Haberler

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni oyuncuların hızlı seyahatten kaçınmasını istiyor

 

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil."

Ejderhalar Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni Hideaki Itsuno, video oyunlarında hızlı seyahate ağırlık verdi. Onun düşünceleri? Geleneksel 'uzun' yolda seyahat etmek sıkıcı değildir. Bu daha çok oynadığınız oyunun seyahat ederken sizi eğlendirecek kadar ilginç olup olmadığıyla ilgilidir.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olmasından dolayı bir sorundur. Itsuno, "Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek" dedi. IGN hızlı seyahat mekaniği sorulduğunda.

“Bu yüzden oyuncuların keşfetmesi için eşyaları doğru yere koyuyorsunuz, ya da her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman görünümü yöntemleri buluyorsunuz ya da oyuncuları on metre ilerinin güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz. onlardan.”

Dragon's Dogma 7'de Yapabileceğiniz 2 Aptalca Şey YouTube'da izleyin

Itsuno, Dragon's Dogma 2 ekibinin, oyuncuların "birine rastlayabileceği ve bir şeyler olabileceği" bir oyun tasarladığını açıkladı. "Bu nedenle, hızlı seyahat imkanı olsa da sorun olmasa da, oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Dragon's Dogma serisinin ilk oyununa benzer şekilde geliştirici Capcom, devam oyununa pahalı Ferrystones'u dahil etti ve bu da oyuncuların Port Crystals ile haritada belirlenen alanlara atlamasına olanak tanıyacak. Ek olarak, geliştirici bu sefer haritada dolaşmanın bir yolu olarak Öküz Arabalarını da ekledi.

Bu arabalar, oyuncuların belirli bir rota boyunca seyahat etmelerine olanak tanıyacak, ancak yol boyunca olası pusuya düşecekler. Itsuno, ekibin Dragon's Dogma 2'de "basit bir güvenli ulaşım yöntemi" yapmak istemediğini, bunun yerine bu Öküz arabalarını oyuncunun dünya içindeki deneyimini geliştirmenin bir yolu olarak kullanmak istediğini söyledi.

"Birine binerken yolun goblinler tarafından kapatıldığını görebilir ve inip savaşa katılmaktan başka seçeneğiniz kalmayabilir. Sonra siz bunu yaptığınızda, bir Griffin saldırabilir ve tek bir darbeyle tüm arabayı yok edebilir, sizi yolun geri kalanını ismine küfrederek yürümeye zorlayabilir," diye açıkladı Itsuno.

“Fakat bunların hiçbiri bizim tarafımızdan önceden ayarlanmadı. Bunun yerine, Griffinlerin doğal olarak hareket ettikçe keşfettikleri ineklere saldırma eğilimi vardır ve bu parçaların hepsi doğal olarak durumu yaratmak için birlikte çalışır. Yani evet, bu dünyada bir kağnı yolculuğu ucuz olabilir, ancak bu ucuzluğun sonucunda pek çok şey ortaya çıkabilir. Bence yaratmayı başardığımız türden bir dünya bu.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sürpriz! Dragon's Dogma 2'de ejderhalar var. | Resim kredisi: Capcom

Dragon's Dogma 2, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde PC (Steam aracılığıyla), PlayStation 70 ve Xbox Series X/S'de 5$ fiyatla satışa sunulacak. Bu işaretleyecektir Capcom ilk kez yeni bir oyunun temel versiyonunu bu kadar yüksek bir fiyata satacak.

Oyunun kendisine gelince, Ian'ımız gelecek sürümle zaten ilgileniyor. "Dragon's Dogma 2, iyisiyle kötüsüyle orijinaline çok benziyor" diye yazdı. Eurogamer's Dragon's Dogma 2 ön izleme.

“Sonuç olarak, oyun bazen özensiz ve kafa karıştırıcıydı ama aynı zamanda tanıdık ve açıkçası çok eğlenceliydi. Dikkatli bir şekilde hazırlanmış planlarınızın tam bir kargaşaya dönüşebileceği, güzelce düzenlenmiş bir domino taşının altına bomba koymak gibi bir duyguydu” dedi. "Her karşılaşmanın ne kadar öngörülemez olduğunu ve oyunun temel 'buraya git, bu canavarları öldür' görev dizisini canlı, kahkaha ve sürprizlerle dolu tutmasını gerçekten çok sevdim."

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Bir bağlantıya tıklar ve bir satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. İçerik politikamızı okuyun.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil."

Ejderhalar Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni Hideaki Itsuno, video oyunlarında hızlı seyahate ağırlık verdi. Onun düşünceleri? Geleneksel 'uzun' yolda seyahat etmek sıkıcı değildir. Bu daha çok oynadığınız oyunun seyahat ederken sizi eğlendirecek kadar ilginç olup olmadığıyla ilgilidir.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olmasından dolayı bir sorundur. Itsuno, "Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek" dedi. IGN hızlı seyahat mekaniği sorulduğunda.

“Bu yüzden oyuncuların keşfetmesi için eşyaları doğru yere koyuyorsunuz, ya da her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman görünümü yöntemleri buluyorsunuz ya da oyuncuları on metre ilerinin güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz. onlardan.”

Dragon's Dogma 7'de Yapabileceğiniz 2 Aptalca Şey YouTube'da izleyin

Itsuno, Dragon's Dogma 2 ekibinin, oyuncuların "birine rastlayabileceği ve bir şeyler olabileceği" bir oyun tasarladığını açıkladı. "Bu nedenle, hızlı seyahat imkanı olsa da sorun olmasa da, oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Dragon's Dogma serisinin ilk oyununa benzer şekilde geliştirici Capcom, devam oyununa pahalı Ferrystones'u dahil etti ve bu da oyuncuların Port Crystals ile haritada belirlenen alanlara atlamasına olanak tanıyacak. Ek olarak, geliştirici bu sefer haritada dolaşmanın bir yolu olarak Öküz Arabalarını da ekledi.

Bu arabalar, oyuncuların belirli bir rota boyunca seyahat etmelerine olanak tanıyacak, ancak yol boyunca olası pusuya düşecekler. Itsuno, ekibin Dragon's Dogma 2'de "basit bir güvenli ulaşım yöntemi" yapmak istemediğini, bunun yerine bu Öküz arabalarını oyuncunun dünya içindeki deneyimini geliştirmenin bir yolu olarak kullanmak istediğini söyledi.

"Birine binerken yolun goblinler tarafından kapatıldığını görebilir ve inip savaşa katılmaktan başka seçeneğiniz kalmayabilir. Sonra siz bunu yaptığınızda, bir Griffin saldırabilir ve tek bir darbeyle tüm arabayı yok edebilir, sizi yolun geri kalanını ismine küfrederek yürümeye zorlayabilir," diye açıkladı Itsuno.

“Fakat bunların hiçbiri bizim tarafımızdan önceden ayarlanmadı. Bunun yerine, Griffinlerin doğal olarak hareket ettikçe keşfettikleri ineklere saldırma eğilimi vardır ve bu parçaların hepsi doğal olarak durumu yaratmak için birlikte çalışır. Yani evet, bu dünyada bir kağnı yolculuğu ucuz olabilir, ancak bu ucuzluğun sonucunda pek çok şey ortaya çıkabilir. Bence yaratmayı başardığımız türden bir dünya bu.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sürpriz! Dragon's Dogma 2'de ejderhalar var. | Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde PC (Steam aracılığıyla), PlayStation 70 ve Xbox Series X/S'de 5$ fiyatla satışa sunulacak. Bu işaretleyecektir Capcom ilk kez yeni bir oyunun temel versiyonunu bu kadar yüksek bir fiyata satacak.

Oyunun kendisine gelince, Ian'ımız gelecek sürümle zaten ilgileniyor. "Dragon's Dogma 2, iyisiyle kötüsüyle orijinaline çok benziyor" diye yazdı. Eurogamer's Dragon's Dogma 2 ön izleme.

“Sonuç olarak, oyun bazen özensiz ve kafa karıştırıcıydı ama aynı zamanda tanıdık ve açıkçası çok eğlenceliydi. Dikkatli bir şekilde hazırlanmış planlarınızın tam bir kargaşaya dönüşebileceği, güzelce düzenlenmiş bir domino taşının altına bomba koymak gibi bir duyguydu” dedi. "Her karşılaşmanın ne kadar öngörülemez olduğunu ve oyunun temel 'buraya git, bu canavarları öldür' görev dizisini canlı, kahkaha ve sürprizlerle dolu tutmasını gerçekten çok sevdim."

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Bir bağlantıya tıklar ve bir satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. İçerik politikamızı okuyun.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil."

Ejderhalar Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni Hideaki Itsuno, video oyunlarında hızlı seyahate ağırlık verdi. Onun düşünceleri? Geleneksel 'uzun' yolda seyahat etmek sıkıcı değildir. Bu daha çok oynadığınız oyunun seyahat ederken sizi eğlendirecek kadar ilginç olup olmadığıyla ilgilidir.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olmasından dolayı bir sorundur. Itsuno, "Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek" dedi. IGN hızlı seyahat mekaniği sorulduğunda.

“Bu yüzden oyuncuların keşfetmesi için eşyaları doğru yere koyuyorsunuz, ya da her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman görünümü yöntemleri buluyorsunuz ya da oyuncuları on metre ilerinin güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz. onlardan.”

Dragon's Dogma 7'de Yapabileceğiniz 2 Aptalca Şey YouTube'da izleyin

Itsuno, Dragon's Dogma 2 ekibinin, oyuncuların "birine rastlayabileceği ve bir şeyler olabileceği" bir oyun tasarladığını açıkladı. "Bu nedenle, hızlı seyahat imkanı olsa da sorun olmasa da, oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Dragon's Dogma serisinin ilk oyununa benzer şekilde geliştirici Capcom, devam oyununa pahalı Ferrystones'u dahil etti ve bu da oyuncuların Port Crystals ile haritada belirlenen alanlara atlamasına olanak tanıyacak. Ek olarak, geliştirici bu sefer haritada dolaşmanın bir yolu olarak Öküz Arabalarını da ekledi.

Bu arabalar, oyuncuların belirli bir rota boyunca seyahat etmelerine olanak tanıyacak, ancak yol boyunca olası pusuya düşecekler. Itsuno, ekibin Dragon's Dogma 2'de "basit bir güvenli ulaşım yöntemi" yapmak istemediğini, bunun yerine bu Öküz arabalarını oyuncunun dünya içindeki deneyimini geliştirmenin bir yolu olarak kullanmak istediğini söyledi.

"Birine binerken yolun goblinler tarafından kapatıldığını görebilir ve inip savaşa katılmaktan başka seçeneğiniz kalmayabilir. Sonra siz bunu yaptığınızda, bir Griffin saldırabilir ve tek bir darbeyle tüm arabayı yok edebilir, sizi yolun geri kalanını ismine küfrederek yürümeye zorlayabilir," diye açıkladı Itsuno.

“Fakat bunların hiçbiri bizim tarafımızdan önceden ayarlanmadı. Bunun yerine, Griffinlerin doğal olarak hareket ettikçe keşfettikleri ineklere saldırma eğilimi vardır ve bu parçaların hepsi doğal olarak durumu yaratmak için birlikte çalışır. Yani evet, bu dünyada bir kağnı yolculuğu ucuz olabilir, ancak bu ucuzluğun sonucunda pek çok şey ortaya çıkabilir. Bence yaratmayı başardığımız türden bir dünya bu.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sürpriz! Dragon's Dogma 2'de ejderhalar var. | Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde PC (Steam aracılığıyla), PlayStation 70 ve Xbox Series X/S'de 5$ fiyatla satışa sunulacak. Bu işaretleyecektir Capcom ilk kez yeni bir oyunun temel versiyonunu bu kadar yüksek bir fiyata satacak.

Oyunun kendisine gelince, Ian'ımız gelecek sürümle zaten ilgileniyor. "Dragon's Dogma 2, iyisiyle kötüsüyle orijinaline çok benziyor" diye yazdı. Eurogamer's Dragon's Dogma 2 ön izleme.

“Sonuç olarak, oyun bazen özensiz ve kafa karıştırıcıydı ama aynı zamanda tanıdık ve açıkçası çok eğlenceliydi. Dikkatli bir şekilde hazırlanmış planlarınızın tam bir kargaşaya dönüşebileceği, güzelce düzenlenmiş bir domino taşının altına bomba koymak gibi bir duyguydu” dedi. "Her karşılaşmanın ne kadar öngörülemez olduğunu ve oyunun temel 'buraya git, bu canavarları öldür' görev dizisini canlı, kahkaha ve sürprizlerle dolu tutmasını gerçekten çok sevdim."

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Bir bağlantıya tıklar ve bir satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. İçerik politikamızı okuyun.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil."

Ejderhalar Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni Hideaki Itsuno, video oyunlarında hızlı seyahate ağırlık verdi. Onun düşünceleri? Geleneksel 'uzun' yolda seyahat etmek sıkıcı değildir. Bu daha çok oynadığınız oyunun seyahat ederken sizi eğlendirecek kadar ilginç olup olmadığıyla ilgilidir.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olmasından dolayı bir sorundur. Itsuno, "Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek" dedi. IGN hızlı seyahat mekaniği sorulduğunda.

“Bu yüzden oyuncuların keşfetmesi için eşyaları doğru yere koyuyorsunuz, ya da her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman görünümü yöntemleri buluyorsunuz ya da oyuncuları on metre ilerinin güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz. onlardan.”

Dragon's Dogma 7'de Yapabileceğiniz 2 Aptalca Şey YouTube'da izleyin

Itsuno, Dragon's Dogma 2 ekibinin, oyuncuların "birine rastlayabileceği ve bir şeyler olabileceği" bir oyun tasarladığını açıkladı. "Bu nedenle, hızlı seyahat imkanı olsa da sorun olmasa da, oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Dragon's Dogma serisinin ilk oyununa benzer şekilde geliştirici Capcom, devam oyununa pahalı Ferrystones'u dahil etti ve bu da oyuncuların Port Crystals ile haritada belirlenen alanlara atlamasına olanak tanıyacak. Ek olarak, geliştirici bu sefer haritada dolaşmanın bir yolu olarak Öküz Arabalarını da ekledi.

Bu arabalar, oyuncuların belirli bir rota boyunca seyahat etmelerine olanak tanıyacak, ancak yol boyunca olası pusuya düşecekler. Itsuno, ekibin Dragon's Dogma 2'de "basit bir güvenli ulaşım yöntemi" yapmak istemediğini, bunun yerine bu Öküz arabalarını oyuncunun dünya içindeki deneyimini geliştirmenin bir yolu olarak kullanmak istediğini söyledi.

"Birine binerken yolun goblinler tarafından kapatıldığını görebilir ve inip savaşa katılmaktan başka seçeneğiniz kalmayabilir. Sonra siz bunu yaptığınızda, bir Griffin saldırabilir ve tek bir darbeyle tüm arabayı yok edebilir, sizi yolun geri kalanını ismine küfrederek yürümeye zorlayabilir," diye açıkladı Itsuno.

“Fakat bunların hiçbiri bizim tarafımızdan önceden ayarlanmadı. Bunun yerine, Griffinlerin doğal olarak hareket ettikçe keşfettikleri ineklere saldırma eğilimi vardır ve bu parçaların hepsi doğal olarak durumu yaratmak için birlikte çalışır. Yani evet, bu dünyada bir kağnı yolculuğu ucuz olabilir, ancak bu ucuzluğun sonucunda pek çok şey ortaya çıkabilir. Bence yaratmayı başardığımız türden bir dünya bu.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sürpriz! Dragon's Dogma 2'de ejderhalar var. | Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde PC (Steam aracılığıyla), PlayStation 70 ve Xbox Series X/S'de 5$ fiyatla satışa sunulacak. Bu işaretleyecektir Capcom ilk kez yeni bir oyunun temel versiyonunu bu kadar yüksek bir fiyata satacak.

Oyunun kendisine gelince, Ian'ımız gelecek sürümle zaten ilgileniyor. "Dragon's Dogma 2, iyisiyle kötüsüyle orijinaline çok benziyor" diye yazdı. Eurogamer's Dragon's Dogma 2 ön izleme.

“Sonuç olarak, oyun bazen özensiz ve kafa karıştırıcıydı ama aynı zamanda tanıdık ve açıkçası çok eğlenceliydi. Dikkatli bir şekilde hazırlanmış planlarınızın tam bir kargaşaya dönüşebileceği, güzelce düzenlenmiş bir domino taşının altına bomba koymak gibi bir duyguydu” dedi. "Her karşılaşmanın ne kadar öngörülemez olduğunu ve oyunun temel 'buraya git, bu canavarları öldür' görev dizisini canlı, kahkaha ve sürprizlerle dolu tutmasını gerçekten çok sevdim."

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Bir bağlantıya tıklar ve bir satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. İçerik politikamızı okuyun.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil."

Ejderhalar Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni Hideaki Itsuno, video oyunlarında hızlı seyahate ağırlık verdi. Onun düşünceleri? Geleneksel 'uzun' yolda seyahat etmek sıkıcı değildir. Bu daha çok oynadığınız oyunun seyahat ederken sizi eğlendirecek kadar ilginç olup olmadığıyla ilgilidir.

“Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olmasından dolayı bir sorundur. Itsuno, "Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek" dedi. IGN hızlı seyahat mekaniği sorulduğunda.

“Bu yüzden oyuncuların keşfetmesi için eşyaları doğru yere koyuyorsunuz, ya da her seferinde farklı deneyimler yaratan düşman görünümü yöntemleri buluyorsunuz ya da oyuncuları on metre ilerinin güvenli olup olmadığını bilmedikleri kör durumlara zorluyorsunuz. onlardan.”

Dragon's Dogma 7'de Yapabileceğiniz 2 Aptalca Şey YouTube'da izleyin

Itsuno, Dragon's Dogma 2 ekibinin, oyuncuların "birine rastlayabileceği ve bir şeyler olabileceği" bir oyun tasarladığını açıkladı. "Bu nedenle, hızlı seyahat imkanı olsa da sorun olmasa da, oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Dragon's Dogma serisinin ilk oyununa benzer şekilde geliştirici Capcom, devam oyununa pahalı Ferrystones'u dahil etti ve bu da oyuncuların Port Crystals ile haritada belirlenen alanlara atlamasına olanak tanıyacak. Ek olarak, geliştirici bu sefer haritada dolaşmanın bir yolu olarak Öküz Arabalarını da ekledi.

Bu arabalar, oyuncuların belirli bir rota boyunca seyahat etmelerine olanak tanıyacak, ancak yol boyunca olası pusuya düşecekler. Itsuno, ekibin Dragon's Dogma 2'de "basit bir güvenli ulaşım yöntemi" yapmak istemediğini, bunun yerine bu Öküz arabalarını oyuncunun dünya içindeki deneyimini geliştirmenin bir yolu olarak kullanmak istediğini söyledi.

"Birine binerken yolun goblinler tarafından kapatıldığını görebilir ve inip savaşa katılmaktan başka seçeneğiniz kalmayabilir. Sonra siz bunu yaptığınızda, bir Griffin saldırabilir ve tek bir darbeyle tüm arabayı yok edebilir, sizi yolun geri kalanını ismine küfrederek yürümeye zorlayabilir," diye açıkladı Itsuno.

“Fakat bunların hiçbiri bizim tarafımızdan önceden ayarlanmadı. Bunun yerine, Griffinlerin doğal olarak hareket ettikçe keşfettikleri ineklere saldırma eğilimi vardır ve bu parçaların hepsi doğal olarak durumu yaratmak için birlikte çalışır. Yani evet, bu dünyada bir kağnı yolculuğu ucuz olabilir, ancak bu ucuzluğun sonucunda pek çok şey ortaya çıkabilir. Bence yaratmayı başardığımız türden bir dünya bu.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Sürpriz! Dragon's Dogma 2'de ejderhalar var. | Görüntü kredi: Capcom

Dragon's Dogma 2, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde PC (Steam aracılığıyla), PlayStation 70 ve Xbox Series X/S'de 5$ fiyatla satışa sunulacak. Bu işaretleyecektir Capcom ilk kez yeni bir oyunun temel versiyonunu bu kadar yüksek bir fiyata satacak.

Oyunun kendisine gelince, Ian'ımız gelecek sürümle zaten ilgileniyor. "Dragon's Dogma 2, iyisiyle kötüsüyle orijinaline çok benziyor" diye yazdı. Eurogamer's Dragon's Dogma 2 ön izleme.

“Sonuç olarak, oyun bazen özensiz ve kafa karıştırıcıydı ama aynı zamanda tanıdık ve açıkçası çok eğlenceliydi. Dikkatli bir şekilde hazırlanmış planlarınızın tam bir kargaşaya dönüşebileceği, güzelce düzenlenmiş bir domino taşının altına bomba koymak gibi bir duyguydu” dedi. "Her karşılaşmanın ne kadar öngörülemez olduğunu ve oyunun temel 'buraya git, bu canavarları öldür' görev dizisini canlı, kahkaha ve sürprizlerle dolu tutmasını gerçekten çok sevdim."

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye