REVIEW

Spelunky 2 review - ang kalaliman ay umaakit

Isang kaibigan ko kamakailan ang nagsabi sa akin kung ano ang pakiramdam ng mahulog sa isang skateboard sa iyong mga kwarenta. Makinig: ito ay isang kaganapan. Tandaan mo ito. Oof! At naaalala mo ang sumusunod. Aba'y makapal at masakit na halos mineral. Sa aba na naghahagis ng anino kapag inilabas mo ang lahat. Ang pagbagsak ay mabilis ngunit ang pagbawi ay tumatagal ng oras. Umalis ka sa magaspang na sahig, kunin ang iyong mga baso at ang mga bagay na nasa iyong bulsa, at pagkatapos ay humanap ka ng lugar na mauupuan at umupo ka nang matagal. Anong ginagawa mo ng ganito katagal? Naghahanda ka. Naghahanda kang magsimulang mabuhay muli, naghahanda na harapin ang kakila-kilabot na pag-asa ng higit pang buhay. Ang pagkahulog sa isang skateboard sa iyong mga apatnapu't taong gulang ay nagpaparamdam sa iyo na isa sa sagging sawing-palad na si Rembrandt ay napakahusay sa pagpinta.

Mula sa isang master hanggang sa isa pa: Ginagawa rin ito ni Spelunky. Ang playthrough - madalas na mahaba, na sa Spelunky ay nagsasalita ay nangangahulugang, oooh, lahat ng anim na minuto - na tila napaka-promising at natapos nang biglaan, na may napakabilis at nakakaubos na kalamidad. Ibinaba mo ang pad at kumurap at pagkatapos ay nakakita ka ng isang tahimik na sulok, sana sa ilalim ng mga batik-batik na anino ng isang nagbabadyang monstera. Umupo ka at hayaang mag-tick ang kwarto at langitngit at tumira, at hahayaan mong dumaloy ang oras sa paligid mo. Dahil ito ay isang bagay na kailangan mong mabawi. Ikaw ay naging isang Rembrandt. Aabutin ng higit sa minuto upang makabalik mula dito. Maaaring tumagal ng ilang oras.

Maraming bagay sa Spelunky 2 – sa maraming paraan ito ay A Lot of Stuff: The Video Game – ngunit isa sa mga paborito kong bagay sa lahat ng ito – isa sa mga bagay na malamang na lumikha ng umaalingawngaw na panginginig ng Rembrandt Run – ay isang simpleng kahabaan ng koridor. Minsan, habang ginagalugad ang pinakaunang mga antas ng procedural platformer na ito, isang matapang na pagtatangka na i-sequelize ang isa sa napakakaunting tunay na Tetris Tier na laro doon, makikita mo ang simpleng kahabaan ng corridor na ito, at tatahakin mo ito at anuman ang kung gaano kaganda ang iyong mga pagkakataon noong isang segundo, makakatagpo ka ng isang bagay na mabilis na pumapatay sa iyo. Hindi dahil sa anumang bitag o anumang gimik, ngunit dahil hindi mo naihanda ang iyong sarili para sa tiyak na bangungot sa pamamaraan na darating sa iyo. Ang spider-and-bats knuckleball na nakakaakit sa iyo. Ang mga nunal - ang sodding moles - na nakipag-ugnayan nang masama sa isang matinik na butiki. Ang pabo na sinubukang tumulong ngunit hindi tumulong. Ang koridor ay walang espesyal, ito ay medyo masyadong mababa upang payagan kang makitungo sa isang bagay nang mabilis. O kung hinuhulaan mo ang iyong sarili. O kung ikaw ay pangalawang-hulaan ang iyong sarili sa bilis.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan