Ang isa sa mga malalaking pagbabago na natamaan sa World of Warcraft sa mga nakaraang taon ay tungkol sa mga deterministikong sistema ng gear. Sa orihinal na bersyon ng paglulunsad ng laro, ang gear ay ganap na randomized at nakuha sa pamamagitan ng walang anuman kundi mga random na patak, ngunit ang unang dalawang pagpapalawak ng laro ay bumuo ng isang deterministikong sistema sa paglipas ng panahon kung saan maaari kang [...]
Orihinal na Artikulo