Balita

Nawala si Tencent ng Halos $60 Bilyon sa Stock Value Pagkatapos Ilarawan ng Chinese State Media ang mga Online Game bilang "Espirituwal na Opyo"

Tencent Spiritual na opyo

Inilarawan ng Chinese state media ang mga online games bilang “espirituwal na opyo,” sanhi ng pagkawala ng tech giant na si Tencent ng halos $60 bilyon USD sa halaga ng stock.

Reuters ay nag-ulat na ang Economic Information Daily (na kaakibat sa Xinhua, ang pinakamalaking state-run news agency ng China) ay binanggit ang Tencent's Karangalan ng mga Hari sa isang artikulo tungkol sa mga menor de edad na nalululong sa mga online games, naglalaro ng hanggang walong oras sa isang araw.

“Ang 'espirituwal na opium' ay lumago sa isang industriya na nagkakahalaga ng daan-daang bilyon. […] Walang industriya, walang isport, ang maaaring payagang umunlad sa paraang sisira sa isang henerasyon.” Ang opium ng droga ay isang sensitibong paksa pa rin; kasunod ng pag-export ng Britain ng gamot sa China, pagtaas ng pagkagumon, dalawang Opium Wars, at pagsuko ng China sa Hong Kong sa Britain noong 1842.

Ang Economic Information Daily ay nanawagan para sa higit na pagpapatupad laban sa industriya. Naglabas din si Tencent ng isang pahayag na magpapakilala sila ng higit pang hakbang upang bawasan ang dami ng oras at pera na ginugol ng menor de edad sa kanilang mga laro; simula sa Karangalan ng mga Hari.

Ito ay isama sa ilalim ng 12s ay ipinagbabawal na gumastos ng pera sa laro, at karagdagang mga paghihigpit sa oras (mula 1.5 oras hanggang 1 oras sa hindi holiday, at mula 3 oras hanggang 2 oras sa mga holiday). Nanawagan din si Tencent sa pagbabawal sa mga batang wala pang 12 taong gulang sa paglalaro ng mga video game.

Nagresulta ito sa pagkawala ng Tencent stock ng higit sa 10% sa maagang pangangalakal; isang pagkawala ng halos $60 bilyon USD. Nabanggit ng Reuters na sa isang punto noong ika-3 ng Agosto, panandaliang hindi na si Tencent ang pinakamahalagang kumpanya sa Asya sa pamamagitan ng market capitalization; pumapangalawa sa Taiwan Semiconductor Manufacturing.

Ang iba pang Chinese social media at gaming company ay nakakita ng mga pagkalugi, kabilang ang NetEase (7.77%, pinakamababa sa 15%), XD Inc (8.1%), at GMGE Technology (13.59%).

Ang balita ay nagkaroon pa nga ng mga epekto sa kanluran; na may pagbabahagi sa Prosus, Ubisoft, Embracer Group, at Activision Blizzard na bumaba ng 6%, 2.5%, 4.7%, at 2.3% ayon sa pagkakabanggit. Gayunpaman, ang huli ay maaaring dahil sa patuloy na sexual harassment at kaso ng diskriminasyon laban sa kumpanya, kasama si Pangulong J. Allen Brack stepping down.

Habang ang lahat ng mga palatandaan ay nagpapahiwatig na ito ang pinakamalaking pagbaba ng halaga ng stock ng Tencent sa loob ng isang dekada, ang mga pagkalugi ay nabawasan pagkatapos na ang artikulo ay naiulat na "nawala" mula sa website ng balita at WeChat account noong hapon ng Agosto 3. Ang artikulo ay muling lumitaw sa dakong huli ng araw, kasama ang “espirituwal na opyo” inalis ang termino, at iba pang mga seksyon na iniulat na na-edit.

Nanawagan din umano ang repost na artikulo para sa mga awtoridad, developer ng laro, at pamilya na magtulungan sa pagpigil sa pagkagumon sa mga online na laro ng mga bata. Sinabi rin nila na kailangang pangasiwaan ng mga magulang ang kanilang mga anak.

Noong Oktubre 2019, ang isang pag-aaral ng Oxford University ay walang nakitang ebidensya na sumusuporta sa pag-uuri ng "gaming disorder.” Mas maaga sa buwang iyon, nagbabala ang isang neuroscientist sa Radbound University laban sa pag-label sa mga manlalaro bilang mga adik, dahil sa "napakaliit na ebidensya" ng mga video game na nakakahumaling.

Chris Ferguson (propesor ng sikolohiya sa Stetson University sa Florida, Psychologist at media researcher), din nahatulan pag-uuri ng World Health Organization sa gaming disorder bilang isang adiksyon. Nadagdagan pa ito ng ulat' at ang sariling email ni Ferguson na may hindi kilalang mga opisyal ng WHO na nagsasabing sila ay nasa ilalim ng presyon upang itulak ang diagnosis na ito mula sa mga stakeholder at "pangunahin ang mga bansang Asyano."

Kung sakaling napalampas mo ito, mahahanap mo ang aming serye ng editoryal sa Gaming Disorder dito (1, 2, 3).

Ang mga pagtatangka ng pamahalaang Tsino na pigilan ang industriya ng video game sa kanilang bansa ay may kasamang a real-name authentication system, pagbabawal ng mga laro na may nilalaman o nilalaman ng user na "ilegal" o tumutugon sa mga kontrobersyal na tema [1, 2], facial recognition para sa mga mobile na laro, nililimitahan kung gaano karaming mga bata ang naglalaro ng mga video game, at higit pa.

Ang isang iminungkahing batas ay makikita na ang mga manlalaro ng Chinese ay pinagbawalan pakikisalamuha sa mga dayuhan. Iminungkahi din ng batas ang pagbabawal sa mga paglalarawan ng mga zombie at salot dahil sa pandemya ng coronavirus, pag-edit ng mapa, pag-customize ng mga damit, at pagbuo ng mga organisasyon.

Ang mga batas na ito ay higit pang ipinapatupad sa pamamagitan ng panlipunang kredito. Ang batas ay nagbibigay ng mga perks para sa "mabubuting mamamayan" (access sa mas mahusay na mga paaralan para sa iyong mga anak), at mga paghihigpit sa "masamang mamamayan" (pampublikong pinangalanan at ikinahihiya, o pinagbawalan sa paggamit ng pampublikong sasakyan). Ang ilan ay natatakot na ang mga higanteng teknolohiya ng US ay hindi sinasadya o kung hindi man paglikha ng katulad na sistema.

Sa paghahambing ng mga opisyal ng gobyerno sa paglalaro sa droga, malabong maituturing na "mabuting mamamayan" ang isang taong itinuturing na labis na naglalaro.

Tencent ay dati nawala $20 bilyon USD sa 2018 salamat sa Chinese Ministry of Education na nagrekomenda ng mas kaunting pag-apruba ng video game.

Kasama sa portfolio ni Tencent ang pagmamay-ari ng Riot Games, Sumo Digital parent company, 80% ng Grinding Gear Games, 40% sa Epic Games, 29% sa Funcom, 5% sa Activision Blizzard, 5% sa Ubisoft, 5% sa Paradox Interactive, a "pangunahing pamumuhunan" in PlatinumMga Pangalan, ang karamihan ay tumataya Klei Entertainment, isang pangunahing shareholder para sa Kahanga-hangang, isang minoryang stake in Dontnod Entertainment, At iba pa.

Sa mga naunang balita, naiulat na si Tencent Pakikipag-ayos kasama ang isang panel ng pambansang seguridad ng US upang panatilihin ang kanilang mga pamumuhunan sa mga kumpanya ng US na Epic Games at Riot Games. Kamakailan lamang, isang German outlet ang nag-ulat mula sa kanilang mga source na hinahangad ni Tencent kumuha ng Crytek; na maaari ring magbigay sa kanila ng access sa mga western military simulator na ginagawa ng developer.

Imahe: Wikipedia, pixabay

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan