIII-2 ay walang katuturan sa pinakamahusay at ganap na bonkers sa pinakamasama. Gayunpaman, kapag nalampasan mo na ang pagbabago sa bilis ng paggalugad at ang kuwento ng paglalakbay sa oras na wala sa dingding, ituturing ka sa isa pang masaya, kahit na mas mahina, ang pagpasok sa uniberso ng XIII. Na mayroong isang halimaw na aktibidad sa gilid ng pangangaso upang baguhin ang mga bagay kapag kailangan mo ng pahinga mula sa karaniwang labanan at pag-unlad ng pagsasalaysay ay ginagawang mas kakaiba ang XIII-2.

Sa kaibuturan nito, ang XIII-2 ay isang magandang laro. Ito ay isang aral sa mga developer na marahil ay masyadong nakikinig sa feedback at kritisismo, hanggang sa punto kung saan maaari itong sumalungat sa kung ano ang talagang nagustuhan ng mga tagahanga ng unang laro, ngunit ito ay isang kawili-wiling bihirang sequel sa franchise ng Final Fantasy na masaya kaming umiiral. . Dagdag pa, ang musika, tulad ng sa XIII, ay talagang sumasampal. | Ang aming Repasuhin

12

Pangwakas na Pantasya X-2

Orihinal na Paglabas: PlayStation 2 – 2003

Maaaring hindi maabot ng X-2 ang matayog na taas ng kahanga-hangang hinalinhan nito, ngunit ito ay isang solid at medyo hindi pinahahalagahan na hiyas. Ang panonood kay Yuna, Rikku, at Paine ay naglalaban para pigilan ang mga paksyon ni Spira na i-drag ang bansa sa isang digmaang sibil habang hinahanap din si Tidus ay nakakahimok na mga kawit na nagkaroon ng kanilang bahagi sa mga cool na sandali. Oo, ang mga dressphere ay kalokohan ayon sa tema, ngunit ito ay isang malokong paraan ng pagpapakita ng isang superior na bersyon ng mahusay na sistema ng labanan ng Final Fantasy X. Hindi rin namin banggitin ang musika, dahil ang X-2 ay nagbigay ng mga hindi malilimutang banger tulad ng "Real Emotion" at "1000 Words". | Ang Aming Pagsusuri (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Orihinal na Paglabas: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

Ang hype sa paligid ng paglabas ng XV ay kapansin-pansin. Orihinal na pinamagatang "Versus XIII," ang XV ay hindi lamang binuo sa Fabula Nova Crystallis na serye ng mga laro na itinatag ng XIII Trilogy, ngunit ito rin ay nagsilbing susunod na ebolusyonaryong hakbang para sa Final Fantasy sa pagpapatupad ng isang susunod na henerasyong bukas na mundo (hindi para sa malito sa hub-centric open world ng XII). Ang Noctis, Prompto, Gladiolus, at Ignis ay hindi partikular na nakakaakit, ngunit ang kanilang paglalakbay sa mga luntiang landscape ng Eos ay napuno ng napakaraming masasayang pakikipag-ugnayan, mula sa real-time na mga pakikipaglaban sa Astral Summons hanggang sa pagluluto sa apoy sa ilalim ng kalangitan puno ng bituin.

Nahihiya lang ang Final Fantasy XV sa top-10 nirvana dahil sa paulit-ulit nitong action loop, nakakalito na plot (lalo na sa kalagitnaan nito hanggang sa huling mga oras), at hindi kapansin-pansing side quest. Gayunpaman, walang alinlangan na maimpluwensyahan ng nakakatuwang sistema ng pakikipaglaban ng XV at napakagandang kapaligiran ang mga proyekto sa Final Fantasy sa hinaharap. | Ang aming Repasuhin

10

Pangwakas na Pantasya XIII

Orihinal na Paglabas: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Ang Final Fantasy XIII ay ang black sheep ng franchise sa maraming paraan. Ang pagtanggap ng tagahanga sa paglabas ay hindi stellar – lalo na kung ihahambing sa hype sa paligid nito – at marami ang hindi nagustuhan ang mas mala- hallway na linearity nito at kawalan ng pagiging bukas (hanggang sa huli sa laro). Gayunpaman, sa sandaling sumali ka, handa ka na. Itinatampok ang isang cast ng mahuhusay na babaeng lead, ilang lalaking lead na mahusay na umakma sa kuwento ng mga kababaihan ng larong ito, at isa sa mga pinakamahusay na sistema ng labanan ng serye, ang Final Fantasy XIII ay karapat-dapat ng higit na pagmamahal kaysa sa makukuha nito. Ang labanan nito, na nakatutok sa paghahanap ng mga kahinaan para masuray-suray ang mga kaaway, ay sariwa, at ito ay napakalawak na pag-indayog sa kabaligtaran ng direksyon ng mahusay (ngunit lubhang divisive) na labanan ng hinalinhan nito na hindi mo maiwasang humanga dito.

Ang kuwento ay maaaring maging walang katuturan sa isang pangkalahatang kahulugan, ngunit ang mga indibidwal na kuwento ng bawat karakter ay nagpapakita ng mga serye ng matataas na paglalarawan ng pagmamahalan, pagiging ama, pag-ibig ng magkakapatid, at higit pa, lahat ay pinahusay pa ng isang mahusay na voice cast. At huwag kang mag-alala, hindi namin nakalimutan ang tungkol sa kung ano ang madaling pinakamagandang aspeto ng Final Fantasy XIII, at iyon ang musika. Ginawa ni Masashi Hamauzu sa Final Fantasy XIII kung ano ang ginawa ni Phil Collins sa Tarzan ng Disney: lumikha ng isang obra maestra nang walang inaasahan. Mula sa "The Promise", na nagsasama-sama sa loob at labas ng kuwento sa parehong eksplosibo at malambot na paraan, upang labanan ang mga tema tulad ng "Blinded By Light", at ang all-time bop, "The Sunleth Waterscape", ang iskor ng Final Fantasy XIII ay pa rin isa ang pinagkaka-jamming namin ngayon. | Ang aming Repasuhin

9

Final Fantasy XII

Orihinal na Paglabas: PlayStation 2 – 2006

Ang Final Fantasy XII ay hindi nakakakuha ng sapat na kredito. Sa kabila ng kritikal at komersyal na tagumpay nito, ang XII ay madalas na lumilipad sa ilalim ng radar kung ihahambing sa iba pang mga blockbuster ng Square Enix. Gayunpaman, ito ay isang liham ng pag-ibig sa mga sweeping epics na may mga ensemble cast, napakarilag na metropolises na isinama sa wartorn setpieces, pulitika na nabahiran ng malagim na pagsasabwatan, at, higit sa lahat, magic. Isang malawak na hanay ng mga boss – naglalagablab na mga kabayo, tyrannosaurus, at mechanized na sasakyang panghimpapawid upang pangalanan ang ilan – at mga paliko-liko na piitan ay nagbibigay sa bukas na mundo ng XII ng isang kahanga-hangang kahulugan ng sukat at lalim.

Mula sa pananaw ng gameplay, ang sistema ng sugal ng XII ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na i-customize ang mga gawi ng kanilang mga miyembro ng partido at nagdagdag ng kakaiba sa pakikipag-ugnayan ng kalaban, ang mga hindi random na engkwentro (nakikita ang mga kalaban sa buong mundo) na ginawang buhay ang bawat tuklas na lokasyon, at isang dynamic na camera ang pupunta. para magbigay ng inspirasyon sa real-time na labanan sa XV at VII Remake. Kung hindi ka pa nakakalaro ng XII, ang Zodiac Age ay ang tiyak na remaster na nagpapatupad ng napakaraming pagbabago sa kalidad ng buhay kasama ng isang job-based na progression system. | Ang Aming Pagsusuri (Ang Edad ng Zodiac)

8

Final Fantasy VIII

Orihinal na Paglabas: PlayStation – 1999

Masasabing ang pinaka-naghahati-hati na Final Fantasy sa panahon ng PlayStation, ang Final Fantasy VIII ay madali ang pinakamapangahas sa tatlo. Kasunod ng mga pagsasamantala ng mga mersenaryong estudyante na kilala bilang SeeDs mula sa Balamb Garden, ang galit na teen na si Squall at ang kanyang mga tripulante ay natagpuan ang kanilang mga sarili na nababalot sa pakana ng isang sinaunang mangkukulam upang i-warp ang tela ng oras at espasyo. Ang kanilang paglalakbay ay magdadala sa kanila sa bingit ng buhay at kamatayan, ginalugad ang nakaraan sa pamamagitan ng matatalinong flashback, at pinagdududahan ng mga manlalaro ang katotohanan ng mga kaganapang nagaganap. Itinatampok ang hindi kapani-paniwalang cinematic summons na kilala bilang Guardian Forces at ang nakakaaliw na trading card game na Triple Triad, ang Final Fantasy VIII ay isang panoorin na dapat pagmasdan kasama ang isang malawak na mundo upang galugarin at makulay na mga character na makakasama at magiging kalakip.

Gayunpaman, ang pinakakontrobersyal na bahagi ng VIII ay ang junction system nito, na nagbibigay-daan sa mga magic spell na magamit upang mapalakas ang mga partikular na istatistika ng character. Ang mga spell na ito ay kumikilos din tulad ng mga item na nakaimbak sa imbentaryo, hindi na ginagamit ang MP, at kailangang "hilahin" mula sa mga espesyal na lugar sa mapa o direkta mula sa mga kaaway sa labanan. Nangangahulugan iyon na ang paggamit ng spell na pinagdugtong sa isang character ay magbabawas sa alinmang stat na dapat nitong i-boost. Ang pagtali sa mga consumable spell na ito sa kapangyarihan ng manlalaro ay isang risk/reward system na gustung-gusto o kinasusuklaman ng ilan, at sa pagtatapos ng araw, humahawak sa Final Fantasy VIII mula sa pagsali sa itaas na antas ng serye.

7

Final Fantasy IX

Orihinal na Paglabas: PlayStation – 2000

Bilang isang matalinong timpla ng mga klasikong tema at bagong-paaralan na disenyo, ang ikasiyam na entry ay namamahala sa pagpapatahimik ng dalawang henerasyon ng mga tagahanga habang nakatayo sa sarili nitong mga merito. Gustung-gusto naming tuklasin ang Alexandria bilang Zidane, Garnet, at ang mga tripulante kasama ang itim na salamangkero na si Vivi na hindi inaasahang nakawin ang palabas bilang isa sa mga pinakamahusay na karakter ng franchise. Masasabing ang labanan ang pinakamalakas sa trilogy ng PS1 ng mga laro, at ang sistema ng kakayahan ay ginawang mas kapana-panabik ang pagkuha at pagpapalit ng gear kaysa dati. Tinatapos ng IX kung ano ang itinuturing ng maraming tagahanga na ginintuang panahon ng franchise, at ginagawa nito ito sa isang mataas na tala.

6

Final Fantasy VII Remake

Orihinal na Paglabas: PlayStation 4 – 2020

Bumalik si Midgar na may bagong-gen na ningning! Ang Remake ay isa sa aming mga paboritong laro ng 2020 at para sa magandang dahilan; Gumawa ng matalinong pagbabago ang Square Enix sa VII nang hindi isinakripisyo ang mga bagong bagay ng orihinal. Ganap na nai-render na mga character at environment, remastered na musika, VO/ambiance na nagbigay ng boses sa cast at ang malawak na cityscape na tinitirhan nila - ito ay ilan lamang sa mga bagong feature na nagpabago at nagpalakas ng magic ng VII. Mas mabuti pa, ang real-time na combat system ay naglalapit sa mga manlalaro sa aksyon kaysa dati at ginawang kakaiba at makapangyarihan ang mga iconic na sandata tulad ng Buster Sword at Tifa's rock-solid fists.

Marahil ang pinaka-ambisyosong aspeto sa Remake ay ang salaysay nito. Ang pagtigil sa Sephiroth at Shinra ay nananatiling pangunahing layunin. Gayunpaman, ang mahahalagang pagbabago sa finale ng laro at isang swath ng mga fleshed-out na peripheral na character, pati na rin ang mga bago, ay maaaring mangahulugan na ang hindi natapos na kuwento ng Remake ay sasanga sa kawili-wili at hindi inaasahang mga paraan. | Ang aming Repasuhin

5

Final Fantasy X

Orihinal na Paglabas: PlayStation 2 – 2001

Ang Final Fantasy X ay isang rebolusyon sa maraming paraan. Bilang unang entry na may ganap na voice-acting, sinusulit nito ito sa pamamagitan ng paglalahad ng isang nakakaengganyo at kadalasang nakakaiyak na kuwento ng mga bayani na nagtagumpay sa mga sinaunang maninira at mabigat na kultural na tradisyon habang naghahanap ng pagmamahal sa lahat ng ito. Ang binagong sistema ng labanan ng X ay ginawang mas mabilis at mas nakakaengganyo ang mga paghaharap, at ang Sphere Grid ay nagtakda ng isang kapana-panabik na bagong pamantayan sa freeform na pag-unlad ng karakter. Maaaring si Tidus ay isang torpe, ngunit siya ay nababalanse sa pamamagitan ng mga relasyon sa kanyang mga mapagmahal na kaalyado tulad ng mabait na si Yuna at ang masyadong cool-for-school na si Auron. Makalipas ang ilang dekada, sabik na kaming umiwas sa mga kidlat, umakyat sa Mt. Gagazet, at humihikbi nang hindi mapigilan sa pagtatapos gaya noong 2001. | Ang aming Repasuhin

4

Pangwakas na Pantasya IV

Orihinal na Paglabas: SNES – 1991

Sa panahon na ang mga kwentong RPG ay wala pa o kahit na wala, ang Final Fantasy IV ay nagtakda ng yugto para sa kung ano ang magiging bar upang matalo para sa susunod na henerasyon ng mga RPG. Mayroong hilaw na emosyon sa marami sa mga engkwentro at senaryo na nagaganap sa Final Fantasy IV na maaaring mukhang hindi kapani-paniwalang simplistic at cliche ngayon, ngunit medyo nakakaantig kapag ang mga laro ay may mas kaunting trabaho sa mga tuntunin ng pagsasalaysay setup at pagbuo. Tulad ng pagpapalit sa bagong hardware ng PlayStation nakatulong sa Final Fantasy VII na maging hit, hinayaan ng Super Famicom/SNES na magmukhang napakaganda ang serye na may bagong hitsura kumpara sa mga nauna sa NES nito. Bilang karagdagan, ang active-time-battle system ay nagdagdag ng karagdagang tensyon sa klasikong turn-based na labanan.

Ang mga character na tulad ni Cecil, Kain, Rydia, Golbez, at higit pa ay magpapatuloy upang kumatawan sa mga klase ng character at archetype para sa mga edad. Napakalaking laban laban sa mga mapanghamong elemental na boss ay na-immortalize sa "Battle With the Four Fiends" ni Nobuo Uematsu, na may isang hindi malilimutang paglalakbay na nagtatapos sa isang epic na endgame moon dungeon. Ang mga side content na paglalakbay upang makahanap ng mga nakatagong summon spell at espesyal na gear ay nagpapatingkad sa isang tradisyonal na kuwento ng mabuti kumpara sa kasamaan. | Ang Aming Pagsusuri (Kumpletong Koleksyon)

3

Final Fantasy VII

Orihinal na Paglabas: PlayStation – 1997

Nasaan ang Final Fantasy kung wala ang monumental na ikapitong entry nito? Ang unang laro sa serye na gumamit ng FMV at 3D graphics, ang VII ay naghatid sa isang bagong panahon para sa emosyonal na pagkukuwento at nakaka-engganyong pagbuo ng mundo. Ang mga di-malilimutang disenyo ng karakter – mula sa pilak na buhok ni Sephiroth at napakahabang masamune hanggang sa napakalaki ng katawan at kanyon ng braso ni Barret – ay tumulong na patatagin ang Cloud at kasamahan. bilang mga poster na bata para sa buong prangkisa. Ang matunog at laganap na mga tema tulad ng korapsyon sa pulitika, ecoactivism, sakit sa isip, at pagkakasala ng survivor ay nagdagdag ng narrative texture sa kahanga-hangang dieselpunk, dystopic na mundo ng VII. Maging ang conventional turn-based na labanan ng Square ay pinalakas ng cutting-edge na direksyon ng sining at ang walang hanggang marka ni Nobuo Uematsu. Ang Final Fantasy VII ay arguably ang pinaka-maimpluwensyang at pangmatagalang installment sa listahan.

2

Final Fantasy XIV

Orihinal na Paglabas: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Madaling isa sa mga pinakamalaking kwento ng tagumpay sa lahat ng paglalaro, ang Final Fantasy XIV ay nagbago mula sa isang ganap na pagkawasak ng tren sa unang pag-ulit nito tungo sa isa na ngayon sa mga pinakasikat na MMO at lubos na itinuturing na mga installment sa serye. Mula noong 2.0 na pag-update nito, A Realm Reborn, ang mga developer sa Business Unit III ng Square Enix ay buong pagmamahal na gumawa ng isang masalimuot at nakakaengganyong salaysay na puno ng mga hindi malilimutang karakter at matatalinong callback sa halos bawat entry sa serye ng Final Fantasy.

Ang XIV, gaya ng kinatatayuan nito ngayon, ay isang love letter sa prangkisa na nag-alab ng sarili nitong natatanging landas at kuwento na nakatayo sa sarili nitong isa sa pinakamahusay na serye. Oo naman, ito ay isang MMO sa puso, ngunit karamihan sa mga ito ay maaaring laruin at tangkilikin nang solo. Kung mayroon kang mga kaibigan na makakasama, gayunpaman, mayroong daan-daang oras ng kasiyahang ibabahagi. Ang kakayahang umangkop na iyon ay malayo na ang nagawa upang mag-imbita ng mas maraming tao na maglaro at maranasan ang mga pagsubok at kapighatian ng Mandirigma ng Liwanag at ng mga Scion ng Ikapitong Liwayway, habang nagsusumikap silang pag-isahin ang mga bansa ng Eorzea at ang iba pang bahagi ng mundo. Maaaring ito ang pinakanakakatakot na modernong Final Fantasy na sumisid, ngunit walang alinlangan na ito ang pinakakapaki-pakinabang at kapana-panabik na entry sa huling dalawang dekada. | Ang aming Repasuhin

1

Final Fantasy VI

Orihinal na Paglabas: SNES – 1994

Ang Final Fantasy VI ay hindi lamang ang pinakamahusay na entry sa serye, ngunit ito ay nananatiling isa sa mga pinakadakilang role-playing na laro, panahon. Isang kamangha-manghang (at malaking) cast, isang mahusay na kalaban sa Terra, isang mas mahusay na kontrabida sa Kefka, napakahusay na musika, at isang kamangha-manghang kuwento na ipinagmamalaki ang ilang "pinakamahusay na paglalaro" na mga sandali - Nasa VI ang lahat. Ang labanan ay nananatili bilang isang tugatog ng old-school turn-based na gameplay na puno ng pag-customize at lalim. Sa partikular, isang kasiya-siyang power trip ang pagbabagong-anyo sa pagiging Espers para puksain ang mga suit at sundalo ng Magitek. Ang Final Fantasy VI ay nag-iiwan sa amin ng salungatan dahil ito ay isang laro na gusto naming makitang muli nang may paggalang at pangangalaga na natanggap ng Final Fantasy VII. Kasabay nito, umaasa kaming hindi ito hawakan ng Square bilang perpekto ito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan