BalitaPC

Sable Review – Style Over Substance

Sable sa PC

Naaalala ko ang panonood Ang trailer ng anunsyo ni Sable sa unang pagkakataon sa E3 2018. Ang kapansin-pansing istilo ng sining, mahiwagang istruktura at 'Glider' ng Japanese Breakfast malakas na sinasamahan ang mga kamangha-manghang eksena sa screen bilang soundtrack. Ang pangako ng isang darating na kuwento ng pagtuklas sa pamamagitan ng paggalugad sa isang malawak na dayuhang planeta ay agad kong idinagdag ang laro sa pamamagitan ng shortlist ng mga laro na aabangan sa hinaharap. Gayunpaman, sa pagbuhos ng hindi mabilang na oras dito sa nakalipas na ilang araw, hindi ito ang atmospheric adventure na inaasahan ko.

Buhangin sumusunod sa kuwento ni… Sable, isang teenager at miyembro ng Ibexii tribe na malapit nang sumakay sa kanyang Gliding — isang seremonya ng pagpasa para sa lahat ng mga teenager kung saan dapat silang bumisita sa isang Mask Caster. Ito ay maaaring maikli o mahaba, depende sa kung gaano katagal ang Glider na kailangang gawin upang malaman kung ano ang kanilang tungkulin sa buhay. Yan ang ginagawa mo, bumisita ka, pumili at umalis.

Ito ay isang kawili-wiling premise at isa na halos tila nagkokomento sa pagpupumilit ng ating lipunan na i-shoehorn ang ating sarili sa mga karera sa lalong madaling panahon sa presyur na karera ng daga ng mundo ngayon, lahat para sa kapakanan ng pagkamit ng papel na iyon. Paano kaya ang buhay kung maglalaan tayo ng oras upang tunay na maunawaan kung ano ang mahalaga sa atin, at kung ano ang ating tunay na tungkulin sa buhay? Mas magiging masaya ba tayo? Ano ang matututunan natin sa daan? Tiyak na napaisip ako, kahit ilang oras pagkatapos kong umalis sa laro, at sa lawak na iyon, sa tingin ko ay nagtagumpay si Sable.

Para makuha ang mga maskarang ito na nagpapatunay sa mga kakayahan ng ating pangunahing tauhan sa mga partikular na tungkulin, dapat umalis si Sable sa kampo ng kanyang tribo at tuklasin ang malawak at malawak na disyerto na lupain ng mundo ng Midden. Sa gitna ng mahabang kahabaan ng buhangin at napakaliit na iba pa, madadapa ka sa Beetle Stations, isang magandang lugar upang makilala ang mga taong nangangailangan ng tulong.

Ang pakikipag-usap sa mga tao dito ay kadalasang magbibigay sa iyo ng isang quest, na magbibigay-daan sa iyong makakuha ng Badge para sa isa sa ilang iba't ibang antas ng pamumuhay. Tulungan ang isang may-ari ng Beetle Station at makakakuha ka ng Beetle Badge, ang pagtulong sa isang Machinist sa kanilang mas teknikal na problema ay magbibigay sa iyo ng Machinist Badge at iba pa. Ang pagkakaroon ng tatlo sa parehong badge ay nagbibigay-daan sa iyong ipagpalit sila ng Mask Caster para sa 'role's' Mask na iyon.

Ang pagkikita at pakikipag-usap sa cast ng mga karakter ay isa sa mga lakas ni Sable. Ang pagsusulat ay partikular na matibay, hanggang sa puntong inaasam kong makabangga ang mga partikular na NPC para lang marinig kung ano ang kanilang pinagkakaabalahan, o para makinig sa kanila na magbigay ng mga salita ng karunungan kay Sable kung paano niya dapat lapitan ang kanilang Gliding. Ang mga bagay na dapat niyang makita, kung saan siya dapat mag-explore sa susunod, o para lang sulitin ang karanasan.

pagsusuri ng sable

Ang problema ay ang mga pakikipagsapalaran na kadalasang ipinapadala sa iyo sa isang simpleng paghahanap na nagsasangkot ng kaunting pag-akyat. Pumunta at kumuha ng Beetle Poop para sa isang May-ari ng Beetle Station, o mangolekta ng tatlong Orange Beetles para sa isa pa. Inaasahan kong maaaring magbago ito habang nagsagawa ako ng mga paghahanap para sa mga Machinist, ngunit madalas itong nauuwi sa pagbisita sa isang lokasyon, pakikipag-ugnayan sa isang bagay at pagkatapos ay bumalik upang ipaalam sa kanila na kumpleto na ang trabaho. Nang walang mga kaaway na makakasagabal sa mga paglalakbay ni Sable, walang sistema ng labanan na makakatulong sa paghahalo ng mga bagay-bagay. Isa itong purong exploratory adventure, na may paminsan-minsang palaisipan na lutasin sa daan.

Medyo hindi pare-pareho ang pakiramdam ng climbing mechanic nito, higit sa lahat dahil ang istilo ng sining nito ay nagpapahirap na malaman kung anong mga ibabaw ang maaari mong akyatin, at kung saan hindi mo magagawa. Madalas kong matagpuan ang aking sarili na halos umabot na sa tuktok ng isang mataas na haliging bato, para lang dumausdos pababa sa isang gilid na determinado akong umakyat... dahil kamukha ito ng lahat ng iba. Tila walang tula o dahilan para dito, at maaari itong maging mas nakakadismaya sa paglalakbay kaysa sa dapat para sa isang larong nakatuon sa kalayaan at pagiging isang nakakarelaks na oras.

Gayunpaman, mayroong ilang mga natatanging sandali. Ang pag-akyat ng mga badge ay kadalasang nag-aatas sa iyo sa pag-akyat sa matataas na monolith o alien relics, at ang isang partikular na Machinist quest ay nagsuot ng cap ng detective si Sable para malaman kung sino ang sumabotahe sa power supply ng isang bayan. Nakalulungkot, ang questline na ito ay nahulog nang kaunti sa konklusyon nito. Dahil itinuro ko kung sino ang aking pinaniniwalaan — at ang ebidensyang nakalap ko ay tila nagmumungkahi — ang salarin, ang NPC na aking pinagtatrabahuhan ay tila ibinasura ang aking akusasyon, na nagsasabi na walang magagawa dahil kahit na mayroong ilang hindi kapani-paniwalang nagpapatunay na ebidensya, "Hindi ganyan ang mga bagay sa Eccria."

Hindi malinaw kung nakagawa ako ng mali, ngunit nakakuha ako ng tagumpay para sa pagbibintang sa isang tao, na nagmumungkahi na hindi ko ginawa. Maaaring sinusubukan ng laro na ipahiwatig na ang hustisya ay hindi palaging naibibigay, at ito ay isang aral na kailangan ni Sable upang malaman ang tungkol sa mundo sa kanyang Gliding, ngunit hindi lang ito masyadong malabo para talagang makarating.

Ito ay paulit-ulit na isyu kay Sable habang tinatahak ko ang buhangin gamit ang kanyang bisikleta. May kakulangan ng direksyon — o isang pakiramdam ng kalayaan, depende sa kung paano mo ito tinitingnan — na hindi talaga nagsasabi sa iyo kung saan pupunta o kung ano ang susunod na gagawin. Ang mga character ay nagpapahiwatig ng mga lugar na dapat mong bisitahin, at ang malaking bahagi ng kasiyahan ay ang pag-iisip kung ano ang dapat mong gawin. Ngunit ang mga solusyon sa palaisipan kung minsan ay maaaring makaramdam ng pagkahilo, at kung minsan ang pag-abot sa mga lugar ay tila imposible at ito ay hindi malinaw kung ikaw ay angkop na handa na maabot ang mga puntong ito, o kung ikaw ay naligaw ng higit pa kaysa sa dapat mong gawin.

Higit pa sa mga pakikipagsapalaran na ito, ang mundo ng Midden ay nag-aalok ng ilang iba pang mga aktibidad upang medyo gumanda ang mga bagay-bagay. Ang mga kartograpo ay nakaupo sa mga vantage point, nagbebenta ng mga mapa sa mga Glider na nangangailangan ng kaunting karagdagang patnubay sa buong mundo (kung sino ang makakaabot sa kanila). Ang Puzzle Ships ay natutulog, naghihintay ng isang matanong na isip na pumutok sa kanilang panloob na gawain, binubuksan ang pinto sa kanilang sabungan upang mas matutunan ni Sable ang tungkol sa mystical na mga guho ng Midden. Habang ang Chums — kakaibang pink worm na nilalang — ay nagbibigay sa iyo ng Chum Eggs na maaaring ibalik sa Chum Lair upang mapataas ang stamina ni Sable, na nagpapahintulot naman sa kanya na palakihin ang mga bangin at bundok nang mas matagal bago mahulog.

pagsusuri ng sable

Mayroon ding mga talagang kawili-wiling mga guho mula sa mga nakaraang sibilisasyon, ang isang partikular na kapansin-pansin ay ang 'The Watch' na nagbibigay ng isang masayang sundial-based na palaisipan na kumilos bilang isang hininga ng sariwang hangin sa gitna ng baradong pag-uulit ng mga paghahanap, pag-akyat, at ang baterya-based nakakalito sa mga barko. Gayunpaman, kakaunti lang ang mga ito, at dahil sa madalas na pakiramdam ng walang laman na mapa ni Sable, sana ay gumugol ng kaunting oras ang developer na si Shedworks sa pagpo-populate sa mapa ng ilang iba't ibang aktibidad at bagay na dapat gawin, sa halip na hayaan itong maging baog. .

Gayunpaman, sa huli, madalas kong gusto ko pa ng kaunti kay Sable. Pagkalipas ng ilang oras naramdaman kong parang nakita ko na ang karamihan sa mga gagawin ko sa tagal ng aking pakikipagsapalaran, at tama ako. Kumpletuhin ang ilang quest, kumita ng ilang badge, kumuha ng Mask, papunta sa susunod na batch ng mga NPC. Maaari akong paminsan-minsan ay bumili ng isang bagong bahagi upang i-customize ang aking barko, bahagyang pagpapabuti ng mga istatistika nito, ngunit walang mga karerang sasalihan. Maaaring matagpuan ang mga damit upang ihalo ang hitsura ni Sable, ngunit ang mga ito ay simpleng mga pagbabago sa kosmetiko.

Gayunpaman, habang mas nilalaro ko si Sable, mas natutuwa akong tuklasin ang pinakamalayong lugar ng Midden, at tiktikan ang mga random na bagay na inatasang gawin sa akin. Sa wakas, ang pag-iisip ng solusyon sa isang Puzzle Ship ay madalas na nag-iwan sa akin ng isang kasiya-siyang sandali na 'aha', at umakyat sa tuktok ng isang mataas na bundok at tinatanaw ang napakalaking kalansay ng matagal nang namatay na mga nilalang na ginagamit ngayon bilang tulay sa mga pamayanan sa isang serye ng peaks ay medyo kahanga-hangang. Ngunit pagkatapos ay nakita ko ang isang barko na tumatalon sa tuktok ng isang taluktok sa di-kalayuan at umakyat, tumalon at dumausdos sa ibabaw nito, para lamang sa aking pangunahing reklamo na iangat muli ang pangit nitong ulo.

Walang laman iyon, na wala akong makausap. Walang collectible na ipunin para kahit papaano ay maramdamang sulit ang iskursiyon, o kaunting contextual tidbit para makatulong sa flesh out ang kamangha-manghang alien world. Para sa lahat ng maayos na maliliit na bagay na makikita mong naghihintay na matuklasan sa buong Midden, maraming iba pang kawili-wiling landmark na parang hindi kumpleto. Na para bang nakalimutan ng development team na magdagdag ng isang bagay, o inilagay lang doon para hikayatin kang gumugol ng mas maraming oras sa mundo, maiwang bigo lang kapag naabot mo na sila.

Si Sable ang uri ng laro na inirerekomenda kong pasukin nang ilang oras sa isang pagkakataon, at pagkatapos ay ibaba muli. Mahirap mag-binge sa mahahabang session dahil sa open-ended na kalayaan nito. Ito ay isang pagpapala at isang sumpa. Nakakatuwang mag-explore lang, ngunit hindi mo alam kung ang mga oras ng iyong oras sa paggawa nito ay magkakaroon ng anumang bagay na interesante. Maaari ka lang magbulungan sa bisikleta ni Sable, umaasang makahanap ng isang bagay na magbibigay sa iyo ng quest marker para malaman mo man lang na magkakaroon ng kawili-wiling resulta ang iyong paglalakbay, at hindi kailanman makakatagpo ng isa, tinutuya ng isang palatandaan na tila mahalaga, ngunit nag-aalok wala.

Mayroong ilang mga teknikal na isyu na dapat ding i-highlight dito. Habang ang mga kapansin-pansing visual at moody na soundtrack ni Sable ay nagdaragdag sa pakiramdam ng intriga na malalampasan mo kapag ginalugad ang Midden, ang framerate ay tila hindi pare-pareho sa pinakamainam, at seryosong pabagu-bago sa pinakamasama. Ito ay partikular na may problema sa mga built-up na lugar tulad ng Beetle Stations, kung saan kahit na ang audio ay tila umiikot sa sarili nito, na lumilikha ng isang kasuklam-suklam na mish-mash ng mga tunog, o laktawan na lang nang madalas.

Isang patch ang inilabas na bahagyang nagpabuti sa framerate, at ang developer na Shedworks ay tila gumagawa ng isa pang update na tutugon sa ilan sa mga isyung ito, ngunit maaari ko lamang ibabase ang aking pagsusuri sa kung ano ang naranasan ko, at kulang ito sa antas ng polish. isang larong nakatuon ito sa istilo kaysa sa sangkap ay nangangailangan na talagang makapaghatid.

Makakahanap si Sable ng audience na talagang gustung-gusto ang free-form na paggalugad nito, mga istilong visual, nakakaengganyo na pagsusulat at chill na soundtrack, ngunit para sa akin, ang mga katangiang ito ay nawala sa mabuhanging dagat ng kawalan at pag-uulit sa pangunahing mekanika nito. Ang mga mensahe nito ay tiyak na sumasalamin sa akin ngunit ang gameplay nito ay kulang sa iba't-ibang upang tunay na panatilihing ako ay na-hook para sa mas mahabang session. Kung naghahanap ka ng chill na karanasan at maaaring makaligtaan ang anumang mga isyu sa performance na hindi pa nareresolba sa oras na kunin mo ito, maghahatid si Sable. Hindi ko lang maiwasang iling ang pakiramdam ng napalampas na potensyal dito.

Suriin ang Block

Buhangin

3

/ 5

Makatarungan

Pagsusuri ng Sable Critic

Tagasuri: Chris Jecks | Kopya na ibinigay ng Publisher.

Mga kalamangan

  • Ang nakamamanghang istilo ng sining at malamig na soundtrack ay pinupuri ang kalayaan sa gameplay nito.
  • Ang pakiramdam ng pagtuklas ay maaaring maging kapakipakinabang kung minsan.
  • Ang paminsan-minsang standout quest o puzzle ay talagang nakakatulong sa paghahalo ng mga bagay-bagay.

Kahinaan

  • Ang mga quest ay hindi sapat na iba-iba sa pagitan ng iba't ibang NPC na nag-aalok ng iba't ibang mga badge.
  • Ang pagiging bukas ay hindi para sa lahat.
  • Mga isyu sa pagganap.
  • Masyadong kalat ang pakiramdam ng mapa.

Bitawan Petsa
09/23/21

Developer
Shedworks

Tagapaglathala
Raw Fury

Console
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Ang post Sable Review – Style Over Substance lumitaw ang unang sa Twinfinite.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan