REVIEW

Aling Larong Yakuza ang Dapat Mong Unahin?

 

Mga Larong Yakuza
Larawan: Sega

Ang Yakuza Nag-debut ang serye noong 2006 (2005 para sa mga Japanese audience) at naging isa sa pinakamamahal na franchise ng Sega. Orihinal na eksklusibo sa PlayStation, ang serye ay mula noon ay gumawa ng paraan sa "karibal" na mga platform. Magandang balita iyon para sa mga manlalaro ng PC at may-ari ng Xbox, ngunit nangangahulugan din ito na kailangang subukan ng mga bagong tagahanga na malaman kung alin Yakuza laro na dapat muna nilang laruin.

Sa katunayan, ngayon na ang ilang mga pangunahing entry sa Yakuza Ang franchise ay bumalik sa Xbox at PC Game Pass (sana para sa kabutihan sa oras na ito), ang mga subscriber na maaaring dati nang napalampas sa mga larong iyon ay may isa pang pagkakataong makita kung bakit sila ang ilan sa mga pinakamamahal na pamagat ng aksyon sa modernong panahon. Well...at least gagawin nila kung pipiliin nila ang "tamang" laro para magsimula. Habang tinatanggap na mahirap maghanap ng masama Yakuza laro, ang ilan ay nag-aalok ng mas mahusay na panimulang punto kaysa sa iba para sa isang kadahilanan o iba pa.

Iyon ang kaso, narito ang isang mas mahusay na pagtingin sa tatlo Yakuza mga larong sa tingin namin ay perpekto para sa bawat uri ng potensyal na fan.

Bakit Dapat Maglaro Yakuza Kiwami una

Ang orihinal na Yakuza Inilunsad sa PlayStation 2 noong 2005 (sa Japan). Bagama't ang laro ay isang mahalagang karanasan sa aksyon/pakikipagsapalaran para sa panahon nito, hindi ito eksaktong luma tulad ng masarap na alak. Gayunpaman, ang laro ay mahalagang pagbabasa para sa sinumang gustong maglaro ng kasunod Yakuza mga laro. Pagkatapos ng lahat, ito ang unang entry sa isang prangkisa na patuloy na tumutukoy sa sarili nito. Ang problema ay hindi ito eksaktong madali (o mura) upang makahanap ng orihinal na kopya ng laro. Kaya, karamihan sa mga manlalaro ay mas mahusay na magsimula sa pinahusay at mas naa-access na bersyon ng parehong laro.

Yakuza Kiwami ay, sa kaibuturan nito, ang orihinal Yakuza na may HD makeover. Habang ang bawat isa Yakuza ang laro ay muling nagpapakilala sa mga madla sa iba't ibang mekanika at iba't ibang karakter nito, Kiwami nagbibigay-daan sa iyo na magsimula sa simula at maranasan ang prangkisa sa paraan ng pag-unlad nito. Sa mekanikal na paraan, ang laro ay hindi nalalayo mula sa orihinal na bersyon ng PS2, ngunit kasama nito ang kaunting kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay na ginagawang mas madaling lapitan (lalo na sa mga bagong dating). Halimbawa, pinapayagan nito ang mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng iba't ibang istilo ng pakikipaglaban, na nagbibigay-daan sa kanila na umangkop sa mga kaaway nang mas madali.

Nararapat din na tandaan iyon Yakuza ang mga laro ay naging mas mahaba at mas mahaba habang tumatagal. Hindi na bago iyon para sa mga video game at sequel, ngunit habang ang Yakuza Ang prangkisa ay palaging nakatuon sa pagsasalaysay, ang mga pamagat sa kalaunan ay malamang na nababagabag sa mga cutscene. Sa paghahambing, Yakuza Kiwami nag-aalok ng mas streamlined na karanasan sa pagsasalaysay. Ang laro ay nilalayong ipakilala ang mga madla sa distrito ng Kamurocho, seryeng mainstay/protagonist na si Kazuma Kiryu, at iba pang pangunahing manlalaro, ngunit Kiwami Nagagawa niyang panatilihing maikli ang mga bagay at medyo matamis. Ang mga cutscenes ay hindi kailanman lumalampas sa kanilang pagtanggap, lalo pa't lapitan ang mga antas ng haba ng Hideo Kojima na makikita sa ibang pagkakataon Yakuza mga laro. Kasing ganda ng isang laro tulad ng Yakuza 6 maaaring, madaling isipin na ang mga bagong dating ay nawawalan ng interes dito pagkatapos ng isa pang 30 minutong cutscene pagkatapos ng limang minuto ng aktwal na gameplay.

Bakit Dapat Maglaro Yakuza 0 una

Para sa karamihan, mainline Yakuza Ang mga laro ay inilabas sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod. Yakuza nagaganap bago Yakuza 2, at iba pa. Sa isang tabi, Yakuza 0 ay ang tanging laro na humiwalay sa tradisyong iyon, na higit na kapaki-pakinabang ng mga bagong dating.

Yakuza 0 nagsisilbing prequel sa natitirang bahagi ng serye at pinupunan ang ilan sa mga puwang na iniwan ng mas lumang mga pamagat. Halimbawa, ang una Yakuza Ang laro ay nagpapahiwatig ng isang relasyon sa pagitan ni Kazuma Kiryu at ng kanyang pinakamahusay na frenemy (at arguably ang pinakamahusay na karakter sa franchise) Goro Majima, ngunit paano iyon nagsimula? Yakuza 0 naglalahad ng kuwento kung paano nakilala ng mga tauhang iyon ang maraming mahahalagang mukha sa Yakuza franchise, kasama ang isa't isa. Habang ang mga matagal nang tagahanga na gumugol na ng hindi bababa sa isang laro sa pagkilala sa mga karakter na iyon ay masisira sa pagtuklas ng mga hindi masasabing kasaysayang ito, ang mga bagong dating ay hindi pinabayaan sa lamig. Maraming mga NPC ang bago sa mga manlalaro tulad ng mga ito sa Kazuma at Goro, kaya ang mga manlalaro at ang mga bida ay natututo tungkol sa mga character na ito sa halos parehong bilis. Tiyak na hindi masakit iyon Yakuza 0Ang kwento ni ay talagang kabilang sa pinakamahusay sa franchise.

Dahil sa Yakuza 0 ay inilabas sa pagitan ng Yakuza 5 at Kiwami, idinisenyo din ito na may iniisip na maraming pagpapahusay sa gameplay. Halimbawa, Yakuza 0 ipinakilala ang maraming istilo ng pakikipaglaban na kalaunan ay ginamit at pinalawak sa Kiwami. Dagdag pa, ginagawang mas madali ng laro ang pag-unlad kumpara sa mga naunang pamagat salamat sa mga side business na nagbibigay sa mga manlalaro ng pera na magagamit para sa mga pag-upgrade ng character. Ang pinalawak na istrukturang iyon ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pahinga mula sa palagian, kahit na masaya, iba pang mga away sa kalye Yakuza mas madalas umaasa ang mga pamagat. Sa ibang salita, Yakuza 0 nakikinabang mula sa ilan sa pinakamahusay na pacing sa serye.

Bakit Dapat Maglaro Yakuza: Tulad ng isang Dragon una

Habang ang bawat isa Yakuza Ang laro ay nagsasabi ng isang kumpletong kuwento, lahat sila ay bumubuo sa kung ano ang nauna (kahit Yakuza 0 naglalaro ng mga ideyang mekanikal at pagsasalaysay na ipinakilala sa "mamaya" na mga kronolohikal na laro). Sa isang banda, ang disenyong iyon ay nagbibigay-daan sa matagal nang tagahanga na makita ang mga character na nabubuo sa loob ng mga laro pati na rin sa pagitan nila. Sa kabilang banda, ang pangmatagalang istilo ng pagkukuwento ay isang malaking bahagi ng dahilan kung bakit Yakuza ang mga laro ay maaaring nakakatakot sa mga bagong dating. Minsan, magandang ideya na pindutin ang reset button, hangga't hindi mo lubusang binabalewala ang nauna. Kung iyon ay parang eksaktong uri ng bagay na hinahanap mo, isaalang-alang bigay Yakuza: Lika a Dragon isang shot.

Yakuza: Tulad ng isang Dragon nag-aalok ng matapang na bagong direksyon para sa franchise na perpekto para sa tamang uri ng bagong fan. Sa kabila ng mga spin-off, ang Yakuza franchise ay hindi kailanman naligaw ng masyadong malayo mula sa gameplay at storytelling estilo ugat nito hanggang Parang Dragon sumama. Totoo iyon lalo na sa brand ng real-time beat 'em combat ng serye, na, bagama't hindi nakakapanghina, nagtatampok ng learning curve na kung minsan ay maaaring mag-iwan sa mga manlalaro ng pakiramdam na parang nauntog lang ang kanilang ulo sa pader. Sa paghahambing,katulad isang dragon ay gumagamit ng isang mas tradisyonal (at arguably mas madaling lapitan) na paraan ng turn-based na JRPG na labanan. Habang Parang Dragon maaaring maging mapaghamong, lalo na sa mga susunod na kabanata, ang kurba ng pagkatuto nito ay higit na mapagpatawad salamat sa dagdag na oras upang huminga na kadalasang ibinibigay sa iyo ng turn-based na labanan ng pamagat. Bagama't sa huli ay mas gusto mo ang real-time na labanan na itinampok sa iba Yakuza games, Parang DragonAng mas pamilyar (at pambihirang) labanan ng JRPG ay nakakatulong na maalis ang minsan ay malaking hadlang sa pagpasok sa inaasahang pagkakataon. Yakuza minsan mukha ng fans.

Totoo rin ito sa pagkukuwento, mundo, at mga karakter ng laro. Kronolohiko, Yakuza: Tulad ng isang Dragon ay ang ikawalong entry sa Yakuza prangkisa. Sa halip na pilitin ang mga manlalaro na maglakbay sa daan-daang oras ng mas lumang mga laro para lang maglaro ng catch up, bagaman, Parang Dragon nagtatapon ng buto ng pagsasalaysay ang mga bagong dating. Sa isang serye muna, ang laro ay pinagbibidahan ng halos ganap na bagong cast ng mga bayani at kontrabida, kabilang ang bida ng laro, si Ichiban Kasuga. Bagama't nagbabalik ang ilang legacy na character, lahat sila ay nai-relegate sa mga sumusuportang tungkulin. Ang matapang na desisyong iyon ay nag-aalis ng karamihan sa mga salaysay na bagahe mula sa mga nakaraang pamagat, sa gayon ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga bagong dating na tamasahin ang larong ito bilang sarili nitong bagay. Sure, ang pagbangga sa mga lumang mukha ay tiyak na matutuwa Yakuza mga beterano, ngunit dahil sa bagong diskarte na ito, maaaring matugunan ng mga bagong dating ang parehong mga karakter nang hindi nararamdaman na may napalampas silang mahalagang bagay.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan