Nintendo

Review: Axiom Verge 2 – Isang Napakahusay na Pagsubaybay Sa Isang Klasikong Metroidvania

Sa medyo madilim na mga araw ng Wii U, madalas na kailangan naming mag-focus nang higit pa sa mga indie na laro para malampasan namin ang pinakamasama sa mga buwang tagtuyot sa pagitan ng mga pangunahing release ng first-party. Sa kabutihang palad, ang iba't ibang maliliit na studio ay umakyat at ang isa sa gayong hiyas ay axiom Verge, isang talagang hindi kapani-paniwala Metroidvania na ginawa sa kabuuan nito ng makatarungan isa kapansin-pansing talentadong tao. Ayos lang sana ang Axiom Verge bilang isang standalone na release, ngunit maliwanag na may natitira pang ideya si Thomas Happ na naramdaman niyang kailangan niyang gumawa ng ganap na follow-up sa Axiom Verge 2, isang laro na kakaiba sa dating nito sa ilang mahahalagang paraan habang ang pangunahing gameplay ay parang pulido gaya ng dati, na gumagawa para sa isang kahanga-hangang mataas na kalidad na karanasan mula sa tangkay hanggang sa mabagsik.

Hindi tulad ng unang laro, na nakita kang naglalaro bilang isang scientist na nagngangalang Trace, ang salaysay ng Axiom Verge 2 ay sumusunod kay Indra Chaudhari, isang bilyonaryong CEO ng isang pangunahing internasyonal na conglomerate. Mayroong ilang mga tunay Sa Bundok ng Kabaliwan vibes habang natagpuan ni Indra ang sarili na nagdadala ng chopper sa isang malayong istasyon ng pananaliksik sa Antarctic na pag-aari ng kanyang kumpanya pagkatapos makatanggap ng isang misteryosong mensahe na nagpapahiwatig na maaaring naroon ang kanyang nawawalang anak na babae. Sa kasamaang palad, ang lahat ng mga tauhan sa base ay tila nawala nang walang bakas, at ang mga bagay ay lumala pa nang hindi sinasadyang mahulog si Indra sa isang kuweba at... nalunod. Pagdating niya, nalaman ni Indra na nadala siya sa ibang dimensyon at binigyan siya ng 'bagong katawan' ng isang misteryosong artipisyal na nilalang.

Kung mayroong isang bagay na lubos na pinahahalagahan ng salaysay ng Axiom Verge 2, pinapanatili nitong patuloy na iniisip ng manlalaro kung ano ang nangyayari sa mundo. Binigyan ka lang ng sapat na impormasyon na may katuturan ang salaysay, at dahan-dahang napupunan ang mga puwang habang nakahanap ka ng mga opsyonal na text log sa daan, ngunit bihira ang sandali kung saan pakiramdam mo ay talagang nauunawaan mo ang lahat ng puwersang gumaganap. Hindi ka sigurado kung si Indra ay nananaginip, patay, o iba pa, na nagbibigay sa lahat ng mga paglilitis ng isang kahanga-hangang malabo, fever dream aesthetic. At nang walang labis na pagkasira, ang paglabas na ito ang kalaunan ay ibinunyag ang mga kamangha-manghang koneksyon nito sa orihinal na Axiom Verge.

Sa pagkakataong ito, medyo nahalo ang gameplay mula sa orihinal. Ang Axiom Verge 2 ay isa pa ring 2D Metroidvania, ngunit ang labanan ay nakatuon na ngayon sa isang ice pick na halos agad-agad na nahanap ni Indra. Nangangailangan ito sa iyo na maging malapit at personal sa lahat ng mga kaaway na kakaharapin mo sa pakikipagsapalaran na ito, at habang mayroon kang isang hanay na opsyon sa anyo ng isang boomerang na makukuha mo sa susunod, ang labanan ay may malinaw na kakaibang daloy. Ito ay hindi kinakailangang mas mahusay o mas masahol pa kaysa sa nauna, at ito ay pinalawak sa kalaunan habang nakahanap ka ng higit pang mga lihim sa mundo, ngunit ito ay tila ito ang pinakanaghahati-hati na aspeto ng bagong release.

Sa kabutihang palad, ang mga bagong ideya sa gameplay ay nagpapanatili pa ring sariwa sa paggalugad at pakikipaglaban habang nagpapatuloy ang karanasan. Halimbawa, maaga kang nabigyan ng kakayahan na nagbibigay-daan sa iyong i-hack ang anumang makinarya sa iyong malapit na lugar. Hindi lamang ito nagbibigay sa iyo ng opsyon na malampasan ang iba't ibang mga hadlang na minsang humadlang sa iyong paraan, ngunit hinahayaan ka rin nitong sakupin ang karamihan sa mga kaaway na nakatagpo mo. Sa pamamagitan ng paggastos ng mga consumable na puntos, maaari kang gumawa ng mga bagay tulad ng pagpapalaban sa iyong mga kalaban para sa iyo o pagdudulot sa kanila na sumabog o magbigay ng mga health drop. Ito ay ang mabagal na pagtulo ng mga mekanika na tulad nito na pangunahing nagbabago sa paraan ng pagtingin mo sa Axiom Verge 2, na ginagawa itong uri ng laro na nagiging mas kasiya-siya habang tumatagal.

Ang katakut-takot at alien na mga pasilyo ng orihinal na release ay ipinagpalit dito para sa mas naturalistic, open-air na kapaligiran, ngunit ang mapa ay parang ito ay pangkalahatang mas magkakaugnay na idinisenyo. Bagama't binigyan ka ng marker na nagpapakita kung saan pupunta sa mapa para sa susunod na isulong ang kuwento, parang maaari kang pumunta sa halos anumang direksyon at gumawa ng makabuluhang pag-unlad. Nakakalat ang mga mahahalagang upgrade at tool sa lahat ng dako sa Axiom Verge 2, na nagbibigay dito ng magandang hindi linear na pakiramdam na hindi mahigpit na pinipigilan kang manatili sa isang medyo linear na landas.

Malaking bahagi ng non-linearity na ito ay dahil sa bagong 'breach' mechanic na ipinakilala medyo maaga pa. Bibigyan ka ng access sa isang maliit na spider drone na maaaring ma-access ang mga portal na may tuldok-tuldok sa paligid ng mapa, at ang paghakbang sa isa ay dadalhin ang drone sa isang kahaliling eroplano ng pag-iral na kahanay sa kung nasaan si Indra. Ilan sa mga mas detalyadong puzzle sa Axiom Verge 2 kailangan mong gamitin nang matalino ang mga pathway sa isang mundo para makahanap ng mga bago sa susunod, na nagpaparamdam sa napakalaking mundo na mas labyrinthine at kaakit-akit.

Kasabay ng mga mas kapansin-pansing pag-upgrade, karamihan sa mga rehiyon ay naglalaman ng ilang mas maliliit na collectible na napupunta sa bagong skill point system. Ito ay nagpapakilala ng RPG-lite na aspeto sa gameplay loop, dahil mapipili mo kung paano mo gustong buuin ang mga kakayahan ni Indra at ng kanyang kasamang robot. Ang mga bagay tulad ng kalusugan, bilis ng pag-atake, at mga antas ng pag-hack ay maaaring i-upgrade gamit ang mga puntos ng kasanayan upang maging mas kapaki-pakinabang, at bagama't tila kakaiba sa simula, ang bagong sistema ng kasanayan ay may katuturan sa pagsasanay. Ngayon, ang isang collectible ay maaaring theoretically maging anuman ang gusto mo, sa halip na mag-iwan sa iyo na posibleng mabigo sa paghahanap ng isa pang pag-upgrade sa kalusugan o pag-atake ng atake na hindi mo talaga kailangan.

Ang mga naghahanap ng replayability ay matutuwa na malaman na ang Axiom Verge 2 ay ganap na nakarating sa matamis na lugar kung saan hindi ito masyadong mahaba o masyadong maikli. Aabutin ka ng humigit-kumulang labinlimang oras upang makita ang salaysay hanggang sa pagtatapos nito, at maaari mong asahan na magdagdag ng isa pang sampu doon kung gusto mong makumpleto. Pakiramdam namin ay mahalagang ipahiwatig pa na ang paglalakbay na ito ay napakahigpit sa pangkalahatang disenyo nito, na tinitiyak na ang labinlimang oras na iyon ay positibong lumipad kapag ang bola ay talagang gumulong. Dagdag pa rito, ang mga hindi nakakakuha ng sapat ay may pagpipiliang speedrun na titingnan, na nagbibigay-daan sa iyong magmadali sa laro nang sabay-sabay nang hindi na kailangang humarap sa anumang mga cutscenes, pag-pause, o randomized na nilalaman. Ang Axiom Verge 2 ay maaaring hindi maaaring i-replay nang walang katapusan, ngunit mayroong isang bagay na masasabi tungkol sa isang larong tulad nito na naghahatid ng isang nakatuon at patuloy na mahusay na karanasan sa isang katamtamang runtime. Walang nasayang na oras o hindi kinakailangang nilalaman dito, ang Axiom Verge 2 ay puro gas at walang preno.

Bagama't ang orihinal na release ay borderline horror na may madilim na visual at nakakabagabag na musika, ang Axiom Verge 2 ay nakakaramdam ng medyo nakakadisarming nag-iimbita. Bagama't ginugugol mo ang karamihan sa iyong oras sa pagtuklas ng malamig, ligaw na kapaligiran at mga kuweba, mayroong mas malawak na palette ng maliliwanag na kulay na ginagamit dito. Bagama't parang pahinga ito mula sa nakakagambalang nakahiwalay na kapaligiran na nauna (na gusto namin), na-appreciate namin ang mas iba't ibang disenyo ng mga kapaligiran dito. At saka, marami pa rin kakaiba bagay na makikita, at lahat ng ito ay bina-back up ng isang angkop na sci-fi soundtrack na nagpapanatili sa iyo sa iyong mga paa.

Konklusyon

Ang Axiom Verge ay isang napakahirap na aksyon na dapat sundin, ngunit ginawa ito muli ni Thomas Happ sa paggawa ng isang pitch perfect, napakahusay na bilis ng pakikipagsapalaran sa Metroidvania. Perpektong binabalanse ng Axiom Verge 2 ang mga pamilyar na elemento na nagpaganda sa orihinal at sumubok ng mga bagong ideya na nagbibigay sa sequel ng sarili nitong pagkakakilanlan, at habang ang mga mahilig sa unang laro ay maaaring tumagal ng ilang oras upang mag-adjust, lahat ay magkakasama at gumagawa para sa isang malakas na karanasan na hindi fan ng genre ay nais na makaligtaan sa. Ang mahiwagang kapaligiran, kapanapanabik na bilis, at kamangha-manghang disenyo ng mundo ay nagsasama-sama upang makagawa ng isang karapat-dapat na follow-up na nakatayo nang maayos sa sarili nitong. Gawin ang iyong sarili ng isang pabor at kunin ang Axiom Verge 2 sa lalong madaling panahon, ito ay isang laro na talagang sulit ang iyong oras.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan