Nintendo

Balik-aral: Mga Kwento ng Monster Hunter 2: Wings of Ruin – Isang Franchise Riding High

Ang Monster Hunter ay isang serye na may matagal nang tradisyon ng pagiging hindi malalampasan ng mga kaswal na unang beses na manlalaro, na may mga sistemang pinagpatong-patong sa mga sistema at nakakalito na labanan. Sa pangunahing linya ng serye Halimaw Hunter: Mundo nagbigay ng multi-platform mainstream breakthrough, habang nasa Switch ang kamakailan Pagtaas ng halimaw na mangangaso sinundan ang lead na iyon sa paglalapat ng napakaraming kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay, at kung minsan ay agresibong pag-streamline, upang gawing mas kasiya-siya ang karanasan para sa malawak na madla. Iyon ay sinabi, ang malawak na uniberso ng IP at ang mga pagkasalimuot ng mga halimaw nito ay napakahalaga pa rin ng mga salik, at walang genre ang mas angkop sa pag-unawa sa isang kumplikadong mundo kaysa sa isang tradisyonal na RPG.

Mga Kwento ng Monster Hunter 2: Wings of Ruin maaaring isang sequel, ngunit ito ay nagkakahalaga na sabihin kaagad na hindi mo kailangang naglaro nito ang debut ng spin-off upang tumalon sa bagong release — ang tagasuri na ito ay hindi, sa kabila ng hangganan ng pagkahumaling sa pangunahin mga laro. Mayroong ilang mga nagbabalik na karakter kasama ang ilang sari-saring tango at kindat na walang alinlangang nagpapangiti sa mga nakipaglaban sa epiko ng 3DS, ngunit gayunpaman ang Capcom ay gumagamit ng isang generational na diskarte sa pagkukuwento at ito ay tiyak na isang standalone na laro.

Ang paglalaro ng Wings of Ruin na may maraming background na kaalaman sa mga pangunahing laro ay hindi rin kailangan, ngunit nakatulong ito sa amin na makilala na ito ay maaaring isa pang welcome gateway para sa mga bagong dating. Kahit na ang ilang mga setting, monsters at pangkalahatang kapaligiran ay nagpapaalala sa amin ng higit pa sa huling henerasyon ng Nintendo-centric MH na mga laro sa 3DS — at sa katunayan World — ito ay isang pamagat na nagbubukas ng pag-unawa sa kung paano ang mga halimaw ay may mga ticks at pag-uugali, at nagpapakilala sa lahat ng pamilyar mga bagay at mga epekto nito. Bagama't alam ang mga halimaw mula sa mga unang labanan sa mga nakaraang laro maaari makatulong ng kaunti sa mga unang pagkikita, ang mga system at tutorial na nasa kamay dito ay ginagawang naa-access ang laro sa halos sinumang manlalaro.

Bilang isang RPG, ang Wings of Ruin ay hindi nahihiya sa simpleng pag-tag kasama ng mga dekada na lumang genre trope at pamamaraan. Mayroon kang mga kagubatan, lugar ng yelo, isang disyerto at… nakuha mo ang ideya. Bumisita ka sa isang nayon o bayan at para magkaroon ng tiwala, sinimulan mo ang pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran upang patunayan ang iyong sarili — halos palaging pareho ang "nagdudulot ng mga problema ang halimaw na ito, harapin mo ito para sa amin" na senaryo. Kaya oo, ito ay arguably isang bit ng isang giling, ngunit laro tulad nito ay dinisenyo upang dahan-dahan digested sa loob ng ilang linggo; sa kontekstong iyon ito ay gumagana nang maayos.

Gayunpaman, ang partikular na nakakaintriga na aspeto ng Monster Hunter x RPG ay dumating sa labanan at gusali ng party. Isa kang Rider, bahagi ng isang grupo ng medyo kaakit-akit na mga tao na nagpasyang magpalaki, makipagkaibigan at makipagtulungan sa mga halimaw sa halip na manghuli sa kanila. Oo, ito ay medyo Pokémon sa isang limitadong antas — na may kaduda-dudang kasanayan ng pagnanakaw ng mga itlog mula sa mga pugad, ngunit huwag na tayong umalis masyado malalim sa iyon — ngunit habang umuunlad ang isang playthrough mayroong nakakagulat na lalim sa pag-setup. Ang bawat halimaw ay may ginustong 'uri' na nagpapakain sa isang rock-paper-scissors na labanan, at pagkatapos ay mayroon silang iba't ibang espesyal na galaw, kakayahan at mahilig.

Maaari mong ganap na ilibing ang iyong sarili sa mga istatistika, lalo na kapag mayroon kang kakayahang 'mag-channel' ng mga kakayahan sa pagitan ng mga halimaw, ngunit ang laro ay sapat din na mapagbigay na maaari kang magbayad ng kaunting pansin at halos makawala dito. Matalino ang pag-setup, at kumikita ka ng mga paraan para palawakin ang iyong listahan ng mga halimaw at ipadala pa sila sa mga ekspedisyon para i-level up sila kapag nasa labas ng iyong party. Lalo na sa ibang pagkakataon sa kuwento, makakahanap ka ng malalakas na halimaw na ikaw gusto gamitin ngunit mas mababa ng 20+ level kaysa sa ninanais, kaya ang pagpapadala sa kanila sa loob ng 20-30 minutong pag-jaunt para mag-level up habang nagpapatuloy ka sa pagliligtas sa mundo ay matalinong disenyo. Ito ay isang laro na naghihikayat sa iyong sumisid sa detalye at bumuo ng pangarap na party, ngunit hindi ka masyadong hinuhusgahan kung pipiliin mong manatili sa iyong mga lumang paborito.

Pagkatapos ay nariyan ang iyong Rider, isang kaakit-akit na indibidwal na maaaring bumili, magpanday at mag-upgrade ng nakakahilo na hanay ng mga sandata at armas na nagmula sa mga halimaw na nakaharap mo. Gaya ng nakasanayan ang Monster Hunter fashion ay tunay na hindi kapani-paniwala, at nagkaroon kami ng mga miyembro ng pamilya na tumugon nang may katuwaan na makita ang aming karakter sa ibang damit halos tuwing pinapanood nila kaming maglaro. May lalim na hahangaan muli, habang nagdadala ka ng tatlong sandata at madaling nahahati ang lahat ng uri sa tatlong kategorya — espada, pana, at martilyo / sungay — na nagdaragdag ng isa pang kulubot sa labanan. Ang paggawa ng sandata at armas gamit ang iyong mga gustong galaw at mahilig ay tunay na masaya, at pagkatapos ay itapon mo ang mga ito para sa isang bagay na mas snazzier sa loob ng ilang oras. Ang bahaging iyon ng buhay ng Monster Hunter ay napakahusay na muling nilikha dito.

Tulad ng nabanggit dati, ang labanan mismo ay nagsasama ng isang rock-paper-scissors na format, habang sinusubukan mong hulaan ang mga galaw ng kalabang halimaw upang matagumpay na kontrahin ang mga ito. Kapag alam mo ang mga pattern ng isang halimaw, mayroon kang mga tool upang manalo nang mahusay, dahil maaari mong matukoy ang iyong susunod na hakbang ng Monstie o ipagpalit ang mga ito sa ibang uri. Mayroong opsyon na mag-target ng mga partikular na bahagi, at kapag nag-trigger ka ng mga kumbinasyon ay bubuo ka hanggang sa opsyong 'Sumakay' sa iyong Monstie para sa isang malakas na espesyal, na magpapagaling sa iyo pareho sa proseso. Habang lumalakas ang mga kalaban, natututo ka rin kung paano gumamit ng iba't ibang item gaya ng mga bomba at bitag, kaya napapanatili itong kawili-wili.

Sa kabila ng mga kapansin-pansing positibo, hindi ito isang malinis na pagpatay sa labanan, sa kabila ng solidong konstruksyon at matalinong pagkakaiba-iba nito. Sa isang bagay, sa ibang pagkakataon sa laro, ang mga laban ay maaaring umabot sa 20 o higit pang mga pagliko, kahit na maganda ang iyong ginagawa at patungo sa isang S rank. Kung ikaw ay nagtatrabaho sa isang piitan at nagiging snarled up sa mga regular na laban ito maaari pakiramdam ng kaunti pang-matagalan bilang isang resulta; gumugol kami ng maraming oras sa pagsubok na duke sa paligid ng mga kalaban bilang isang resulta, dahil sa kabutihang palad ay nakikita sila sa field. Maaari mo ring pabilisin ang mga laban, na nakakatulong nang kaunti, at kung na-over-level ka sa isang lugar, maaari mo ring mabilis na malutas ang isang labanan para sa isang instant na panalo. Ang 'mga kaibigan' ng AI ay isa pang napakaliit na reklamo — maaari silang maging lubhang kapaki-pakinabang minsan, ngunit paminsan-minsan ay medyo malabo sa kanilang mga galaw. Hindi nila intuitive na tina-target ang parehong mga bahagi ng halimaw na gaya mo at gagamit sila ng heal sa mga kalokohang oras. Ang mga ito ay medyo maliit na reklamo sa malaking larawan, gayunpaman.

Pagdating sa kagamitan, pagtatayo ng partido at labanan, ang mga mekanika sa lugar ay malakas at malinaw na ipinakilala. Napakaraming lalim na dapat pasukin nang buo sa espasyo ng isang pagsusuri, ngunit sapat na upang sabihin na ang Mga Kuwento 2 ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pagpapanatiling iba-iba ang mga bagay.

Dahil sa pangangailangan, maraming mekanika at detalye ang dahan-dahang ipinakilala, na may malinaw na mga gabay upang matulungan kang mahanap ang iyong paraan. Ito ay maingat na pinagsama-sama upang ito ay madaling maunawaan, ngunit ang biktima nito ay ang pag-usad ng kuwento nang maaga — isa pang genre na trope na hindi matatawaran dito. Mayroong mahabang panahon ng abalang trabaho, kung saan maaari kang gumugol ng kalahating dosenang oras sa mga pakikipagsapalaran na walang nakakamit na pansin ngunit nagpapakilala ng mga kapaki-pakinabang na mekanika. Iyan ang likas na katangian ng mga RPG, oo, ngunit mas gugustuhin namin ang ilang slicker storytelling sa maagang yugto, sa partikular.

Ang kuwento mismo ay medyo simple ngunit kasiya-siya, lahat ay sinabi, at ito ay tiyak na pinalakas ng pangunahing kalaban at ang lubos na kaakit-akit na relasyon na mayroon sila sa kanilang 'Monsties', at 'Ratha' sa partikular. Parang ang tagal bago talaga mag-lift off ang plot, pero effective ang pay-off dahil sa lead-up at mahusay na cutscene work — karamihan ay tumatakbo sila sa in-engine, at napakaganda ng animation at direksyon ng mga eksenang ito.

Ang mapapansin mo sa mga cutscene ay ang pagbaba ng performance, at makikita mo rin iyon sa panahon ng gameplay. Walang makaligtaan na ang pamagat na ito ay hindi partikular na na-optimize para sa Switch, na nakakadismaya kung isasaalang-alang. ang stellar work na napunta sa Rise. Pakiramdam nito ay binuo ito para sa PC pangunahin — kung saan ito ipapalabas sa parehong araw — at pagkatapos ay ipinipit sa maliit na hybrid ng Nintendo. Ang framerate ay lilitaw pa nga, kakaiba, na na-unlock, kahit na ito ay umuusad lamang sa itaas ng 30fps na napakabihirang kapag nasa loob ng bahay na napakakaunti sa screen.

Kahit na hindi ka nag-aalala tungkol sa pagganap, lalo na sa isang malakihang RPG kung saan walang real-time na labanan, ito ay kapansin-pansin pa rin. Maaari itong mag-iba-iba depende sa lokasyon at oras ng araw; nakita namin ang isang lugar na makinis sa araw at isang matinding pagkabigo sa paglubog ng araw, at mayroong isang kagubatan nang maaga na hindi maganda ang takbo, lalo na sa portable mode. Hindi ka nito pinipigilan sa paglalaro, ngunit gayunpaman ay mahirap na lubusang makaligtaan sa mga lugar na pinakamalubhang apektado. Iyon ay medyo nakakalungkot, lalo na't ang estilo ng sining ay isang maliwanag na kulay na kasiyahan, habang ang masaganang voice-acting at magagandang musika ay nagpapataas sa pagkukuwento.

Nakakaintriga, ang isang pagsisikap ay ginagawa upang palakasin ang parehong pag-unlad ng kuwento at walang duda na aktibidad sa postgame sa pamamagitan ng multiplayer; isang malaking lakas ng pangunahing serye na nagkakaroon ng pagkakataon sa spin-off na ito. Na-unlock lamang pagkatapos ng isang disenteng bilang ng mga oras at pag-unlad, maaari kang pumunta sa mga labanan laban sa iba o magsimula sa mga co-op na pakikipagsapalaran — ang huli ay binibigyan ng higit na pokus. Ang mga kapaligiran ay katulad ng 'mga lungga' na makikita mo sa kuwento, na may opsyong makipagtulungan sa iba't ibang manlalaro online o gumamit ng mga room ID. Hindi namin ito nagawang subukan nang husto para sa pagsusuri – kahit na sinubukan namin ang bawat opsyon para sa aming video footage – ngunit bilang isang paraan ng pakikipagtulungan sa mga kaibigan at pagpapalakas ng mga koleksyon at mapagkukunan ng Monstie ito ay isang masayang pagpapatupad na maaaring magdagdag ng higit pang mahabang buhay.

Konklusyon

Ang Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ay nararapat na makahanap ng isang malaking madla. Puno ito ng alindog at ipinagmamalaki ang lalim na maaaring isawsaw ang nakatuon o ma-dabble ng mga sabik na maranasan ang kuwento. Bilang isang timpla ng Monster Hunter na may tradisyonal na diskarte sa RPG, ito ay isang matagumpay na pagsisikap, at nag-aalok ng uri ng matabang karanasan na magpapanatiling abala sa karamihan ng mga manlalaro sa loob ng ilang linggo. Kakailanganin ng mga may-ari ng switch na tiisin ang ilang nakakadismaya na pagganap, sa kasamaang-palad, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay nagniningning pa rin. Ito ay isang laro ng mga maliliwanag na kulay at buong pusong optimismo, na talagang malugod na tinatanggap.

Oh, at maaari mong pangalanan ang iyong Monsties; magtiwala ka sa amin, mamahalin mo ang mga kasamang ito.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan