XBOX

Na-miss ng Squadron 42 ang Petsa ng Paglabas ng Beta, Walang Bagong Petsa na Inanunsyo

Squadron 42

Squadron 42, ang stand-alone na single-player na kampanya para sa Star Citizen, ay napalampas ang petsa ng paglabas ng beta nitong 2020 na walang nakikitang bagong petsa.

Tulad ng iniulat ng DualShockers, walang bagong petsa para sa beta ang inihayag sa oras na ito. Ang direktor na si Chris Roberts ay naglabas ng isang pahayag noong ika-23 ng Disyembre (kasama ang pagtalakay sa taong sinusuri at isang bagong roadmap), kung saan sinabi niya Squadron 42Ang pag-unlad ni ay ipapakita kasama Star Citizen at inulit ang laro "gagawin kapag tapos na."

"Ang bagong Roadmap ay hindi nilalayong bigyan ang mga tao ng maagang pagtatantya kung kailan makukumpleto ang Squadron 42. Gumawa kami ng malay na desisyon na ipakita lamang ang Squadron 42 na gawa kasabay ng trabaho ng Star Citizen sa ibabaw ng apat na quarter window ng Roadmap. Ito ay dahil masyadong maaga para talakayin ang mga petsa ng pagpapalabas o pagtatapos sa Squadron 42.

Gaya ng sinabi ko kanina sa taong ito, gagawin ang Squadron 42 kapag tapos na ito, at hindi ipapalabas para lang makipag-date, ngunit sa halip ay kapag natapos na ang lahat ng teknolohiya at nilalaman, ang laro ay pinakintab, at mahusay itong gumaganap. Hindi ako handang ikompromiso ang pagbuo ng isang larong pinaniniwalaan ko nang buong puso at kaluluwa, at pakiramdam ko ito ay isang malaking kapahamakan sa lahat ng miyembro ng koponan na nagbuhos ng labis na pagmamahal at pagsusumikap sa Squadron 42 kung kami ay magmadali. ito ay ilabas o gupitin upang ilagay ito sa mga kamay ng bawat isa na humihiling nito.”

Sinabi rin ni Roberts na hindi niya ginusto Squardon 42 upang maging isa pa sa "sabik na hinihintay ang paglabas ng mga pamagat bago ang mga ito ay walang bug at ganap na pinakintab." Inamin din niya na tipikal na bumuo ng marketing anim na buwan bago ilunsad, ngunit iiwasan ang paggawa ng masyadong maraming marketing upang maiwasan ang mga spoiler.

“Ang mga isyu sa pagpapakita ng gameplay, mga lokasyon, o mga asset sa isang larong itinutulak ng salaysay ngayong maaga ay dalawang beses. Una, ang isang kampanya sa marketing ay maaari lamang tumagal nang napakatagal at pangalawa, napakarami lamang ng gameplay na maaari naming ipakita bago ilabas dahil gusto naming maranasan mo ang isang talagang nakakaaliw na kuwento. Kung ipapakita namin ang non-spoiler na gameplay ngayon, iyon ang pangunahing footage at gameplay na maaaring ginamit nang mas malapit sa paglabas. Mas mabuting tratuhin ang Squadron 42 na parang isang regalong nakabalot na maganda sa ilalim ng puno na nasasabik mong buksan sa Araw ng Pasko, hindi mo alam kung ano ang nasa loob, maliban sa magiging maganda ito."

Dahil dito, ang gameplay at isang petsa ng paglabas ay hindi tatalakayin hanggang sa malapit nang ipalabas. Gayunpaman, nag-uulat ang DualShockers sa tabi ng bagong roadmap, mayroon "pagtanggal ng anumang pagbanggit ng petsa ng paglabas sa site noong ika-23 ng Disyembre, 2020.”

Star Citizenkasaysayan ni (at samakatuwid Squadron 42) ay nasa ilalim ng pagsisiyasat dahil sa malaking pagpopondo nito at mahabang panahon ng pag-unlad. Simula sa pagbuo sa 2012, ang proyekto ay babangon sa kalaunan mahigit $300 milyon USD pagsapit ng ika-14 ng Hunyo sa crowdfunding. Noong 2014 ang laro ay naipasok na sa Guinness Book of World Records bilang ang pinakamalaking crowdfunded na proyekto sa lahat ng panahon.

Ang nakaplanong petsa ng paglabas ng laro ay paulit-ulit na naantala, hanggang sa Squadron 42 ay naantala ng walang hanggan. Maaaring lumaki ang mga alalahanin tungkol sa laro kailanman pinakawalan.

Ang mga alalahanin sa mga manlalaro at tagapagtaguyod ay lumaki habang ang Cloud Imperium Games ay nagbebenta ng mga barko at mga bundle na nagkakahalaga libo at sampu-sampung libo ng dolyar, at gumawa ng tila walang kabuluhang mga pagbili sa Star Trek-istilong mga sliding door para sa kanilang mga opisina. Ang isang tanyag na pahayag ay ang mga pintuan na ito ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang $9,500 USD.

Noong 2018, inilabas ng Cloud Imperium Games ang kanilang impormasyon sa pananalapi, na nagpapakitang nagastos sila $ 193.3 milyong USD mula noong 2012, na may $48.8 milyon noong 2017. $14.23 milyon ang napanatili sa reserba, at nakabuo ng $200 milyon na kita.

muling pagtibayin ni Roberts Star Citizen ay "hindi isang pipe dream, at hindi rin aabutin ng 10 hanggang 20 taon upang maihatid; " bilang tugon sa pagpuna sa isang feature na ipinakita sa isang developer diary apat na taon na ang nakalipas na tila wala sa alpha-build noong huling bahagi ng Setyembre 2020.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan