Haberler

Dark Souls Hakkında 10 Yaygın Yanılgı | Oyun Rantı

The Dark Souls Seri, daha iyi bir terim olmaması nedeniyle göz korkutucu – oyunlara daha yüksek Yeni Oyun seviyelerinde dönen kıdemli oyuncular bile yeni zorluklar ve daha zorlu patronlar bekliyor. dünyasına giren oyuncular Dark Souls ilk defa bir ton önyargılı fikirle içeri giriyorum, bu hiçbir şey yapmaz katılan herkes için.

İLGİLİ: Dark Souls Tarihinin En Zor Boss Dövüşleri

özünde, Dark Souls hem neler olup bittiğini anlamak hem de gerçek oyun açısından oyunculara meydan okumak istiyor. Yeni bir oyuncunun oyunla ilgili önceki fikirlerinden kurtulmak, oyunu deneyimlenmesi gerektiği gibi deneyimlemek için yapabileceği en iyi şeydir, başkalarının size onu deneyimlemenizi söylediği gibi değil.

10 Dark Souls, Sekiro ve Bloodborne Çok Zor

hakkındaki temel yanılgı Dark Souls serileri ve tüm Yazılımlardan başlıklar, çok zor olmalarıdır. Bu oyunlar oyuncunun elini tutmaz ve tipik olarak herhangi bir şeyin nasıl yapılacağına dair minimum talimatları verir.

Bu oyunun cazibesinin bir parçası olsa da, çok adil ihtimallerin üstesinden gelmek ve bahşeden rahatlama duygusu. Bunu iddia eden insanlar Dark Souls oyunlar şimdiye kadar yapılmış en zor oyunlardır açıkçası orijinalini hiç oynamadım Karşı, Ghosts 'n Goblinler, ya da herhangi bir şey Ninja Gaiden serisi.

9 Anlatı Mantıklı Değil

hakkında en benzersiz (ve en sinir bozucu) şeylerden biri Dark Souls dizi anlatıdır. Serinin ilmi yayılıyor, geniş, karmaşık ama aynı zamanda gizli. Dünya hakkında bir fikir edinmek için diyaloglar ve öğe açıklamaları arasında gezinmek zorunda olsa da, bu saçmalıktan başka bir şey değil.

Oyunların her birinin özünde, oyuncuyu dünyanın kaderinin sürücü koltuğuna oturtan derin bir hikaye vardır ve nihayetinde irfan biraz kopuk değilse de kusursuzdur. Dark Souls 3 Iudex Gundyr olduğu için gerçekten "Neden burada olduğumu bilmiyorum, tek bildiğim öldürmem gerektiğidir" ifadesinin somutlaşmış halidir. ilk patron dakikalar içinde savaştı oyunu başlatmaktan.

8 Animasyon Kilitleme Sezgisel Olmayan Tasarımdır

İşaretlerinden biri Dark Souls ve Yazılımdan savaş, animasyon kilitlemedir. Oyuncular, kolayca kurtulabilecekleri hızlı yumruklar kullanmak yerine, bağlantı olmasa bile tüm bir saldırı oyununu izlemek zorunda kalıyorlar.

Ancak bu, oyuncuyu her şeyi çok daha stratejik düşünmeye zorlar. Başka bir salıncak bağlanacak mı, yoksa beni bir sayaç için açık mı bırakacak? Animasyon için değilse, çevrimiçi PvP'yi kilitleme kesinlikle bir felaket olurdu.

7 Dark Souls 2 Şimdiye Kadarki En Kötü Video Oyunu

From Software'in dokunuşunu yaptığı her şey altına dönüşüyor, ancak bunların arasında bir aykırı değer var. Dark Souls hayranlar: ikinci oyun. Dark Souls 2 devam etmiyor Karanlık ruhlar, daha az labirent benzeri haritalar içerir ve genel olarak biraz daha doğrusal bir deneyim sunar.

İLGİLİ: Dereceli: En Güçlü Silahlar In Dark Souls 2

Oysa mesele şu ki Karanlık Ruhlar 2, tüm kusurlarına rağmen, bugün bile çoğu RPG'den çok daha iyi ve Dark Souls marka. Nazaran Dark Souls ve Dark Souls 3, yine de hayranlar arasında biraz daha az tercih ediliyor, ancak birçoğu unvanı küçümseme konusunda açıkça vokal.

6 Seri, 'Ruh Gibi' Etiketinden Sorumludur

Dark Souls bir şirketin oyuncuların ellerini tutmayı bırakmaya ve bir modern zamanlarda klasik RPG deneyimi. Pek çok oyun, bu serinin karanlık, önsezili dünyasından ilham aldı, ancak kesinlikle türünün ilk örneği değildi.

Soulslike terimi ortaya çıkmadan önce, insanlar bunun yerine Metroidvania terimini kullanıyorlardı ve zaten var olan bir şey için yeni bir terim bulmak From Software'in fikri değildi.

5 Her Patron Oyuncuya Tek Atış Yapabilir

Zorluk algısı doğrultusunda Dark Souls dizi patronların algısıdır. Serideki patronlar korkutucu ve karmaşıktır, her birinin kendi hareket setleri ve dövüş stilleri vardır, ancak hiçbiri haksız değildir.

Zaman geçiren oyuncular fırsatı nasıl değerlendireceğini öğrenmek düşman hareketi, yuvarlanmadan nasıl doğru şekilde kaçınılacağı ve nasıl savuşturulacağı, Gwyn veya Cinder'ın Ruhu gibi sözde "imkansız" düşmanlar karşısında kendilerini bir sürü kalp ağrısından kurtaracak.

4 Host Avantajı Çevrimiçi Ölümlerin Suçu…

Ev sahibi avantajı, çevrimiçi sunucuların nasıl çalıştırıldığını tanımlamak için kullanılan bir terimdir - bu durumda, birçok oyuncu çevrimiçi PvP'de yenildiklerini varsayıyor çünkü bir dünya sunucusunun onuru sayesinde daha az gecikme yaşıyordu. olmak Göçebe.

İLGİLİ: Dark Souls'tan Daha Kolay Souls-Beğenileri

Bununla birlikte, Dark Souls sunucular oyuncunun ucundan çalıştırılmaz. Temel olarak söylemek gerekirse, buluttan çalıştırılırlar. Bu, çevrimiçi ortamda ev sahibi avantajından şikayet eden herhangi birinin, Dark Souls seriler sadece PvP'de yenildikleri için tuzlu.

3 …Ve Ruhlar İçin Başkalarını İstila Etmek Etkili Değil

Kırık Kırmızı Göz Küresi (veya diğer Dark Souls oyunlar) bir oyuncunun başka bir dünyayı rastgele işgal etmesine ve ev sahibini öldürmeye çalışmasına izin verir. Başarılı olursa, hepsi olmasa da ruhlarının büyük bir yüzdesini kazanırlar.

Bu, birçok oyuncunun çevrimiçi istilaları zaman kaybı olarak görmesine neden oldu, ancak bir oyuncu üzerinde tonlarca ruhu olan birini yenerse, bu gerçekten çok kazançlı - belki biraz şansa dayalı değilse bile.

2 Hızlı Ölümden Kaçınmak İçin Ağır Zırh Gereklidir

Tipik olarak RPG'lerde Ağır Zırh, bir askeri güçlendirmek veya bir tanka büyük savunma sağlamak için mevcut olan en savunma seçeneğidir. İçinde Dark SoulsAncak zırh değerleri neredeyse anlamsız. Alınan hasarı azaltacaklar, ancak kaçma etkinliğini kaybedecek kadar önemli değil.

Bir oyuncu ne kadar fazla yüklenirse, bazen "şişman yuvarlanma" olarak adlandırılan atlatma ruloları o kadar az etkili olur. Sadece istatistikleri nedeniyle en savunmacı zırhı tercih etmeyin, bunun yerine savaşta hareket kabiliyeti sağlayan zırhı tercih edin.

1 Souls Games, Yazılımın İlk Büyük Sürümünden Çıktı

Yazılımdan çok eşanlamlı olarak ilişkilidir Dark Souls başka bir şey üzerinde çalıştıklarına inanmak zor. Aslında çok önceden Dark Souls Hatta gelişmelerin kafasında bir fikirdi, From Software zaten sektörde oldukça itibar görüyordu.

The Kral Tarlası serisi, en iyi bilinen serileri için doğrudan ilham kaynağı oluyor ve Metal Wolf Chaos ve Armored core 2 gibi oyunlar, piyasaya çıktıklarında inanılmaz derecede iyi bilinen Mech oyunlarıydı. Tabii ki, From Software de yayınlandı Şeytanın ruhları önce Dark Souls seriler de, oyunlar birçok yönden farklı olsa da.

SONRAKİ: Demon's Souls PS5'te Aşırı Güçlü Bir Büyücü Yapmanın İpuçları

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye