Haberler

Switch'te Apex Legends: büyüleyici bir liman ama kesintiler çok mu ciddi?

Apex Legends'ın yeni Switch dönüşümü, sistemin bugüne kadarki en iddialılarından biri olabilir - ancak kesintilerin ciddiyeti açıkça bir sorundur. Oyunun düşük çözünürlüğü ve uzun mesafeden rakipleri hedef alırken bunun görünürlük üzerindeki etkisi hakkında çok şey söylendi, ancak aşağıdaki kafa kafaya videomuzun gösterdiği gibi, görsel özellikler açısından uçurum, öyle bir noktaya kadar muazzam ki. CrossPlay özelliğinin merceğinden bakıldığında, birçok eksik grafik unsurun oyunun dengesi üzerinde etkileri olabilir.

EA, Apex Legends'ı Switch'e getirirken kesinlikle soyağacı olan bir ortak seçti - çekirdek taşıma işi Panic Button tarafından gerçekleştirilir ve Doom Eternal'ın mükemmel Switch dönüşümünün başarısından sonra yükseklere çıkar. Ancak bu, büyük bir zorluğu temsil eden bir oyun: devasa, ayrıntılı bir haritaya sahip bir oyun, 60 oyunculu tam kapsamlı bir battle royale ve Respawn Entertainment'ın asla mobil oyun ile tasarlanmayan Source Engine yorumuyla çalışıyor. (Kaynak'ın kendisi Android'e taşınmış olsa da, aynı Tegra X1 yonga setini kullanan Shield Android TV'de çalışan birkaç Valve oyunuyla). Nihai sonuç, belki de kaçınılmaz olarak, son derece budanmış bir deneyimdir - ve bu, CrossPlay'in özel sunumunun tavizleri en sert odak noktasına getirdiği yerdir. Basitçe söylemek gerekirse, bir oyuncu Switch'te ve diğeri Xbox Series X'te bir partiye başladığımızda, bir oyuncunun ölmesine, seyirci moduna geçmesine ve tamamen benzer görüntüleri görmesine izin verebiliriz. Farklılıklar şaşırtıcı olabilir - örneğin aynı CrossPlay hilesinin çok daha yakın bir parite seviyesini ortaya çıkardığı Fortnite'dan çok daha fazla.

Bu aşamada, testlerimizin bu projede üretimin ortasında 'düşen' 1.07 yamasına dayandığını belirtmekte fayda var ve analizimize yansıyan bazı performans avantajlarına sahip olduğu anlaşıldı. Çözünürlük bir sorun olarak işaretlendi ve bu kesinlikle oyunun karşılaştığı zorluklardan biri. Dinamik çözünürlük ölçeklendirmesinin minimum 720×1066'e düştüğü, sabitlenmiş oyunda maksimum 600p'ye bakıyoruz, bu da ayrıştırılması zor bir şey. Taşınabilir oynatma, minimum 576×960 ile 540p dinamiktir ve yerleşik deneyime karşı istiflendiğinde doku filtreleme kalitesinde buna karşılık gelen bir düşüş. Ancak bu, Xbox Series X'e kıyasla özellik ayırmanın yalnızca başlangıcı: dokular çok fazla ayrıntı kaybeder, gölgeler de etkilenir, çizim mesafeleri çekilir, sis tarafından gizlenir (neyse ki oyunu etkilemeyen bir şekilde) . Efekt çalışması da bant genişliğini tüketen şeffaflık efektleriyle birlikte çok daha düşük bir doğrulukla çalışır. Ağaçlar ve çalılar korunur, ancak burada da varlık kalitesi daha düşüktür. Tesadüfi zemin nesnesi ayrıntısı da büyük ölçüde azalır.

Daha fazla

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye