REVIEW

World Of Warcraft: Nagdadala ang Dragonflight ng Mga Malalaking Pagbabago Sa Mga Talento At Propesyon

Mahalagang tandaan kung ano ang nangyayari sa loob ng Activision Blizzard sa oras na ito tungkol sa mga patuloy na paratang tungkol sa kultura ng trabaho. Ang patuloy na demanda mula sa California Department of Fair Employment and Housing (DFEH) laban sa kumpanya ay higit sa naiulat na nakakalason na kultura sa lugar ng trabaho. Nakatuon ang karamihan sa demanda sa "mga paglabag sa mga karapatang sibil ng estado at mga batas sa pantay na suweldo," partikular na tungkol sa pagtrato sa kababaihan at iba pang mga marginalized na grupo. Upang matuto nang higit pa tungkol sa mga paglilitis sa ngayon, kasama ang mga detalyeng nakalista sa demanda laban sa Activision Blizzard, mangyaring tingnan ang aming nakaraang saklaw dito.

Sa linggong ito, inanunsyo ng Blizzard ang pinakabagong pagpapalawak ng World of Warcraft, ang Dragonflight, na nagpapakita ng bagong kumbinasyon ng lahi at klase, ang Dracthyr Evoker, gayundin ang mga bagong lands player na tutuklasin sa matagal nang nakatago na Dragon Isles. Ang ilan sa mga ibinunyag sa linggong ito ay hindi kasing kislap ng mga nape-play na transforming magical dragons. Gayunpaman, nagbibigay sila ng isang mas mahusay na window sa pilosopiya at mga priyoridad ng koponan ng World of Warcraft sa agarang hinaharap. Nakausap ko ang Dragonflight senior game designer na si Jackie Wiley tungkol sa kumpletong rework ng system ng mga talento na darating sa lahat ng klase sa 10.0 pati na rin ang malalaking pagbabagong darating sa mga propesyon.

"Aalis kami mula sa hiniram na kapangyarihan sa pagpapalawak na ito upang gumana sa aming mga evergreen system, ngunit hinahayaan din ang mga manlalaro na ipahayag ang kanilang sarili kung ano ang gusto nila," sabi ni Wiley. Ang konsepto ng "hiniram na kapangyarihan" ay madalas na lumalabas sa komunidad ng Warcraft, na tumutukoy sa mga sistema tulad ng artifact weapons ng Legion, Azerite armor mula sa Battle for Azeroth, at ang Covenant ability at Soul Binds mula sa Shadowlands, na lahat ay nagbigay sa mga manlalaro ng bagong stat boost, spells, at mga kasanayang hindi likas sa pangunahing pag-unlad ng klase at sistema ng mga talento. Sa simula ng mga kamakailang pagpapalawak, naalis ang malalaking bahagi ng kapangyarihan ng iyong karakter, na nag-iwan ng malalaking butas sa mga pag-ikot ng klase at mga utility na natitira upang mapunan ng anumang susunod na hiram na power mechanic sa bagong pagpapalawak. Ayon sa pahayag ni Wiley, ang Dragonflight ay hindi magkakaroon ng ganoong sistema, kung saan ang Blizzard ay sa halip ay nagpasyang matuto mula sa mga hiniram na sistema ng kuryente upang muling buuin ang isang mas klasikong pagkuha sa Talents.

Sa kasalukuyan, ang mga manlalaro ng WoW ay awtomatikong nakakakuha ng karamihan sa kanilang mga spell at kakayahan kapag sila ay nag-level up, na may kaunting mga pagpipilian lamang na ibinigay sa kanila tungkol sa kanilang ginustong playstyle para sa kanilang espesyalisasyon sa klase. Bawat 15 level o higit pa, maaari kang pumili ng isa sa tatlong talento mula sa isang partikular na tier; ang ilan ay nag-aalok ng mga pagbabago sa mga kasalukuyang kakayahan, habang ang iba ay nagbibigay ng mga bagong kasanayan sa kabuuan. Gayunpaman, sa anim na tunay na pagpipilian lamang na gagawin sa bawat karakter sa isang partikular na oras, walang masyadong bagay sa paraan ng pagpapahayag at pag-customize ng player para sa isang partikular na klase. Na ang lahat ng pagbabago sa Dragonflight.

Ang mga puno ng talento ay babalik sa World of Warcraft sa malaking paraan, na nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong ibuhos ang mga mahahalagang puntos ng talento sa kanilang napiling kasanayan sa bawat antas. Ang pinakamaagang pag-ulit ng sistema ng WoW Talent ay nagbigay ng isang puno para sa bawat espesyalisasyon kung saan maaaring ikalat ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos sa lahat ng magagamit na mga puno, na nagpapahusay sa mga partikular na kakayahan ng klase. Ang Dragonflight, gayunpaman, ay magkakaroon ng dalawang puno: isa para sa pangkalahatang utility at pagkakakilanlan ng klase at isa pa para sa piniling espesyalisasyon ng karakter na iyon. Hindi mo magagawang bumuo ng isang Mage sa isang Frost/Fire hybrid spellcaster, ngunit ang bagong system ay dapat mag-alok ng mas malaking granularity sa kung paano gustong i-min/max ng mga manlalaro ang kanilang mga talento at i-customize kung paano gumaganap ang kanilang karakter.

Bawat level-up, ang mga manlalaro ay makakakuha ng alinman sa Class Talent Point o Specialization Talent Point, na maaaring gastusin upang i-activate ang mga talento sa partikular na punong iyon. Ang konsepto ay hindi bago, ngunit ito ay isang nakakapreskong pagbabalik sa anyo at isang malaking hakbang na mas malapit sa kung ano ang hinangad ng mga manlalarong tulad ko sa pangunguna sa World of Warcraft Classic. Ang pagkakaroon ng pagpipiliang iyon sa bawat antas – ang maliit na gantimpala at pagkakahawig na ako gusali ang aking karakter – sa teorya, ay ginagawang mas kasiya-siya ang karanasan sa pag-level at hindi tulad ng isang gawaing-bahay habang pinapagana ang lumang nilalaman upang makarating sa mga zone ng kasalukuyang pagpapalawak.

Ito ay hindi lamang ang mga lumang paraan ng paggawa ng mga talento para sa kapakanan ng pagbabago.

“Maraming aral ang nakuha namin mula sa lahat ng system na mayroon kami sa nakalipas na ilang pagpapalawak na mahal sa aming mga puso tulad ng Azerite armor, Conduits, Soul Binds, mga alamat at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga iyon,” sabi ni Wiley. "Kaya maaari kang makakita ng ilang mga mapagkaibigan na bagay na natatandaan mong may batik-batik, nakakalat sa iyong mga talent tree."

Ang mga mapagkaibigang bagay na iyon na iba't ibang kakayahan sa Tipan ay posibleng maging permanenteng kabit para sa isang klase, kahit na walang tiyak na ipinangako. Ang isang halimbawang ibinigay ay ang Druid's Full Moon spell mula sa isang Legion artifact weapon power hanggang sa pagsali sa aktibong roster ng mga spell para sa klase na iyon.

"Halimbawa, pagkatapos ng Legion, Balance Druids ay tulad ng, 'Gusto ko pa ring ihulog ang isang buwan sa mga bagay, bagaman.' At kaya, sa kabutihang-palad, maaari pa rin nilang ihulog ang isang buwan sa mga bagay, "paliwanag ni Wiley. "Talagang kumukuha ito ng inspirasyon mula sa mga pagbabagong gusto naming gawin sa klase, ngunit pati na rin sa mga bagay na gusto ng mga manlalaro, o kahit na ilan Gustung-gusto ng mga manlalaro na gusto naming bigyan sila muli ng opsyon.”

Dapat pansinin na ang pagdaragdag ng mga fleshed-out talent tree na ito ay hindi kumakatawan sa kumpletong reworks ng sentral na pagkakakilanlan ng bawat klase. Inilarawan ni Wiley, “Hindi kami naghahanap na mag-overhaul ng mga klase/specs/rotations tulad ng ginawa namin sa Legion; kung gusto mo kung paano gumaganap ang iyong spec ngayon, gusto naming magawa mong muling likhain iyon sa 10.0, ngunit may higit pang pag-customize sa pamamagitan ng mga talento."

Tulad ng Mga Talento, medyo nagkakaroon ng overhaul ang Mga Propesyon ng World of Warcraft. Ang mga detalye ay hindi pa nabubunyag, ngunit malalaking pagbabago ang darating sa paggawa at pagtitipon at ang kahalagahan ng mga ito sa fantasy at ekonomiya ng manlalaro sa loob ng laro. Ang mga crafting profession tulad ng Blacksmithing o Leatherworking ay magkakaroon ng sarili nilang mga track ng espesyalisasyon na magtutuon ng mga manlalaro sa isang partikular na aspeto ng trade na iyon. Halimbawa, maaaring muling piliin ng Blacksmiths na unahin ang Weaponsmith o Armorsmithing at maging kilala sa server ng player na iyon sa pagiging pinakamahusay na swordsmith sa paligid. Hindi lahat ng ginawang item ay magiging pareho, isipin mo, na may idinaragdag na bagong rating ng Kalidad ng Crafting, na nagpapakita na ang iyong karakter ay gumamit ng mas mahuhusay na materyales o espesyalisasyon sa paggawa ng partikular na item na iyon. Magiging available din ang mga gamit upang bigyang-diin ang mga kasanayang ito sa pangangalakal at awtomatikong magagamit kapag nagsasagawa ng iyong pangangalakal, tulad ng pagpili ng mga halamang gamot o pananahi ng ilang bagong baluti ng tela.

Sa wakas, ang mga bagong Crafting Orders ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na magkomisyon ng mga partikular na item na gagawin mula sa iba't ibang crafter, maging ang mga Soulbound sa pick up, na ginagawang available ang dati nang hindi naililipat, mga item na partikular sa Propesyon sa sinumang maaaring gumamit ng mga ito. Ang mga gustong magsumite ng Crafting Order ay magbubukas ng Auction House-style window na in-game at pipiliin ang item na gusto nilang gawin at ipadala sa kanila. Maaari silang mag-ambag ng ilan o lahat ng mga kinakailangang materyales sa paggawa ng item, at anumang bayad na hihilingin ng kontratista upang makumpleto ang trabaho. Maaaring mamili ang mga manlalaro para sa iba't ibang alok at piliin kung aling crafter ang gusto nilang makatrabaho. Ang mga Crafters, sa kabilang banda, ay maaaring gumawa ng pangalan para sa kanilang sarili sa pamamagitan ng Crafting Orders sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga makatwirang rate, kalidad ng kanilang ginawang mga item, o kahit na paghahagis ng ilang karagdagang goodies sa kanilang mga customer.

Sa pag-release ng Dragonflight, ang buong sistema ng Propesyon ay maaaring makatanggap ng bagong pag-arkila sa buhay kung ang mga ideyang ito ay lalabas habang ipinakita ang mga ito sa ngayon. Hindi pa ako naging mas interesado sa pakikilahok sa ekonomiya ng WoW at umaasa na ang paggawa at pagtitipon ay maging isang makabuluhang paraan ng pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro kaysa sa malamig na mga transaksyon sa auction tulad ng ginagawa nila ngayon. Ang mga pagbabago sa Propesyon na ito, na nakipagsosyo sa kumpletong muling paggawa ng talento, ay malalaking pagbabago sa pundasyon ng World of Warcraft at maaaring gumawa ng mas magandang karanasan para sa base ng manlalaro ng laro sa pasulong.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan