GÖZDEN

Cuphead için Yeni Bir Kompozisyon Hazırlamak – Lezzetli Son Kurs

Özet

  • Besteci Kris Maddigan ve Studio MDHR Kreatif Direktörü Chad Moldenhauer ile yepyeni şarkılar koleksiyonu hakkında sohbet ediyoruz. Cuphead – Lezzetli Son Kurs.
  • COVID'de gezinmekten müzisyenlerinin bazı olağanüstü performanslarına kadar, en yeni film müzikleri oyunun en iyilerinden bazılarıyla rekabet ediyor.
  • Cuphead – Lezzetli Son Kurs bugün Xbox Store'da 7.99 $ karşılığında satın alınabilir. Ayrıca şurada da mevcuttur: Cuphead ve Lezzetli Son Kurs 26.99 $ için paket.

Ofisimin duvarını, vinil üzerine yapılmış mütevazı bir video oyun müziği koleksiyonuyla süsledim. Gibi bazı kişisel favorilere sahiptir. Grim Fandango, Skyrim, ve Zelda'nın Efsanesi: Zamanın Ocarinası. Şimdi en son müzikten bir örnek dinledikten sonra Cuphead – Lezzetli Son Kurs, yakında çıkacak olan bu keyifli şarkı koleksiyonu için ayrılmış bir yer var.

Özgün Cuphead film müziği, Inkwell Adası'ndaki vahşi yolculuklarında Cuphead ve Mugman'a eşlik edecek büyük bir grup, 1930'ların cazı ve bir berber dükkanı dörtlüsünden oluşan çeşitli bir karışımı içeriyor. Bugün Besteci Kris Maddigan, orijinal oyuna geri dönen temalar içeren ve en yeni kahramanı Ms. Kadeh.

Yaratılışı hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Kris ve Studio MDHR Kreatif Direktörü Chad Moldenhauer ile müzik dünyasına dönüş hakkında sohbet ettik. Cuphead, küresel bir pandeminin arka planında müzik kaydederken karşılaştıkları zorlukları ve herkesin keyif alacağı bir başka modern klasik olması mukadder olan şeye katkıda bulunan birçok müzisyeni övdü.

Xbox Wire: Konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler. Yaratıcı bir şekilde geri dönmenin ne kadar zor olduğunu merak ediyorum. Cuphead ve orijinal oyunun ruhunu yakalayan tamamen yeni bir film müziği yaratırken, aynı zamanda kompozisyonla yeni bir yol çiziyor. Cuphead – Lezzetli Son Kurs?

Kris Maddigan: Bunun aslında 2018'de çıkması gerektiğini düşünürsek, dünyadan çok uzun süre ayrı kaldığımı gerçekten hissetmedim. Bir sonraki oyunda ne yapmak istediğim konusunda zaten beyin fırtınası yapıyordum ve ilk seferde keşfetmediğimiz müzikal alanların bazılarını zaten biliyordum. Yani bir anlamda 8-9 yıldır bırakmamış gibi hissediyorum. O alemde kalmak oldukça kolaydı, ama o sadece o alemdeki diğer alanlara dalıyordu.

Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Xbox Wire: Pandemi sırasında müzik parçalarını besteleme deneyimi, ülkenin dört bir yanındaki farklı müzisyenlerin tüm parçalarını bir araya getirmek zorunda kaldığından, en azından söylemesi zor olmalı. Bütün bunların çok zor olduğunu hayal ediyorum.

Kris Maddigan: Evet, yani, sadece gerçek kayıt işleminin kendisi. Dev bir ev org teçhizatına sahip olan orgumuz ve klavsencimiz dışında çoğu insan, bildiğiniz gibi, kılavuzları ve durakları ve özellikle taşınabilir olmayan her şeyi içeren tam boy, eşyalarını evinde kaydetti ve çünkü bizde berber malzemeleri var, onlar ayrıldılar... Yani, bu adamlardan ikisi sınırı geçemedikleri için Buffalo'da kayıt yapıyorlardı ve iki adam da buradaydı. Ama bunun dışında kayıt yaptığımız üç yerel stüdyo dışında herhangi bir kayıt yapmadık.

Bunun içindeki zorluklar, belirli kurallar vardı, bir seansta aynı anda 10'dan fazla kişiye sahip olamayacakmışız gibi ve bu yüzden Toronto'daki üç büyük büyük stüdyoyu kullandık: Canterbury, Noble ve Revolution Studios solo için şey. Canterbury'de yaptığımız büyük grup ritim bölümü. Devrim'de büyük grup kornaları odanın büyüklüğü nedeniyle yaptık, onları biraz daha fazla yerleştirebildik ve büyük zorluk sadece lojistik olarak tüm bunları çözmekti.

Bu projede kayıt mühendisimiz olan Jeremy Darby'ye devasa, devasa aksesuarlar gidiyor, çünkü o, herkesin nereye yerleştirilmesi gerektiği ve bu seansları nerede yaptığımız için tüm matematiği yapan kişiydi ve bu mikrofonların olması gereken yerde… Aralık ayında çıkan kamera arkası videosunu, uvertür kaydını izlerseniz, üç telli bölümlerin üst üste dizildiğini gördüğünüz bir bölüm var. Ve bu aynı kamera açısından üç farklı oturum. Ve sandalyelerin nasıl kaydırıldığını görüyorsunuz, böylece ses hala 30, 10 ve 10 yerine normalde 10 kişilik aralıklarla yerleştirilmiş gibi geliyor. Yani demek istediğim, gerçekten önemli olan buydu. Bu sesi uyumlu hale getirmeye çalışıyorum çünkü bu, özellikle birçok farklı yerde kayıt yapmanın pratik bir yolu değil.

Karşılaştığımız diğer büyük zorluk, böyle bir şey yaptığınızda, örneğin 50 kişilik bir orkestrayı kaydedecekseniz, bir konser salonu rezerve edebilir ve ardından kayıt için bir seans yapardınız. Bunu yapamadığımız için, 50 parçalık orkestranın beş oturumda yapılması gerekiyordu, bu da o noktada Pro Tools için gereken mikrofon parçası miktarının beş katıydı. Jeremy'nin oturum verileri için sahip olduğu tam sayıları hatırlamıyorum, ancak özel bir HDX kartı için yaklaşık 7,000 doları bulmamız gerekiyordu, sırf onun son teknoloji ürünü Pro Tools bilgisayarı gerçekten tüm işlemleri halledebilsin diye. içine koyduğumuz, daha önce yapmak zorunda olmadığı izler. Ses endüstrisinde bunu yapmamız gerektiğini duyan herkes inanamadı çünkü bu duyulmamış bir şey, sadece yüzlerce, yüzlerce ve yüzlerce parça gibi.

Jeremy olmadan yapamazdık. Bu bağlamda, hala çok düzenli ve metodikti. Küçük gruplara ayrılmış çok sayıda büyük oyuncu grubuydu. Bence zaten duyduysanız veya insanlar film müziğini duyduğunda, bunu gerçekten bilmedikçe, bizim de bu şekilde kaydetmemiz gerektiğini asla bilemezsiniz.

Xbox Wire: Hem geri dönen karakterler hem de deneyimlediğiniz bazı yeni karakterler için temalar oluşturmaya başladığınızda Lezzetli Son Kurs, duyduğunuz ve taklit etmek istediğiniz başka video oyun müzikleri veya müzik eserleri var mı?

Kris Maddigan: Evet, demek istediğim, oyunun kendisinin bir şeylere çok fazla saygı duyduğunu düşünüyorum ve bu oyunun yaptığı şeylerden biri. Ve müzikal olarak, orada sevdiğim diğer oyunlardan veya Chad'in sevdiği şeylerden bir sürü küçük video oyunu alıntısı var, “Bunu şunu koymalısın. golden Axe Orada bir yerde riff ”ve yaptım. Çalışması için onunla biraz oynamayı sevmem gerekiyordu ama…

Xbox Wire: Bu hangi parçada görünüyor?

Kris Maddigan: Buna "Gnome Way Out" denir. Bence uygun hale getirmek için cerrahi olarak yeterince değiştirilmiş. Ama hala ilk oyundan henüz kimsenin keşfetmediği alıntılar var, beni şaşırttı.

Büyüdüğüm ve gerçekten ilham verici bulduğum standart oyun müzikleri var, özellikle Final Fantasy 7, ki bu çok klişe bir şey. Harika bir film müziği, ancak tematik gelişim ve temaları ve ışık motiflerini kullanması nedeniyle Nobuo Uematsu'nun çalışmalarının tartışmasız en operatik olanı benim için gerçekten buydu. Açıkçası pek çok harika film müziği var, ama bence bu onun en uyumlu çalışması.

Ve böylece, bunun bana ilham veren bir şey olduğunu buldum çünkü bu bir koş ve silah oyunu. Aslında saatler ve saatler süren bir hikaye gibi değil, ama gerçekten içinden geçen bir tür anlatı yayı olan bir film müziği yaratmaya çalışıyordum. "X-Files" bölümleri. Sadece irfan bölümlerini kaydedip hepsini izleyebilirsiniz ve bunlar tutarlı bir hikaye deneyimine sahip olurlar, ancak tüm bölümler aynı zamanda bağımsız bölümlerdir. DLC'nin irfan müziğine sahip olduğunu biliyorsunuz ve aynı zamanda bağımsız melodiye de sahip. Ve umarım, bu gerçekleşir. Oturup sonuna kadar dinlerseniz, o temaları ve gelişimini duymaya başlayacaksınız. Ve sonra oyunu oynadığınızda ve hikayeyi bildiğinizde, umarım biraz daha mantıklı olacaktır. Ama çok zorlayıcı olduğunu düşündüğüm bir şey yapmaya çalışıyordum, bu da bir run 'n gun oyunu için tutarlı bir anlatı müziği yaratmaktı.

Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Xbox Wire: Bir ruh hali oluşturmak veya bir tema belirlemek için dayandığınız belirli araçlar veya ekranda eylemin ne olabileceğini aktarmaya yardımcı olması için daha sık kullanmayı sevdiğiniz araçlar var mıydı?

Kris Maddigan: Evet, sanırım bunda öncekinden çok daha fazla orkestra enstrümanı var. Keman gibi, bir çeşit gitar, Hot Club of France sesi. Daha çok bu tarzda yazmak istedim ve bence bu enstrüman kombinasyonu bir anlamda soundtrack'te kendi karakteri haline geliyor. Ayrıca, o enstrümanları duyduğunuzda, işleri biraz daha açık bir şekilde tutarlı hale getirmeye çalışmak gibi. Yani, bu bağlamda film müziğinde çok fazla gitar ve keman var.

Ben de büyük bir kilise orgu kullanmak istedim, ki bu bir bakıma klişe sayılır ve bunu aşırıya kaçmadan yapmak istedim ki kimse bir daha o enstrümanı kullanmak istemeyecek. Başarılı olup olmadığımı bilmiyorum, ama "Bu fikirleri gerçekten nasıl alabiliriz ve onları gerçekten nasıl büyük yapabiliriz?" gibi olmak daha zordu.

Başka enstrümanlar vardı. Ayrıca daha önce kullanmadığımız daha eşsiz enstrümanlar bulmaya çalışıyordum. 20'li ve 30'lu yıllarda popüler olan ve sonra bir şekilde gözden düşen Sea Melody Saksafon adında tuhaf, oldukça nadir bir saksafon var. Ve etrafta çok fazla yalan söyleyen yok. Üç tanesini bulmayı başardık. Yani, üzerinde üç Deniz Melodi Saksafonu olan bir melodi var ki bu çok garip bir ses. Bir melodide çok eski bir Hammond orgu olan bir novakord var ve bunu Mavi Peri ile ilk tanıştığınızda “Pinocchio”da duyacaksınız. Bu, o film müziğinde kullandıkları bir tür uhrevi ses olan novakord. Bu da bir başka ilginç enstrüman türüydü.

Daha çok kendi karakterleri olan bazı enstrümanlar var. Karakterleri tanımlıyorlar ama aynı zamanda ilk defa kullanmadığımız diğer tüm belirsiz sesleri ve enstrümanları bulmaya çalışıyorlar.

Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Xbox Wire: Bir patron dövüşü için orijinal bir skor oluşturmaya başladığınızda, karakteri tasvir etmeye başladıkları sırada ekiple işbirliğine mi başlarsınız yoksa onlara ilham vermelerine yardımcı olacak bir örnekle mi yaklaşırsınız? o karakteri yarat? Bu ileri geri ilişki nasıl bir şey?

Kris Maddigan: Yani, yaratım açısından muhtemelen müzikten çok görsellerden ilham alıyorum ama bu sefer ilkinden çok daha fazla ilham alıyorum. İlk oyun çok fazlaydı… Mümkün olduğu kadar çok fikri kağıda dökmeye çalışıyordum çünkü görünüşe göre her gün daha fazla iş ve daha fazla patron vardı.

Yani, ben sadece buna ayak uydurmaya çalışıyorum ve sonra genellikle Chad şöyle derdi, "Ah, bu melodi bu patronla iyi gidermiş gibi." Ve sonra ona geri dönebilirim ve sonra belki biraz daha o patrona uyarlayabilirim, örneğin “Phantom Express” bunun iyi bir örneği, iyi bir havası vardı. Sonra Chad, "Ah, bu tren patronu olabilir" dedi. Sonra geri döndük ve ona bazı tren sesleri ekledik ve bu tür şeyler.

İlk oyunda, bazı patronlar özel olarak tasarlandı, ancak birçoğu üzerinde aynı anda çalıştık ve sonra onları bir araya getirdik. Bu filmde ise, neredeyse tamamen tahtanın tamamında, tüm film müziği özellikle belirli patronlar veya belirli alanlar için tasarlandı. Sanatın çoğunu çok erken gördüm ya da bana tarif edildi ve bu durumda müziği gerçekten görsellerle eşleştirmek için çok daha fazla düşünüldüğünü düşünüyorum. Ama birçok parça için görsel olarak gördüklerimden çok ilham aldığımı söyleyebilirim.

Çad Moldenhauer: İlk oyun neredeyse doğrudan takip ediliyordu, bizim haberimiz yoktu. Street Fighter 2' müziği oldu. Besteci tüm müziği yazıyor ve insanlar arka planı ve sanatı bitirirken geldiler ve “Oh, bu arka plana uyacak ve bu da bu kavgaya uyacak!” dedi. İlk oyun çok farklıydı çünkü Kris'in dediği gibi, kapsam hiçbir zaman net değildi ve işler her zaman o kadar değişiyordu ki patronu dev bir maden patronu olarak tanımlamış olabiliriz, bu çok tehlikeli ve Kris çalışıyor bazı şeylerde. Ve biz, "Ah o patron hurdaya ayrıldı. Cin olarak değiştirildi.” Kris "oh tamam, harika" diyor.

Kris Maddigan: Aslında cin olanın özellikle cin için olduğunu düşünüyorum.

Xbox Wire: Yani, Lezzetli Son Kurs, patron dövüşlerinin sizin için gerçekten öne çıkan kompozisyonları var mıydı, ne kadar zorlayıcı ya da bu işbirliğinin nasıl veya ne kadar doğal bir araya geldiği?

Kris Maddigan: Demek istediğim, bitirmesi diğerlerinden daha zor olan birkaç parça vardı, video şimdiden buna hazır, Mortimer Freeze Snowcone Scuffle. Uzun süredir %90'ı üzerinde çalışıyordum ve kabloları tam olarak doğru alıyordum. Gerçekten zordu.

Başka bir patron dövüşü var, aynı olan büyük bir kötü patron dövüşü. Hangisi olduğunu söylemeyeceğim, ama biliyorsunuz birkaç melodi vardı. Bir dünya haritası temasının da istediğim şekilde seslendirilmesini sağlamak sonsuza dek sürdü. Onu gerçekten rafine etmek ve her şeyi tam olarak istediğim gibi elde etmek için daha büyük bir zorluk vardı. Ve bazen bu uzun zaman alır ve bazen olmaz. İlk oyunda çok şey öğrendim, ancak beste sürecini gerçekten kolaylaştırmıyor. Bir anlamda, sorunları daha hızlı çözebilmenizi sağlar, ancak nasıl çözeceğinizi öğrenmeniz gereken farklı sorunlarınız var.

Çad Moldenhauer: Evet, ve film müziğinde bir parçadan diğerine kestiğimiz birkaç yer var, bu da onu nasıl seslendireceğiniz konusunda kendi zorluklarını getirdi çünkü asla mükemmel zamanlamamıştı, sadece bir şekilde dışarı atlamak zorunda kaldı. .

Kris Maddigan: Bunun gibi şeyler de var ve zorluğun bir kısmı, her şey oldukça kilitli olsa da, COVID sırasında stüdyo zamanı rezervasyonu yapmak çok zordu, çünkü yine 5, 6, 7, 8 kat daha fazla zaman ayırmanız gerekiyor normalde yapmanız gerekebileceği gibi ve bu zorlayıcıdır ve çok fazla zamanlama ve herkesin özgür olduğundan emin olmak, şu ve bu. Bunların çoğu, geçen yılın Ağustos ayında olduğu gibi, Mayıs ve sanırım arasında kaydedildi.

Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Chad'in bahsettiği şeyin bir kısmı, eğer bu onun içinde değişirse, müzik zaten bitmiş demektir. Yani, bir şekilde, "Tamam peki, şimdi işe yarayan bir şey haline geldiğine göre bunu nasıl inceleyeceğiz" gibi olmalıyız, yani, demek istediğim, bu belki de bir tür sorun olduğunu düşündüğüm tek parçalardan biriydi. , Bence. Kesinlikle en az bir kısım görsellerin müziğe eklenmesi gerektiğini düşünüyorum.

Ama evet, belki kaydı biraz daha geciktirmek güzel olurdu, ama kendimizi insanların özgür olduğu bu pencerelerle bulduk ve görünüşe göre bir (COVID) dalgasının zirvesinde değiliz, yani bu bir biraz daha güvenli ve birkaç hafta içinde herkesi içeri almaya çalışacağız. Her şeyi Mayıs ayında yapmamız gerekiyordu. Bence geçen Mayıs tam bir kayıt cehennemi olacaktı. Sonra sırf rahatlık meselesi diye ertelemek zorunda kaldık. Sanki bir alete hava üfleyen herkesi ertelemek zorunda kalmışız gibi. Bunların hepsini, büyük orkestra şefliğini ve orkestra şefliğini ve rüzgarları yaptığımız ağustos ayına kadar erteledik.

Biz başladığımızda, onlar aşıları yeni çıkarıyorlardı. Yani biz de bunu anlamaya çalışıyorduk. İnsanlar stüdyoda rahat değillerse harika çalmayacaklar. Kimsenin hastalanmasını istemedik ve kimse de istemedi. Hangisi harika ve harika. Şaşırtıcı değil çünkü çok katıydık ve her gün hemşire, UV ışığı ve benzeri şeylerle test yapıyorduk. Herkesi güvende tutmak ve bu kadar iyi hissetmek için çok çaba sarf edildi, ancak insanlar aşıyı aldıktan sonra yaz sonunda çok daha iyi hissedeceklerdi. Ayrıca, orada olmaktan rahat olmadığınız bir durumdaysanız, işinizi en iyi şekilde yapmayacaksınız ve herkesin orada olmaktan da rahat olduğundan emin olmak istedik.

Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Xbox Wire: Müzisyenlerinizden bahsetmişken, yaratıcı süreç boyunca sizi büyüleyen özel performanslar oldu mu? Benim için sample'ı dinlerken “Recipe for Miss Chalice” ksilofonunu kim çalıyorsa muhteşemdi.

Kris Maddigan: Pekala, bu röportaj çıkana kadar, Michael Murphy'nin o ksilofon kısmını çalarken çekilmiş görüntüleri olabilir. Sadece bunun bir varsayım olduğunu söylüyorum. Kim bilir? Ama evet, o film müziğindeki her bir müzisyen onu getirdi ve onlar da ortaya çıktı. Son kez (Cuphead) provalarımız vardı ve bu sefer provalar sadece bir komplikasyon daha dedik, çünkü bir prova mekanını toplamamız, sonra aynı testi yapmamız gerekecek, sanki çok fazla iş varmış gibi. Bu yüzden, insanlara sorduk, bilirsiniz, lütfen gerçekten parçalara bakın ve gitmeye hazır olun ve herkes inanılmaz derecede hazırlıklı geldi ve sadece kendi rollerini oynadı. Kayıt ve düzenleme sürecini birçok yönden çok kolaylaştırdı, ancak kesinlikle öne çıkan birkaç kişi var.

Demek istediğim, Mike Murphy onlardan biri. “High-Noon Hoopla” videosunda keman çalan Drew Jurecka. Bu parçaların çoğunda biraz gizli bir silahtı ve inanılmaz bir kulak ve soru sormak için çok bilgili bir adamdı. Tüm cevaplar onda. Muhtemelen duyabileceğiniz en iyi ıslıklardan biri. Olağanüstü ıslıkçı.

Sonia Eng ayrıca, Aralık ayındaki uvertür videosunda gördüğünüz arp çalıcısı. Onu öne çıkaran bir parça yazdım ve sanırım müziği dinlediğinizde hangisi olduğunu anlayacaksınız. Ama gerçekten tek geçişte oynanabileceğini düşünmemiştim. Bölmemiz gerektiğini düşündüm. Arp yazmak için çok zorlu bir enstrümandır ve arp üzerinde yapamayacağınız pek çok şey vardır, akort yönteminden dolayı gerçekten kromatik şeyler gibi ve Ravel gibi biri kulağa tek bir oyuncu gibi gelen arp parçaları yazabilir, ama iki oyuncuydular çünkü pedal çevirme nedeniyle her çubuğu kapatmak zorunda kalacaklardı.

Her neyse, bu parça, Sonia'ya onu istediğin gibi bölebileceğimizi söyledim ve yapmak istediğin bölümleri yapacağız ve sonra durabiliriz. Ve tüm parçayı baştan sona tek seferde çaldı ve Julian ve ben kabindeydik ve adeta yere yığılmıştık, sanki baş döndürücüymüş gibi. Ve böylece, o pistteki performansı inanılmazdı.

Orkestranın konser ustası Sharon Lee gibi liderlik rolü olan herkes birinci keman çalmış, çok yaylı çalgılar, yaylı çalgılar düzenlemiş, bunun gibi şeyler. Yani, o gerçekten sahip olunması gereken süper büyük bir varlıktı ve kulağa harika geliyordu. Evinden org ve klavsen kaydeden Stephen Boda ve kulağa bu katedral gibi geliyor. Yani, bazı standart performanslar var, ancak her oyuncu o şeyde inanılmaz bir şekilde oynuyor.

Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Xbox Wire: Cuphead, Mugman ve Miss Chalice'i son kez görüyorsak, oyun ve karakterleriyle ilgili bu deneyim hakkında en çok neyi özleyeceksiniz?

Kris Maddigan: Umarım, MDHR ile daha fazla çalışabilirim, ama bence istedikleri bir sese sahip olmalarıydı, ama aynı zamanda bana, olabileceğini düşündüğüm çılgın, zorlu ve pahalı fikirlerin peşinden gitmem için çok fazla özgürlük verdiler. eğlen. Stüdyonun desteği, kayıt sürecini ve yazma sürecini çok keyifli hale getirdi, çünkü gerçekten uğraşması sinir bozucu olabilecek bazı sınırlamalarım olmadığını hissettim, sanırım. Bu tarzda yazabilmek ve bu tarzların çoğunu öğrenebilmek ve orada zaman geçirebilmek ve ayrıca şu ya da bu tür şeylerde nasıl köşeleri keseceğimi düşünmek zorunda kalmamak, kesinlikle ileride bunu özleyeceğim. .

Ama açıkçası, aynı zamanda müzik için de inanılmaz bir dönem. Yani, orada vakit geçirmek ve gerçekten derine inmek bir zevkti ve umarım insanlar bunu duyduklarında bu film müziğinden keyif alırlar. Bunu yazmak neredeyse ilki kadar uzun oldu, belki teoride daha da uzun oldu, umarım bu son üründe gösterilir.

Çad Moldenhauer: Sadece, dahili olarak, bunu zorlamaya çalıştığımız tüm oyun için düşünüyorum. Cuphead DLC sınırlarımıza kadar, bu 1930'lar dönemi, çok uzun bir süre geri dönmeyeceğimiz bir dönem olabilir. Yani, bunun arkasındaki amacımız, hadi sınırlarımızı zorlayalım ve bunu çok fazla zorlamış ve oyunu birkaç kez geciktirmiş olabiliriz. Ama aynı şey müzik için de geçerli. Sanki Kris buna atladı ve onu yeni harika yerlere götürdü ve bilirsiniz, daha büyük ses ve bence her şey bu şekilde abartılı. Bence zevk alan tüm hayranlar Cuphead Bunu bir nevi görecek mi, bu gerçekten bir aşk mektubu değil, bizim bir tür veda finalimiz mi?

Kris Maddigan: Evet kesinlikle. İlk oyun sesi orada, ama bu aynı zamanda kendi ses dünyası ve bence çok abartılı ve bereketli. Belki de bu dünyada yaşamayacağımızı varsayarsak, gelecek daha kaç oyun olduğunu bilirsiniz, bu, tüm bu deneyime gerçekten güzel, uygun bir yay koymak için bir itici güçtü.

Xbox Kablosu: Evet. Bu harika. Son oyunu oynamayı ve son film müziğini duymayı gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum çünkü çalışmalarınız inanılmazdı. Hem ilk oyunla hem de şimdiye kadar duyduğum örneklemeyle Bayan Kadeh. Bunu dört gözle bekliyorum. Tonlarca insan olduğunu biliyorum ve zaman ayırdığınız ve deneyimlerinizi burada paylaştığınız için tekrar teşekkür etmek istiyorum.

Kris Maddigan: Hey, sohbet için teşekkürler.

Çad: Evet. Bize sahip olduğunuz için teşekkürler. Bu harikaydı.

Sohbet etmek için zaman ayırdığınız için Kris ve Chad'e tekrar teşekkürler. Sen alabilirsin Cuphead – Lezzetli Son Kurs bugün Xbox Store'dan 7.99$'a satın almak için. Ayrıca şurada da mevcuttur: Cuphead ve Lezzetli Son Kurs 26.99 $ için paket.


Cuphead - Lezzetli Son KursCuphead - Lezzetli Son Kurs

Cuphead – Lezzetli Son Kurs

stüdyo MDHR

☆☆☆☆☆
111

★ ★ ★ ★ ★

$7.99

Hemen alın

Cuphead – The Delicious Last Course'da Cuphead ve Mugman, yepyeni bir adada DLC eklenti macerası için Bayan Chalice ile bir araya geliyor! Yeni silahlar, yeni tılsımlar ve Bayan Chalice'in yepyeni yetenekleriyle Cuphead'in son zorlu görevinde Şef Saltbaker'a yardımcı olmak için çok yönlü, ekranı dolduran patronlardan oluşan yeni bir kadroya katılın.

• Değiştirilmiş bir hareket seti ve yeni yetenekler ile yepyeni bir oynanabilir karakter olarak Ms. Chalice'i içeriyor. Bir kez edinildiğinde, Ms. Chalice, DLC ve orijinal Cuphead macerasıyla tamamen oynanabilir!

• Yepyeni bir Inkwell Adası'nı dolaşın ve Cuphead'in şimdiye kadar karşılaştığı en tuhaf ve canavar patronları alt edin!

• Yepyeni zorlukların üstesinden gelmenize ve eski patronlarla ilgili yeni rekorlar kırmanıza yardımcı olacak yeni silahlar ve tılsımlar bulun!

• Efsanevi Kadeh'in gizli arayışının gizemini ortaya çıkarmak için yepyeni bir macerada Şef Saltbaker'a yardım edin!


CupheadCuphead

Xbox LiveXbox Live

Xbox Her Yerde OynatXbox Her Yerde Oynat

Cuphead

stüdyo MDHR

☆☆☆☆☆
964

★ ★ ★ ★ ★

$19.99

$13.99

Hemen alın

Cuphead, ağırlıklı olarak patron savaşlarına odaklanmış klasik bir koşu ve silah aksiyon oyunudur. 1930'lerin karikatürlerinden esinlenen görseller ve ses, dönemin aynı teknikleri, yani geleneksel elle çizilmiş cel animasyonu, suluboya arka planlar ve orijinal caz kayıtları ile özenle yaratılmıştır.

Garip dünyalar arasında dolaşırken Cuphead veya Mugman (tek oyunculu veya yerel kooperatiflerde) olarak oyna, yeni silahlar kazan, güçlü süper hareketler öğren ve şeytanı geri ödemeye çalışırken gizli sırları keşfet!


Cuphead ve Lezzetli Son KursCuphead ve Lezzetli Son Kurs

Xbox LiveXbox Live

Cuphead ve Lezzetli Son Kurs

stüdyo MDHR

☆☆☆☆☆
37

★ ★ ★ ★ ★

$26.99

Hemen alın

Cuphead & The Delicious Last Course, orijinal Cuphead macerasını ve devamı olan The Delicious Last Course genişletmesini içeren bir pakettir.

Cuphead'de oyuncular, 1930'ların çizgi filmlerinden ilham alan bir koşu ve silahlı aksiyon deneyiminde ekranı dolduran patronlarla savaşır. Şeytana borcunuzu ödemeye çalışırken garip dünyaları dolaşırken, yeni silahlar edinirken, güçlü süper hareketler öğrenirken ve gizli sırları keşfederken Cuphead veya Mugman (tek oyunculu veya yerel kooperatifte) olarak oynayın!

The Delicious Last Course'da Cuphead ve Mugman'a yepyeni bir adada DLC eklenti macerası için Bayan Chalice eşlik ediyor! Yeni silahlar, yeni tılsımlar ve Bayan Chalice'in yepyeni yetenekleriyle, Cuphead'in son zorlu görevinde neşeli Şef Saltbaker'a yardım etmek için yeni bir kaçık, dönüşen patron kadrosuna katılın.

Her iki başlık da, geleneksel elle çizilmiş cel animasyonu, suluboya arka planları ve saatlerce orijinal caz kayıtları dahil, ilham aldıkları dönemin özgün teknikleriyle oluşturulmuş görseller ve sesler içeriyor!

Not: Lezzetli Son Kurs, orijinal Cuphead oyununa başladıktan kısa bir süre sonra deneyimlenebilir ve Ms. Chalice'in kilidi açıldıktan sonra tüm aşamalarda oynanabilir bir karakter olarak keyfini çıkarabilirsiniz!

İlgili:
Cuphead'in Tadını Çıkarıyoruz - Lezzetli Son Kurs ve Saniyeler İstiyoruz
ID@Xbox Retro Sale ile Klasik Aşkı kucaklayın
Xbox'ta Bağımsız Oyunların Hızlı Tarihi ve ID@Xbox ile Gönderilen 2,000'den Fazla Oyunla Geleceğe Bakış
Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye