Mas maaga sa linggong ito, gumawa kami ng isang post tungkol sa balanse sa Crucible. Ito ay isang detalyadong post na nagpapaliwanag sa lahat ng paraan ng pagtingin ng koponan sa data, sa metagame ng pamagat, sa kung ano ang at hindi mapagkumpitensya. Lahat ay mahalaga upang balansehin, lahat ay napakahalaga, at lahat ng bagay na nagpapakita na ang mga developer ay may […]
Orihinal na Artikulo