Balita

Nagbabalik ang mahusay na Shibuya lifestyle RPG sa Neo: The World Ends With You

The World Ends with You ay lumabas noong 2007 – kaka-check ko lang – pero parang sa hinaharap pa rin. O baka naman parang a kinabukasan. Isa itong action RPG mula sa Square-Enix na perpektong idinisenyo sa paligid ng Nintendo DS, at gumagamit ng maraming kakaibang tampok ng kahanga-hangang kakaibang console na iyon. Na-tap mo ang screen para magpalipat-lipat at magtrabaho sa mga menu, sigurado, ngunit pagdating ng oras para sa isang labanan, kinokontrol mo ang iba't ibang mga character sa iba't ibang mga screen, na abalang gumagawa ng iba't ibang paraan ng pag-input habang ang aksyon na hockey-pucked pabalik-balik sa pagitan ng iyong mga kapanalig. Kahit na hindi ka nakikipaglaban, ang laro ay hindi karaniwan: isang RPG na itinakda sa modernong Shibuya, at nagtatampok ng cast ng mga naka-istilong teenager na nadala sa isang nakamamatay na hanay ng mga hamon. Bawat araw ay isang bagong hadlang: sundin ang mga pahiwatig, lutasin ang mga puzzle at labanan ang mga halimaw kung gusto mong manatiling buhay. Nagsuot ng hoodies ang mga nagbibigay ng quest. Ang iyong mga uri ng pag-atake ay umiikot sa mga pin-badge na iyong nakolekta. Nag-text sa iyo ang mahahalagang impormasyon sa iyong flip phone. Mababasa mo ang isipan ng mga dumaraan na mga estranghero, na sumasalamin sa isang napapanahong mundo ng mga crush at mga alalahanin sa araw ng trabaho.

Ito ay isang laro na sa una ay hindi nakikitang gumagana sa anumang bagay maliban sa DS, ngunit ito ay Square-Enix, siyempre, kaya ang mga port sa lahat mula sa mga smartphone hanggang sa Switch ay naganap, lahat ay nawala ang pangalawang screen at isang maliit na kakaiba. magic kasama nito. Ngayon ang laro ay may wastong follow-up, sa anyo ng Neo: The World Ends With You, na patungo sa Switch at PS4 sa Hulyo, pagkatapos ay ang Epic Games Store mamaya ngayong tag-init. Walang pangalawang screen, ngunit nabuhay na ba ang mahika?

Batay sa isang siyamnapung minutong playthrough ng unang dalawang antas ng laro, o mga araw, mukhang maganda ang mga bagay. Ang pinakamalaking sorpresa dito ay marahil ang paglipat sa tamang 3D: habang ginalugad mo ang Shibuya, ang mga skyscraper ay tumataas na ngayon sa itaas mo, at maaari kang lumipat sa loob ng kanilang mga pasilyo, umakyat sa hagdan at tumuklas ng mga eskinita. Hindi mo maiikot ang camera gamit ang tamang stick, ngunit matalino at cinematic ang paglalagay ng roving viewpoint. Napakaraming pag-iisip ang napunta sa pagtatanghal ng bawat lugar, ito man ay ang mababang wide-screen na tracking shot na sinusundan ka sa sikat na scramble crossing, o ang side-on view ng Dogenzaka Hill kung saan naka-frame ka mula sa malayo.

Magbasa nang higit pa

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan