PCTECH

PC'de Cyberpunk 2077, Adı Hariç Her Şeyde 9. Nesil Lansman Başlığı Gibi Hissediyor

CD Projekt RED'in ilk duyurulmasından bu yana sekiz yıl ve iki konsol nesli geçti Cyberpunk 2077. Aradan geçen süre içinde, CDPR'nin video oyunu endüstrisindeki en saygın geliştirme evlerinden birine dönüştüğünü gördük. CDPR'ler her zaman yeteneklerinin sizi beklediğinizin çok ötesinde hedefler. Şimdi, uygun bir AAA stüdyosunun kaynaklarıyla, bugüne kadarki en önemli 9. nesil oyunu yaratmak için ileri teknoloji, dikkate değer bir dünya inşa etme derecesi ve kendilerine özgü hikaye anlatımını aşıladılar. Cyberpunk 2077 her türlü başarıdır. Ancak, özellikle parlak bir teknik başarı olarak uzun duruyor. Kuşaklar arası bir başlık olsa da, çok benzer Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 üst düzey PC ve yeni nesil konsollarda, Xbox One ve PlayStation 4 aşamalı olarak kullanımdan kaldırıldığında, AAA geliştiricilerinin önümüzdeki yıllarda neler başarabileceklerine dair bir fikir veriyor. Hepimiz o yeni nesil "vay be" anını bekliyorduk ve o an şimdi geldi. Ama tam olarak ne yapar Cyberpunk 2077 teknik düzeyde parlıyor mu? Burada CDPR ne tür tekniklerden yararlanıyor ve maksimuma çıkmış PC sürümü, gök yüksek beklentileri ve yutturmaca nasıl karşılanıyor? Hadi bir bakalım.

NVIDIA RTX: eksiksiz paket

NVIDIA, son iki yıldır hibrit ışın izlemeyi yoğun bir şekilde zorluyor. Tüm Turing GPU nesli, NVIDIA'nın Turing kalıplarında AI ve ışın izleme donanımına yaptığı yoğun yatırım nedeniyle fiyatların yükseldiğini ve raster performansının düz olduğunu gördü. Bu birinci nesil ışın izleme parçaları tek kelimeyle yetersizdi. DLSS yükseltme ile bile, en yetenekli RTX Turing kartları hariç tümü, yoğun ışın izlemeli oyunlarda 60 FPS'ye ulaşmayı başardı. Control. Işın izlemeli efektlerin tutumlu kullanımıyla tehlikeye atılan diğer oyunlar, ancak yetersiz görsel iyileştirmelerle birlikte performans cezası, bunu net bir kayıp yaptı.

İki yıl sonra, NVIDIA'nın Ampere kartları çıktı ve ham performans açısından ışın izleme hala tam olarak orada olmasa da, RTX 3080 ve RTX 3090, geliştiricilerin ciddi olarak düşünmesi için yeterli ham beygir gücü (ve gelişmiş RT çekirdeği) sunuyor. kare hızlarını tamamen düşürmeden oyunlarına karmaşık ışın izlemeli efektler ekliyor. Yeni dokuzuncu nesil konsolların her ikisi de – PlayStation 5 ve Xbox Series X – donanım ışın izlemeyi de destekliyor; bu, ışın izlemeli efektlerin önümüzdeki yıllarda oyun özelliklerinin standart bir parçası haline geleceği anlamına geliyor. hakkında konuştuğumuzda bu bağlamı akılda tutmaya değer. Cyberpunk 2077'in ışın izleme efektleri CDPR'nin en yeni opus özellikleri, hiç şüphesiz, bir hibrit oluşturma oyununda gördüğümüz RTX efektlerinin en eksiksiz uygulaması. Dışında Quake II RTX ve Minecraft RTX'i, her ikisi de saf yol izlemeli başlıklardır, orada rekabet edebilecek hiçbir şey yok Cyberpunk 2077'in RTX uygulaması, engelleme Control, çok daha doğrusal bir oyun deneyimi sunar. Burada sergilenen bazı RTX efektlerine bir göz atalım.

Cyberpunk 2077 Işın izlemeli yansımaları mükemmel şekilde kullanır. Night City'nin cesur neonlarla ıslanmış çevresi, bir yansıma geçişinden gerçekten yararlanan çok sayıda cam ve oldukça yansıtıcı metallerle mükemmel bir uyum sağlar. Yansımalar, oyunda en kolay fark edilen ışın izleme iyileştirmesidir ve belirli konumların estetiğini tamamen değiştirebilir. Zeminler, birden fazla ışık kaynağını doğru bir şekilde yansıtan bulanık gri-siyahtan bir renk cümbüşüne dönüşebilir. bir dezavantajı Cyberpunk 2077'in ışın izlemeli yansıma uygulaması, oyuncu modelini kesiyor gibi görünmesidir. Bu, özellikle motosiklet sürerken camların yanından geçerken sarsıcıdır: Motosiklet binalardan yansır ama V'yi yansıtmaz! CDPR'nin bu sorunu yakında düzeltmesini bekliyoruz, ancak şimdilik bu, bazıları için potansiyel bir anlaşma kırıcı olabilir.

Siberpunk 2077_02

Işın izlemeli ortam tıkanıklığı ve gölgeler, buradaki diğer bir önemli eklemedir. Bu, harika bir ışın izlemeli gölge uygulamasını destekleyen ilk RTX oyunu değil. İlginç bir şekilde, başka bir siberpunk oyunu, Ghostrunner, CDPR'yi bu açıdan kovalamak için yendi. Ancak, tıpkı o oyunda olduğu gibi, ışın izlemeli gölgeler, çoğu oyunun verdiği "düz" his yerine, oyun dünyasında karakter modellerini ve nesneleri gerçekten konumlandırarak muazzam bir derinlik katar. Burada hareket halindeyken tüm ek gölgeleri ve ince ayrıntıları fark etmek zor olabilir, ancak şunu bilmek yeterlidir, artık yaklaşıklıklarla uğraşmıyoruz. En azından yakın mesafede, bir nesnenin her parçası, kendi gölgeleri de dahil olmak üzere, doğru gölgeler oluşturacaktır. Karmaşık yüksek poli modellerde bu, örneğin zırh ve ceplerdeki köşelere ve kuytulara muazzam bir derinlik katar. Işın izlemeli gölgeleme için bir LOD kesmesi vardır. Ancak, anahtarın çok sarsıcı olmaması için yeterince cömert.

Cyberpunk 2077 ayrıca NVIDIA'nın DLSS 2.1 AI yükseltme teknolojisini kullanır. DLSS, Turing ve Ampere grafik kartlarındaki tensör çekirdeklerinde çalışır. Düşük çözünürlüklü görüntülerin basit bir üst düzeyi değildir: AI algoritması eksik piksel bilgilerini yeniden oluşturur ve kalite ve dengeli modlarda en az yerel çözünürlükte işleme kadar ayrıntılıdır. RTX efektlerini etkinleştirmenin ağır performans vuruşu cyberpunk DLSS tarafından büyük ölçüde iyileştirilir. Yükseltme tekniği etkinleştirilmeden, RTX 3090 ve RTX 3080 kaydı bile zaman zaman 30 FPS'nin altına düşüyor. DLSS önemli ölçüde olgunlaştı: bu noktada, en azından kalite veya dengeli modlara bağlı kalıyorsanız, onu etkinleştirmemek ve iyileştirilmiş performanstan yararlanmak için hiçbir neden yoktur.

Animasyonlar ve modeller: Işın izlemeden daha fazlası

Siberpunk 2077_01

Süre Cyberpunk'ın RTX efektleri kesin manşetlerdir, bunun 8 yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan ve yeni nesil platformlara yönelik bir AAA oyunu olduğunu akılda tutmak önemlidir. Xbox One'dan itibaren her şeyde geçerli olsa da, üst düzey PC görselleri, CDPR'nin mevcut nesil platformlardaki hemen hemen her şeyden kategorik olarak daha iyi görünen ve oynanan bir oyun oluşturmayı hedeflediğine dair belirgin bir izlenim veriyor. Üst düzey bir bilgisayarda, yeni nesil "özel" oyunların bile ötesine geçen ayrıntı ve aslına uygunluk görüyoruz.

V ve Johnny Silverhand dahil olmak üzere ana karakter modelleri, en üst seviye son nesil PS4'e özel oyunlarla karşılaştırılabilir çoklu sayılara sahiptir: bu düzeyde bir aslına uygunluk düzeyinin dokuzuncu nesil açık dünya oyunlarında standart olmasını bekliyoruz. Karakter animasyonları ve davranış komut dosyası oluşturma, yine “genler arası” başlıklarda gördüğümüzün çok ötesindedir. Süre Red Dead Redemption 2 tartışmasız daha ikna edici AI rutinleri sunar, burada çeşitlilik fazlalığı yoktur. Ve karşılaştırıldığında The Witcher 3, karakter animasyonlarının kendileri - özellikle açık dünya bölümlerinde önemli ölçüde daha çeşitlidir ve daha iyi harmanlanır. CDPR'nin ısmarlama AI destekli dudak senkronizasyon teknolojisi, karakter etkileşimlerini de önemli ölçüde daha ikna edici kılıyor. Burada özellikle ilginç olan şey, AI tabanlı yaklaşımın, oyunun farklı dil dublajlarının hepsinin doğru dudak senkronizasyonu elde etmesi anlamına gelmesidir.

Parçacıklar ve işlem sonrası

Son olarak, Cyberpunk 2077 parçacık ve işlem sonrası açısından da hayal kırıklığına uğratmaz. Night City, FX sonrası ağır bir estetik gerektirir. cyberpunk yüksek örnek sayısı DoF'nin yanı sıra nesne başına harika bir hareket bulanıklığı uygulamasına sahiptir. DLSS etkinleştirildiğinde, kenar yumuşatma da sorun olmaktan çıkar. Patlama ve yangın gibi alfa efektleri yüksek çözünürlüklüdür ve ışın izlemeli yansımalardan gerçekten yararlanır. Dinamik alfa efektleri, cam gibi yüzeylerde doğru yansımalar alarak, savaş sahneleri sırasında ekstra bir sürükleyici katman ekler.

Sonuç

Siberpunk 2077_08

Cyberpunk 2077 pratikte dokuzuncu nesil bir lansman başlığıdır. Ancak, bu oyunun PC'deki en üst sürümünün, gelecek yıllar boyunca dokuzuncu nesil konsol oyunlarının arzu ettiği görsel bir ölçüt olmaya devam edeceği hissine kapılıyoruz. Bu, CDPR'nin dokuzuncu nesil oyun vizyonuysa, gerçekten dikkate değer bir on yıla girmiş bulunuyoruz.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye