REVIEWXBOX

Ang Star Wars Squadrons ay naghahatid sa pangako ng isang modernong X-Wing

Talaga bang nakakakuha tayo ng modernong pananaw sa mga natitirang X-Wing na laro noong 90s, kumpleto sa parehong nerdish na detalye at sa lakas at panoorin na posible sa modernong hardware? Lahat ng ito. Totoo ang lahat. Ang EA ay talagang gumagawa ng isang uri ng kahalili sa pinakamamahal na serye ng Totally Games, na bumubuo ng isang buong karanasan sa paligid ng evergreen na pantasya ng pakikipaglaban sa himpapawid ng Star Wars universe. At habang ang Star Wars Squadrons ay sarili nitong bagay – binuo ng EA Motive, ito ay isang stripped back at napaka-modernong laro, kumpleto sa isang buong tambak ng mga na-unlock na mga kosmetiko at mga kaugnayan sa bagong sinang-ayunan ng Disney – ang mga link sa mga classic tulad ng TIE Fighter at Ang X-Wing Alliance ay sinadya at para sa mga lumang-timer na tulad ko ay lubos na nagbibigay-kasiyahan din.

Gayunpaman, ang mga pangunahing kaalaman – pinangangasiwaan mo ang isa sa isang fleet ng mga iconic na barko ng Star Wars, sa isa sa dalawang maliit na squad-based na multiplayer mode o sa isang single-player adventure. Kailangan kong tikman ang pagbubukas ng pakikipagsapalaran ng single-player na iyon, na may maayos na dalawahang pananaw – pumili ka ng dalawang piloto at basta-basta mong iko-customize ang kanilang mga avatar, na ang isa ay lalaban para sa Imperyo at ang isa ay lalaban para sa Bagong Republika, pagkatapos ay makikita ang kanilang mga kapalaran. mag-intertwine sa isang maikling kampanya. Ang isang tutorial ay itinakda sa ilang sandali pagkatapos na pasabugin ng unang Death Star ang Alderaan bago ang isang maikling tatlong taon na paglaktaw ay naglalagay sa iyo sa isang kuwento na kumukuha ng mga cameo mula sa mga tulad nina Wedge Antilles, Star Wars Rebels' Hera Syndulla at bagong extended universe star na si Rae Sloane.

Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies.
Pamahalaan ang mga setting ng cookie
Mag-subscribe sa aming channel sa YouTube

Napakagandang bagay, puno ng lahat ng palabas ng klasikong Star Wars habang inaalis mo ang mga mandurumog ng mga manlalaban at manipis ang mga hanay ng armas, lahat ay sinamahan ng pagsusulat na parang natigil sa ilang layer ng pag-apruba gaya ng paraan sa mas modernong Star Wars , kahit na sa tingin ko ay makatarungang sabihin na hindi talaga ang single-player ang pangunahing pinagtutuunan ng pansin dito. Sa halip, ito ay parang isang maayos na paraan upang maging pamilyar sa mga sistema, at ang nakatutuwang sim-ish na paraan ng negosyo ng labanan sa kalawakan ay hinahawakan dito.

Ang headline, para sa mga beterano ng seryeng X-Wing na tulad ko, ay ang pamamahala ng kapangyarihan ay nasa pangunahing bahagi ng karanasan. Makikipag-juggling ka ng kapangyarihan sa pagitan ng mga kalasag, laser at booster, na magbibigay-kapangyarihan sa isa sa kapinsalaan ng isa pa depende sa sitwasyon, habang naa-access din ang sobrang singil na bilis at firepower sa pamamagitan ng pag-convert ng kapangyarihan. May mga maaayos din na trick na mahahanap din, tulad ng double boosting at pagkatapos ay pagputol ng mga makina upang paganahin ang isang deft drift na nakikita mong mabilis na nagbabago ng direksyon - at higit sa lahat, kapag nahuli sa eksaktong tamang sandali sa isang dogfight, para kang katulad ni Poe Dameron.

Sa totoo lang, ito lang ang maaari mong hilingin kapag naglalaro ng larong Star Wars, at ang paghusga mula sa isang dakot ng mga multiplayer na tugma ay may higit pa sa patas na bahagi nito sa mga nakakatuwang sandali ng Star Wars. Sa dogfights nariyan ito habang papalabas ka mula sa mga bukas na bituin patungo sa katawan ng isang sasakyang pangkalawakan at umiiwas sa loob nito bago sumabog sa kabilang panig – sana, na may kaunting kasanayan, kasama ang mga nasirang bangkay ng mga humahabol sa iyo na naiwan sa iyong likuran. Ang basic five versus five skirmish mode ay may lahat ng ito sa mga spades, at kung ito ay medyo mas malalim, ikaw ay pagkatapos ng Fleet Battles mode ay naglalayong ihatid.

1

Narito kung saan higit na nagagamit ang diskarte habang nakikipagtulungan ka sa iyong squad para pabagsakin ang isang Imperial Star Destroyer – o, kung ikaw ay naglalaro bilang Empire, isang MC75 Star Cruiser. Mayroong ilang bahagyang gusot na mekanika na pinagbabatayan ang lahat ng ito – ang pagbabawas sa mga kaaway ng AI ay makakatulong na mapunan ang kaunting sukatan ng moral ng iyong koponan, habang ang pagbabawas sa mga barkong kontrolado ng manlalaro ay mas mapupuno, at kapag mayroon kang sapat na moral sa iyong panig, maaari kang gumanap isang pagtakbo sa kalabang punong barko ng kaaway. Ang ibig sabihin nito sa huli ay mayroong maayos na pagbaba at pagdaloy sa mga laban habang ang mga frontline ay pabalik-balik, at habang ang mga pag-atake ay isinasagawa at nakikita sa pantay na sukat.

2

Ang paglalaro doon ay isang malinaw na tinukoy na sistema ng klase na, para sa mga tagahanga ng Star Wars, hindi bababa sa, maliwanag. Ang TIE Fighters at X-Wings ay nagsisilbing all-round fighter class, habang ang A-Wings at TIE Interceptors ay gumaganap ng bahagyang naiibang papel sa kanilang tumaas na bilis at liksi. Ang TIE Bombers at Y-Wings ang iyong klase ng bomber, at may dagdag na twist ang ibinibigay ng support class na nagtatampok ng U-Wing at TIE Reaper ng Rogue One, na parehong kayang ayusin ang mga kaalyadong barko habang dini-disarma ang mga pag-atake ng kaaway. Ang lahat ng ito ay kinukumpleto ng isang medyo epektibong sistema sa pag-target na nagbibigay-daan sa iyong madaling magpalipat-lipat sa pagitan ng mga barko at mabilis na ipaalam sa iyo kung saan ang iyong susunod na biktima, pati na rin ang isang sistema ng ping na kailangang-kailangan kapag inaalam kung paano eksaktong tanggalin ang isang punong barko kasama nito. iba't ibang sistema ng depensa at pag-atake.

Mayroong sapat na malalim na toolset para sa ilang seryosong estratehiya na lumabas (bagaman inaamin ko na hindi ko eksaktong napag-aralan ang alinman sa aking sarili sa aking maikling oras ng paglalaro) at lahat ng ito ay nagmumungkahi na ang Star Wars Squadrons' Fleet Battles ay magbibigay ng nakakaengganyo na karanasan sa multiplayer, kahit na mayroon pa ring ilang maliliit na reserbasyon. Medyo nararamdaman lahat bahagya, na parang bahagi ito ng mas malaking pakete na naputol. Marahil iyon ay kasunod ng mga mode ng Fighter Squadron at Starfighter Assault ng Star Wars Battlefront - na parehong hindi nag-aalok ng parehong dami ng lalim dito, ngunit nag-aalok pa rin iyon ng ilan sa mga parehong pangunahing kasiyahan. Sa katunayan, ang mas payat na punto ng presyo ng Star Wars Squadrons - ito ay paparating sa humigit-kumulang £34.99 - ay nagpapahiwatig na iyon.

3
I-unlock mo ang mga cosmetic at component para sa iyong mga barko sa pamamagitan ng dalawang in-game na currency na kilala bilang Requisition at Glory – ang huli ay kikitain mo sa mga tulad ng Daily Missions.

Lumilitaw din ang ilang maliliit na hinaing habang naglalaro, bagama't walang hindi maaayos sa mga linggo bago ilabas. Ang suporta ng HOTA ay nananatiling malabo na lugar para sa console, at kahit na sa PC build na inaalok para sa demo ay hindi ito available sa kasalukuyan na nagmumungkahi na ang mga controller ang unang nasa isip para sa mga manlalaro ng Star Wars Squadrons – na, bilang isang masungit na matandang beterano ng kampanya ni Ace Azzameen, nararamdaman parang maling priority. Gayunpaman, ang suporta ng mouse at keyboard na pinag-aralan ko para sa unang playtest na ito ay tiyak na gumawa ng trick, habang ang isang controller ay tapat din sa nuance ng pamamahala ng isa sa mga iconic na barko ng Star Wars.

Ang suporta sa VR – na itatampok sa pamamagitan ng bersyon ng Squadrons – ay isa ring bagay na hindi pa natin maisa-sample, na nagbibigay sa akin ng matinding pag-asam na makita kung gaano ang buong suporta ng mga HOTA at isang headset ay magkakasama sa detalye at panoorin kung ano ang inihatid ng EA Motive dito . Gusto ko ring makita kung saan eksaktong maitulak ng kampanya ang pagkilos, at kung gaano ka-creative ang disenyo ng misyon – habang medyo nag-aalinlangan din kung ang dami ng mga cosmetic na item at mga bahagi ng barko (lahat ay naa-unlock gamit ang mga in-game na pondo – pagkatapos na maging sinunog ng Battlefront 2, ito ay isang mahigpit na walang microtransaction na laro) na maaaring pahabain ang apela ng dalawang multiplayer na mode na inaalok. Sa ngayon, gayunpaman, ang Star Wars Squadrons ay talagang naghahatid ng isang disenteng sapat na pagkuha sa ilan sa mga parehong bagay na nagpahalaga sa serye ng X-Wing – at higit akong masaya doon.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan