Balita

Ang The Last of Us Remake ay iniulat na nasa Development sa Naughty Dog

ang huli sa atin

Ang Huling ng sa Amin ay mabilis na naging isa sa mga pinakamahalagang pag-aari ng Sony mula nang mabuo ito wala pang isang dekada ang nakalipas. Ang dalawang laro nitong inilabas sa ngayon ay nagtamasa ng hindi kapani-paniwalang komersyal at kritikal na tagumpay, habang malinaw na nilalayon ng Sony na patuloy na mamuhunan sa ari-arian, na may HBO adaptation na kasalukuyang ginagawa, na tila isang multiplayer na laro kasalukuyang nasa pag-unlad (na Days Gone developer SIE San Diego maaaring makatulong sa), at ipapalagay ng isa na mas maraming sequel ang darating sa linya. Bilang karagdagan doon, ayon sa isang malawak na bagong ulat ni Bloomberg's Jason Schreier, isang muling paggawa ng unang laro ay ginagawa din.

Sumulat si Schreier sa kanyang ulat na ang Visual Arts Service Group (VASG) ng Sony sa San Diego ay orihinal na nangunguna sa pag-unlad sa laro. Kadalasang ginagamit ng Sony bilang support studio para sa mga blockbuster release nito, gusto ng team na lumipat sa tamang pag-unlad at manguna sa sarili nilang proyekto, kahit na inilalarawan ng ulat ang ambivalence ng Sony sa ideya. Ang pangkat ng pagbuo ay hindi kailanman binigyan ng wastong pangalan, at sa katunayan, habang may mga ulat na sila nagtatrabaho sa isang bagong proyekto sa nakalipas na ilang taon, ang pinakamaraming ginawa ng Sony para kilalanin iyon ay sabihin na sila nagtatrabaho sa pagpapalawak ng mga umiiral nang PlayStation franchise.

Tulad ng ipinaliwanag ng ulat ni Schreier, dahil alam nila na para makalipat sa tamang pag-unlad, kailangan nilang mag-pitch ng isang bagay na maituturing na ligtas na taya ng mga executive ng Sony, nagpasya silang gumawa muli ng sikat na laro ng PlayStation para sa kanilang unang proyekto. Ang kanilang unang pagpipilian ay Hindi naka-chart ang 1, ngunit dahil iyon ay mangangailangan ng mabigat na muling paggawa at malalaking pamumuhunan, nagpasya sa halip na manirahan Ang huli sa atin, na mas moderno at mangangailangan ng mas kaunting pag-aayos.

Nang italaga si Hermen Hulst bilang pinuno ng Sony Worldwide Studios, gayunpaman, hindi siya humanga sa gawaing ginagawa. Kahit na ang isang seksyon ng laro ay binuo upang ipakita kung ano ang gusto at laruin ng iba pa nito, naniniwala si Hulst na masyadong maraming pera ang ibinibigay sa proyekto (na tinatawag na T1X). Ipinaliwanag ng tagapagtatag ng VASG na si Michael Mumbauer at ng kanyang koponan na ang laro ay nangangailangan ng ganoong kalaking badyet dahil ito ay binuo sa isang bagong graphics engine upang magamit ang hardware ng PS5, ngunit si Hulst ay hindi kumbinsido.

Kasunod ng paglulunsad ng Ang Huling ng Amin Bahagi 2 (kung saan nagbigay ang VASG ng suporta sa pag-unlad), ilang developer ng Naughty Dog ang diumano'y itinalaga sa pagbuo ng T1X, na marami sa kanila ay kasangkot sa pag-develop ng orihinal. Samantala, ang proyekto mismo ay inilipat din sa ilalim ng badyet ng Naughty Dog, na nagbibigay ito ng higit na kalayaan at pinansyal na kalayaan. Sa madaling salita, ginawang leave developer ang Naughty Dog sa remake, kung saan ang VASG ay na-demote sa pagiging isang studio ng suporta muli.

Ang ulat ng Bloomberg ay nagpatuloy sa pagsasaad na kasunod ng nabanggit na shift, maraming nabigo na mga empleyado ng VASG ang umalis, kabilang ang founder na si Mumbauer, ang orihinal na direktor ng remake na proyekto na si David Hall, at marami pang iba pang nangungunang developer na kasangkot sa proyekto.

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan