Balita

Starfield – Mga Bagong Detalye na Kailangan Mong Malaman

Dalawang taon pagkatapos ng paunang anunsyo nito, sa wakas ay nagbukas ang Bethesda Game Studios tungkol sa Starfield sa kamakailang E3 2021 showcase ng Xbox. Ito ang unang bagong uniberso ng studio sa loob ng humigit-kumulang 25 taon at nakikipagsapalaran sa isang kaharian na hindi pa natutuklasan hanggang ngayon – outer space. Bagama't ang footage ng reveal trailer ay mula sa alpha build, medyo natutunan namin ang tungkol sa setting, teknolohiya, ilan sa mga system nito at marami pa. Tingnan natin ang mga bagong bagay na dapat mong malaman tungkol sa Starfield.

Eksklusibo sa Xbox

Sa pagsisimula ng showcase, kinumpirma ng Bethesda Game Studios minsan at para sa lahat na ang Starfield, ay talagang eksklusibo sa Xbox Series X/S at PC na may petsa ng paglabas ng Nobyembre 11, 2022. Ilulunsad din ito sa unang araw sa Xbox Game Pass bagaman kung kabilang dito ang parehong mga platform ng PC at Xbox ay nananatiling makikita. Sa alinmang paraan, kung gusto mong maranasan ang susunod na malaking RPG ng Bethesda, kakailanganin mo ng isang disenteng PC o isang Xbox Series X/S.

Pagtatakda ng

Starfield_02

Nagaganap ang Starfield 300 taon sa hinaharap kasama ang Constellation, ang tinatawag na "huling grupo" ng mga explorer sa kalawakan na tulad ng "NASA meets Indiana Jones meets the League of Extraordinary Gentlemen" ayon sa direktor na si Todd Howard kapag kausap Ang telegramahan. Bagama't hindi siya nag-aalok ng masyadong maraming detalye sa plot, anong mga sagot ang hinahanap ng Constellation, o tungkol sa "susi sa pag-unlock ng lahat" mula sa trailer, naghahanap ang development team na magtanong ng ilang "malaking tanong." “Yung tipong tinatanong ng mga tao kapag tumitingin sila sa langit, alam mo ba? 'Anong meron diyan?' Bakit tayo nandito? Paano tayo makakarating dito?'” Nararamdaman ni Howard na mayroong kakaibang presentasyon sa lahat ng iyon kasama ang Starfield kung saan “Siguro wala sa amin ang lahat ng mga sagot ngunit sa palagay ko ay mabuti na makapag-isip ang mga tao.” Sinasabi ng trailer na ang isang dahilan kung bakit "kami" - kung ito man ay mga miyembro ng Constellation of humanity sa pangkalahatan - ay "narito" ay upang matuklasan kung ano ang nasa labas "doon." Sa madaling salita, posibleng ang paglalakbay mismo ang sagot para sa ilang manlalaro.

NASA-Punk

Starfield (4)

Pagsasalita sa IGNTinalakay ni , Pete Hines, SVP ng pandaigdigang marketing at komunikasyon ng Bethesda, ang pilosopiya sa likod ng teknolohiya. Binanggit niya ang spaceship, iba't ibang mga sulatin at mga bagay na naroroon sa nagsiwalat na trailer at kung paano nais ng development team na magbigay ng isang pakiramdam ng lugar habang tinitiyak na ang lahat ay nararamdaman na "totoo." “Lahat ng mga button at knobs na iyon, lahat ng nakikita mo, ay pinag-isipan at praktikal. Hindi ito kumakaway sa kamay...may dumaan at tinitiyak na ang lahat ng bagay na iyon ay may layunin at dahilan kung bakit naroroon. Ito ay parang isang tunay na sabungan kumpara sa ilang dekorasyon." Nakakatulong ito upang palakasin ang katotohanang iyon Starfield ay higit pa sa isang pinagbabatayan na karanasan.

Kapag nagsasalita sa Ang telegramahan, binanggit ni Howard na ang barko ay may “touchstones pabalik sa kasalukuyang programa sa kalawakan. Kaya sa iyong isip, maaari mong iguhit ang linyang ito sa pagitan nila. Tulad ng iba't ibang mga baril na mayroon ang manlalaro, at iba pang mga armas at mga bagay na tulad niyan... ngunit ang mga mas kakaiba ay pakiramdam na kakaiba sa katotohanan ng laro laban sa hindi." Ang artist na si Istvan Pely ay lumikha ng terminong "NASA-punk" upang ilarawan ang aesthetic at istilo ng laro.

Armas, Explorer's Watch, Robot Walker at Higit Pa

Starfield (5)

Sa pagsasalita tungkol sa mga baril, panandalian naming nakita ang isa sa mga ito - na mukhang isang assault rifle - na inilagay sa mesa sa spaceship ng isang tao (na may kumikislap na icon na tandang). Sinabi rin ni Howard na magkakaroon ng mga laser, na masyadong mga laser na maaaring makunan sa isang vacuum bagaman kung paano ito gagana sa huli ay nananatiling makikita. Kasama sa iba pang mga bagay na kasama sa trailer ang Explorer's Watch, na natatanggap ng player sa pagsali sa Constellation, at isang robot na panlakad na kaswal na naglalakad sa labas ng iyong barko. Marami pa ang natutuklasan ng mga tagahanga (tulad ng folder na itinalagang Omega o ang poster ng isang violinist na nagngangalang Alyssa) ngunit iyon ang pinakamahalaga sa ngayon.

Una at Ikatlong Panauhan na Pananaw

Starfield (1)

Isang pamagat ng Bethesda na may mga pananaw sa una at pangatlong tao? Sino kaya ang nakakaalam? Kinumpirma rin ito ni Howard nang makipag-usap sa The Telegraph, na nagsasabi na, "Gusto namin ang estilo ng gameplay. Ang unang tao para sa amin ay ang aming pangunahing paraan ng paglalaro. Para makita mo ang mundo at mahawakan ang lahat ng bagay na iyon.” Malamang na hindi ito dapat magtaka kung isasaalang-alang ang mga pagtagas ngunit magandang malaman pa rin para sa mga gustong pumili.

Makina ng Paglikha 2

Makina ng Paglikha 2

Ang isa pang bagay na natigil sa pagbubunyag ng trailer ay ang teksto sa ibaba na nagsasabing "Alpha In-Game Footage, Creation Engine 2." Ang Bethesda Game Studios ay kinumpirma sa Twitter na ito ay isang bagong makina at ang Starfield ang magiging unang pamagat na gagamit nito. Ang mga karagdagang detalye ay hindi ibinigay ngunit ang koponan ay gumugol ng mga taon sa pagtatrabaho dito upang "paganahin ang susunod na henerasyon ng pagsasawsaw at paggalugad."

"Elite" Graphics

Starfield (2)

Para sa lahat ng papuri na natanggap ng mga pamagat ng Bethesda Game Studios, nakita ng ilan na kulang ang mga visual para sa ilang mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76. Kaya nakakatuwang marinig ang tungkol sa kahalagahan ng mga graphics sa Starfield. Nang makipag-usap sa IGN, sinabi ni Hines na, “Sa pagdaan namin, mas maiintindihan mo kung bakit mahalaga ang mga graphics. Kapag nagsimula na kaming ipakita kung ano ang ginagawa namin sa laro, kung ano ang binuo ng team na iyon at kung ano ang magagawa nila sa visual fidelity na…elite na higit pa sa anumang nagawa nila noon.” Siyempre, kakailanganin nating aktwal na makita ang laro sa aksyon ngunit ito ay magandang balita para sa mga nag-aalala tungkol sa kalidad ng mga visual.

Mga Paksiyon at Alien Races

Starfield_10

Maaaring ang Constellation ang pangunahing paksyon ng manlalaro sa Starfield ngunit hindi lang ito. Marami pang iba ang umiiral na maaaring isama sa player na nag-ukit ng kanilang sariling landas sa uniberso. Mayroon ding mga dayuhan na karera kahit na hindi magbibigay ng anumang mga detalye si Howard. Tungkol sa kung paano sila nakatali sa makatotohanang saligan ng laro, tumugon lang siya ng "May paraan na lapitan natin ito, sasabihin ko iyan." Ang konsepto ng sining mula sa “Sa Starfield: The Journey Begins” trailer nagpahiwatig ng ilang alien wildlife ngunit iyon lang ang kailangan nating umalis sa ngayon (at maaaring wala pa sa huling laro).

Hardcore RPG

Starfield_06

Ang isa pang reklamo mula sa mga nakaraang pamagat ng Bethesda, lalo na ang Fallout 4, ay ang mga aspeto ng paglalaro ng papel ay hindi pa masyadong malalim. Ang Starfield ay naiulat na magkakaiba. Inihayag ni Howard na ito ay "mas hardcore ng isang role playing game kaysa sa nagawa namin" sa ilang "talagang mahusay na sistema ng karakter." Kabilang dito ang kakayahang pumili ng background. Sa ganoong kahulugan, ang Bethesda ay "bumalik sa ilang mga bagay na dati naming ginagawa sa mga laro noong unang panahon na sa tingin namin ay talagang hinahayaan ang mga manlalaro na ipahayag ang karakter na gusto nilang maging."

Maging Sinong Gusto Mo

Starfield_09

Sa lahat ng pag-uusap na ito ng mga paksyon, paggalugad at kung ano pa, ang Bethesda Game Studios ay talagang nakahilig sa pagpili ng manlalaro. Ang manlalaro ay maaaring maging kung sino ang gusto nilang maging, pumunta kung saan nila gusto at iba pa. Kasabay ng karanasan sa kwentong gustong ikwento ni Bethesda, magkakaroon ng "maraming iba pa" na matutuklasan. Ayaw din ni Howard na i-drag ang mga manlalaro "sa pamamagitan ng ilong" at sabihin sa kanila na gawin ang "X, Y at Z" sa Starfield, sa halip ay umaasa na susubukan nila ang mga hangganan nito. “Alam mo, pwede ko bang basahin itong libro? Maaari ko bang kunin ito? Magagawa ko ba ito? Paano kung gawin ko ito? Paano kung gagawin ko ito? At ang laro ay nagsasabi ng 'oo' ng maraming." At kung gusto mong pumatay ng oras sa pamamagitan ng pamimitas ng mga bulaklak o pagtingin sa paglubog ng araw, posible rin iyon.

Napakalaki…

Starfield

Ang Elder Scrolls 5: Skyrim at Fallout 4 ay bumubuo ng ilan sa mga pinakamalaking laro na nilikha ng studio, lalo na sa mga tuntunin ng halaga ng replay. Parehong nagtatamasa ng malusog na base ng manlalaro hanggang sa araw na ito, ito man ay dahil sa dami ng bagay na matutuklasan o lahat ng magagamit na mod. Ang suporta sa mod sa Starfield ay isang misteryo pa rin ngunit tinitiyak ni Howard sa mga manlalaro na ang laro ay "napakalaki." "Naglalaro pa rin ang mga tao ng Skyrim at natutunan namin iyon. Gumugol kami ng mas maraming oras sa pagbuo [Starfield] para laruin nang mahabang panahon, kung pinili mo na gusto mo lang ituloy ang paglalaro nito." Mayroong higit pang "mga kawit" dito mula sa simula upang matiyak iyon. Syempre, kung gusto mo lang tapusin ang mga pangunahing quests sa kwento at "manalo sa laro" kumbaga, posible rin iyon.

…Ngunit Hindi Walang-hanggan

Starfield_07

Maaaring ginalugad ng mga manlalaro ang huling hangganan sa Starfield ngunit ang laro ay hindi sa parehong sukat ng ating uniberso sa pamamagitan ng isang mahabang shot. Nang tanungin tungkol sa mga hamon ng pagbuo ng isang bukas na uniberso sa halip na isang bukas na mundo, sumagot si Howard na "hindi naman" ito ang una. “Ayokong mag-set ng anumang nakakabaliw na expectations para doon. Alam mo, mayroon kaming mga lungsod at itinatayo namin ang mga ito tulad ng itinayo namin ang mga lungsod na itinayo namin dati. At marami kaming mga lokasyon na itinatayo namin tulad ng ginawa namin dati. At gusto namin ang karanasan mo sa paggalugad sa mga iyon, alam mo, bilang kapakipakinabang gaya ng nagawa namin noon.” Gayunpaman, mayroong iba't ibang mga planeta at ang parehong pilosopiya ng pagpunta sa isang direksyon, na umaasang makahanap ng isang bagay na kawili-wili at kapaki-pakinabang, ay talagang ginagamit pa rin.

Inon Zur bilang Composer

Starfield_08

Ang mga nasiyahan sa musika sa trailer ay matutuwa na marinig na si Inon Zur ang kompositor. Si Zur ay kilala sa kanyang trabaho sa ilang mga pamagat sa Bethesda. Gumawa rin siya ng ilang iba pang kilalang titulo tulad ng Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Outriders at Pathfinder: Kingmaker. Kaya kung wala na, makasisiguro kang magiging maganda ang soundtrack ng Starfield.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan