PCTECH

“Hindi Lubos na Nililimitahan ng Xbox Series S ang Pagbuo ng Laro” – Warhammer 40K: Darktide Dev

serye ng xbox s

Noong unang inihayag ng Microsoft ang Xbox Series S, habang pinuri ng marami ang console para sa pagiging isang makabuluhang mas murang entry point sa bagong henerasyon ng gaming hardware, mayroong higit sa ilang na pumuna sa mas mababang specs nito. Simula noon, marami na pinuri ang Xbox Series S bilang isang piraso ng makinarya, habang ang Microsoft mismo ay buong kapurihan na nagpahayag na ang console ay hindi magpipigil sa susunod na henerasyon (o kasalukuyang-gen ngayon), ngunit sa halip ay isulong ito.

Bagama't nananatiling makikita kung gaano iyon katotoo, ang isang developer na tiyak na hindi nararamdaman ng console ay hahawak sa Xbox Series X o PS5 pabalik ay si Fatshark, ang developer ng first person action title. Warhammer 40,000: Vermintide 2 at ang paparating na kahalili nito, Warhammer 40,000: Madilim.

Kamakailan ay nagkaroon kami ng pagkakataong mag-shoot ng ilang katanungan sa mga miyembro ng development team, kabilang ang CEO Martin Wahlund, technical producer na si Mikael Hansson, at kay Darktide direktor ng laro na si Anders De Geer. Nang tanungin tungkol sa mga kakayahan ng Xbox Series S at kung sa palagay nila ay lilimitahan ng console o hindi ang pag-unlad ng laro sa hinaharap, sinabi nila na kahit na ito ay tiyak na isa pang karagdagang makina para sa mga developer upang labanan, sa pangkalahatan, ito ay mas madali kaysa, sabihin, nakikibagay sa malawak na hanay ng mga spec ng PC, at hindi dapat pigilan ang pag-unlad sa anumang makabuluhang paraan.

"Habang ang Serye S ay isa pang platform upang labanan iyon ay magtatagal ng ilang oras sa pagsubok at pagtiyak sa kalidad, maraming mga developer sa ngayon ang ginagamit sa isang mas dynamic na ekosistema ng hardware," sabi ng developer "Kahit sa console space na mayroon kami. nagkaroon ng iba't ibang tier ng parehong mga console sa loob ng maraming taon. Ang pagkakaiba ng Serye S sa Serye X (kadalasan ng memorya at lakas-kabayo ng GPU) ay mas madaling ibagay sa atin kaysa halimbawa sa iba't ibang uri ng mga PC sa wild o ang paraan kung saan naiiba ang nakaraang henerasyon ng mga console. Ang mas kaunting memorya at mas mabagal na GPU ay mga bagay na maaaring dynamic na sukatin ng karamihan sa mga developer ng laro sa pamamagitan ng pag-scale ng mga resolution at graphics effect, habang ang iba't ibang mga solusyon sa storage o malawak na pagkakaiba-iba ng performance ng CPU ay mas mahirap ibagay. Sa kabuuan, hindi namin iniisip na ang Serye S ay makabuluhang maglilimita sa pag-unlad ng laro sa kabuuan sa anumang paraan.

Kamakailan lamang, Ang Katamtaman Nagsalita din ang mga developer ng Bloober Team tungkol sa Xbox Series S, pinag-uusapan ang kanilang kasiyahan kasama ang pagganap ng kanilang laro sa makina, at inirerekomenda ang mga manlalaro na iyon kumuha ng "wait and see" na diskarte upang makita kung paano ang pamasahe ng console laban sa mas makapangyarihang kapatid nito.

Warhammer 40,000: Madilim Malapit nang ilabas ang Xbox Series X/S at PC sa 2021. Magiging live ang aming buong panayam sa mga developer, kaya manatiling nakatutok para diyan.

Orihinal na Artikulo

Ipagkalat ang pag-ibig
Magpakita nang Higit pa

Kaugnay na Artikulo

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan *

Bumalik sa tuktok na pindutan