Balita

Super Smash Bros. Ultimate – Isang “Tamang” Competitive Fighting Game?

Parang may iba't ibang layer ng fighting esports. Ang ilang mga laro ay kinikilalang mga disiplina, na may reputasyon ng pagiging elite — tulad ng Street manlalaban or Tekken. Ang iba ay may mga kahanga-hangang madla lamang sa mga partikular na lokasyon, tulad ng Mortal Kombat sa North America/Europe. May mga laro na may maliit ngunit medyo matatag na base ng manlalaro, ngunit ganap pa rin silang mga pamagat ng esport — halimbawa, SoulCalibur or SkullGirls.

At mayroong Super Smash Bros., which is... Ok, ito ay talagang isang medyo sensitibong paksa. Sa isang banda, napakaraming tao ang nasisiyahan sa diwa ng mapagkumpitensya ng larong ito. Nagbenta ang Nintendo ng napakaraming kopya ng Smash Ultimate. Ang komunidad ay nag-aayos ng mga kagiliw-giliw na kaganapan sa esports… Sandali lang! Bakit ginagawa ito ng komunidad, hindi ng kumpanya?

At narito ang punto kapag sinimulan nating pag-usapan ang tungkol sa "sa kabilang banda." At marami tayong gustong sabihin dito.

Sa mas malaking komunidad ng fighting games, ang Smash ay bihirang sineseryoso. Itinuturing ng marami na ang SSBU ay isang uri ng larong pambata. “Masaya ito, ngunit hindi mo maasahan na magiging kasing laki ito ng mga kakumpitensya.” Perpektong sinusuportahan ng mga developer ang bahagi ng nilalaman ng kanilang produkto, ngunit parang ayaw nilang maging nangungunang esports na laro ang Smash.

Bakit ganito ang sitwasyon? At ano ang maaari nating gawin tungkol dito?

Fighting Mechanics

Magsimula tayo sa arguably ang pinakamahalagang aspeto. Oo, Mechanics-wise, ang Super Smash Bros. Ultimate ay isang malapit-sa-perpektong pamagat ng esports. Ang laro ay napakatalino sa pagsasama-sama ng iba't ibang mga archetype ng character, sa pagbibigay sa kanila ng iba't ibang mga galaw at pag-atake, at sa paglikha ng isang mahusay na virtual competitive na kapaligiran.

Madaling tangkilikin ang smash para sa mga nagsisimula, ngunit malalim din ito at mahirap i-master. Mayroon itong lahat ng mga katangian ng isang "tamang" fighting game. Ang mga mandirigma ng SSBU ay maaaring bumuo ng a listahan ng tier. Maaari kang magsanay ng mga combo at pag-usapan ang tungkol sa mga counter-pick. May mga pag-uusap pa nga ang mga tao sa mas magagandang gamepad para sa pagiging pinakamabisa sa mga laban.

Ang laro ay lumalaki pa rin at nagiging mas mahusay. Walang natukoy na isyu sa dimensyong ito.

Dahil ba sa platformer fighting genre?

Ang isang malinaw na bagay na nagpapaiba sa Smash mula sa karamihan ng iba pang mga laro sa pakikipaglaban ay ito ay batay sa platformer. Nalalapat ito sa ganap na kakaibang mga diskarte at mga in-match na trick.

Ngunit alam mo, ang seksyong ito ay magiging maikli. Dapat banggitin na lang natin Brawlhalla, na mayroong maraming (marami talaga) mga torneo sa esport at napakagandang halaga ng pera sa pangkalahatang premyo (sa paligid ng $1M para sa 2021). At iyon ay isang platformer na nakikipaglaban nang tama.

Ang Nintendo ba ay isang masamang henyo dito?

Pagkatapos ng medyo mahabang prelude, naabot na namin ang pangunahing punto. Bakit hindi sinusuportahan ng Nintendo ang esports prospect ng kanilang sariling produkto?

Hindi lamang nila binabalot ang kanilang mga opisyal na kaganapan sa Smash esports, ngunit nahihirapan din ang kumpanya para sa iba pang mga organizer (sa pamamagitan ng kanilang legal na kapangyarihan).

Maaari tayong gumugol ng libu-libong salita sa pagtalakay kung bakit hindi kailangan ng Nintendo ng mga esport, ngunit sapat na upang linawin lamang — hindi nila ito kailangan.

Malamang, konektado ito sa kanilang business model at pinoprotektahan nila ang kanilang mga IP tulad ng mga mabubuting dragon na nagpoprotekta sa mga gintong kayamanan. Ang bottom line ay — hindi, sa aspetong ito, ang Smash ay hindi isang "tamang" pamagat ng esports.

Nag-organisa ang Capcom ng pandaigdigang online na paligsahan (Capcom Pro Tour) at malalaking panrehiyong kumpetisyon (Street Fighter League) upang suportahan ang aspeto ng esports ng kanilang Street Fighter. Ang Bandai Namco ay mayroong World Championships para sa Tekken at Dragon Ball FighterZ (at least hindi sila nakakasagabal sa mga kaganapang SoulCalibur na hinimok ng komunidad). Walang ganoong uri ang masasabi tungkol sa Nintendo.

Hindi isang "tamang" pamagat. Ano ang ibig sabihin nito para sa komunidad?

Para umunlad, kailangan ng industriya ng esports ang mga mahahalagang ito:

  • Mga sponsor na nagdadala ng pera
  • Mga pro player na handang maglaan ng kanilang oras at lakas sa partikular na titulong ito

Sa Smash, halos lahat ay nakabatay sa sigasig. Magiging interesado ang mga sponsor na i-promote ang kanilang mga brand sa napakaraming audience, ngunit walang ganoong pagkakataon (at may ilang mga hadlang). Maraming mga manlalaro ang gustong ilaan ang kanilang mga propesyonal na karera sa Smash, ngunit hindi iyon isang malinaw na paraan para sa isang pro player.

Mayroong ilang mga sikat na propesyonal na manlalaro ng Smash (gaya ng Hungrybox, Halimbawa). Ang kanilang kasalukuyang tagumpay ay batay sa paglikha ng nilalaman ng YouTube at Twitch. Sa totoo lang, medyo iba ito sa sitwasyon sa ibang mga pamagat ng esports. Tingnan natin ang mga hindi lumalaban na genre (upang punan ang puwang sa kabuuan nito). Ang mga propesyonal sa CS:GO at Dota 2 ay pangunahing nakatuon sa pagsasanay at paglalaro sa mga paligsahan. Ang landas na ito ay medyo imposible para sa Smash. Maaaring pagsamahin man lang ng mga pro player sa ibang fighting title ang mga kumpetisyon at paggawa ng content.

Mga pangarap sa esport

Ang kinabukasan ng Smash sa ganitong sitwasyon ay halos wala sa aming kontrol. Kaya bakit hindi pag-usapan ang mga bagay na talagang kaya nating gawin.

Ang mga tao ay nag-aalala tungkol sa Smash na maging isang wastong pamagat na "esports" dahil gusto nila ang laro, at gusto nilang bumuo ng kanilang karera sa esports dito. Makabubuting hatiin ang dalawang aspetong ito.

Ang pangarap sa esport ng isang tao ay bihirang limitado sa Smash. Gustong maramdaman ng lalaki o babae na ito ang lakas ng pakikipaglaban sa kanilang mga kamay, manalo sa mga tournament, at maglaro ng paborito nilang laro para mabuhay. Ang talento at kakayahan para makamit ito ay mas malawak kaysa sa isang partikular na pamagat ng fighting esports. Ang panaginip na ito ay hindi konektado sa Smash.

May humahanga sa Smash at nag-e-enjoy lang sa paglalaro nito at paglaki dito. Walang problema dito. Ang serye ay may magandang kinabukasan at posibleng maging kasiya-siya sa mahabang taon. Ngunit, hindi ito tungkol sa esports. Ito ay tungkol sa personal na pangarap at kagustuhan ng isang tao sa paglalaro.

Isang perpektong kaso kapag ang Smash ay ganap na "tama"

Naghuhukay ka pa ba sa paksang ito? Pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na ang Smash ay talagang isang pamagat ng esports para sa iyo!

Ito ay nangyayari na ang pangarap na maging isang propesyonal sa esport at ang pangarap na maglaro ng Smash ay hindi pinaghihiwalay. Kung totoo ito para sa iyo, ikaw ay isang hiyas para sa komunidad at (marahil) kahit para sa Nintendo. Sundin ang iyong pangarap pagkatapos! Ang Smash ay ganap na mabubuhay para sa iyo!

Para sa iba pa…

Ang paglalaro at esport ay may ilang malaking pagkakaiba. Ang mga esport ay nangangailangan ng regular na pagsasanay at maraming dedikasyon. Ang pagsisikap na ito ay dapat magbunga.

Ang paglalaro ay para sa kasiyahan at pakikipag-usap sa mga kaibigan. Para sa karamihan ng mga tao sa komunidad, mas malapit ang Smash sa kahulugang ito ng gaming kaysa sa isa sa mga esport. Sinusuportahan ng Nintendo ang sitwasyong ito, at hindi ito magbabago anumang oras sa lalong madaling panahon.

Ang pag-unawa dito ay susi para masuri ang tunay na katangian ng iyong mga pangarap sa esports/gaming. Mananatili ka ba sa masayang paglalaro ng Smash? Maghahanap ka ba ng mas promising fighting/beyond fighting esports title? Mananatili ka pa rin ba sa Smash esports? Walang nakakaalam ng sagot na mas mahusay kaysa sa iyo! Ngunit napakagandang ideya na maunawaan ang mga kahirapan ng isang karera sa esports sa Smash sa simula pa lang.

Ang post Super Smash Bros. Ultimate – Isang “Tamang” Competitive Fighting Game? lumitaw ang unang sa Altar ng Paglalaro.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan