Haberler

Ghost of Tsushima Yönetmenin Kurgusu: İki Adasındaki En İyi Görevler

İçindeki yeni içerik Ghost of Tsushima Yönetmenin Kurgusu, Olduğu bir hem PS4 hem de PS5'te mevcut, ana oyun tarafından belirlenen yüksek standarda uygundur. Harita anakaradan önemli ölçüde daha küçük, ancak yoğun ve ana görev bize kahramanı Jin Sakai hakkında yeni bir bakış açısı sunuyor.

İlgili: Ghost Of Tsushima'nın Ana Oyununda İki Adasına Gitmeden Önce Yapılması Gerekenler

Hikâyeyi bitirdiğinizde veya küçük bir ara vermek istediğinizde, aşağıda listelenen yan görevlerden herhangi biriyle uğraşmanızı öneririz. Ana oyunun tamamen tamamlanması 50 saatten fazla sürebildiği durumlarda, İki Ada'da her şeyi yapmak sadece on kadar sürer.

Kazumasa Sakai'nin Mirası

Bu Efsanevi Hikaye başlıyor Bir hikaye anlatıcısının tesadüfen Jin'in babası hakkında konuştuğu küçük bir kasabada. Kasaba Jin'in kimliğini öğrendiğinde onu kovuyorlar ve Jin hikayenin geri kalanını duymak için gizlice içeri girmek zorunda kalıyor.

En iyi bölüm, gemi enkazında gezinmek at zırhını bulmak için. Bunu yaptıktan sonra, kasabayı bir Moğol saldırısından kurtarırsınız, ardından kasaba halkı size teşekkür eder ve Jin'i kollarını açarak karşılar.

Yardım eli

Bu gizli arayış, Jin'in periyodik olarak bir ev inşa etmek için malzeme arayan bir adamla karşılaştığını görür. Onu her bulduğunuzda, farklı bir malzeme arıyor ve ona malzemeleri vermek size kalmış. Onu üç kez bulduktan sonra, sonunda hayalindeki evi inşa etmek için yeterli malzemeye sahip olur.

Evi görmek için ona dönün ve yardımları için Jin'e nezaketle teşekkür ettiğini duyun. Savaş olmamasına rağmen, bu görev daha zordur çünkü hiçbir nokta haritada işaretlenmemiştir.

Kartalın Bekçileri

Jin Sakai, Kartal'ın elinden küçük bir köyü kurtarmaya çalışıyor. Yer hakkında bilgi toplamak ve mahkûmların nerede tutulduğunu görmek için kılık değiştirip çeşitli insanlarla konuşarak kasabada dolaşıyorsunuz.

İlgili: Ghost Of Tsushima'daki En İyi Yan Görevler

Alışık olduğunuz tüm o sinsi sinsi hareketlerden ve kesiklerden güzel bir palet temizleyici. Tabii ki, hala Jin'in kasaba halkını serbest bırakırken bazı düşmanları vurmasıyla bitiyor.

hatıralar

İki Adası'na dağılmış, Jin Sakai'nin etkileşime girebileceği hatıralar var.. Her bulduğunuzda, Jin'in çocukken babasıyla orada olduğu zamanı hatırlatan küçük bir sinema veya oyun bölümü tetiklenir. Bu, İki Adası genişlemesinin en iyi kısmını örnekliyor; Jin'in geçmişine ve babasıyla olan ilişkisine daha ayrıntılı bir bakış.

Hepsini bulduğunuzda, sonuncusu, babasının cesedini Tsushima'ya geri götürmeden önce adadaki son gününü hatırlıyor.

kan alma

Bu hikaye aynı zamanda Troubled Waters ile eşleştirilmiştir. Jin Sakai bir gemi enkazı bulur ve akıncılar tarafından saldırıya uğrar. Gemi enkazından kurtulan tek kişi ona Sugi adında bir kasabada bir kadın bulmasını söyler. Onu bulduktan sonra niyetinizden şüphelenir ama sonunda Jin'e güvenmeye başlar.

Size saldıran akıncıların kardeşinin adamları olduğu ve Moğolların tarafını tuttukları ortaya çıktı. Onları çıkarmak için onunla takım kuruyorsun. Jin, saldırıda öldüğünü düşünür, ancak şehre döndüğünde başarılı olduğunu keşfeder ve güvenliği için şehri terk etmeyi seçer.

İki Adasının Hayaleti

Bu yan görev, içinde derinlerde hala bir iyilik olan sevimli bir dolandırıcı ve dolandırıcı olan Kenji'nin dönüşünü görüyor. Bu kadar beceriksiz olmasaydı Jin ve diğer herkes için çok daha fazla bela olurdu.

Bu görev, Jin'in İki Adasının Hayaleti hakkında söylentiler duymasının ardından bulunur. Bu hayaletin Jin ve Viper'a borcunu ödemek için Sake'yi çalan bir balıkçı olduğu ortaya çıkıyor. Sonunda Viper ile bir anlaşma yaparsınız ve Kenji'nin kampanya boyunca ne kadar büyüdüğünü gösteren tatlı bir sonuca varmadan önce son bir hedefi tamamlarsınız.

Bokken Düelloları

Akıncıların saklandığı yerde, Jin'in katılabileceği küçük bir turnuva var. Bunlar, diğer yan görevlerde bulacağınız tipik düellolar değil.

İlgili: Sadece Gerçek Hayranların Anlayabileceği Komik Tsushima Memleri Hayaleti

Burada sadece her rakibe tahta bir sopayla beş kez vurmakla görevlendirilirsiniz. Her rakibin farklı hamleleri vardır, bu yüzden her seferinde stratejinizi değiştirmelisiniz. Ayrıca ilk birkaç vuruştan sonra hareketlerini biraz değiştirerek sizi savaşın ortasına uyum sağlamaya zorlarlar.

Unutulmuş Tapınaklar

Tsushima boyunca üç Unutulmuş Tapınak vardır. Her birinin yanında, onları nasıl harekete geçireceklerini gösteren ipuçları bırakan küçük bir şiir vardır. Her türbenin cevabı, belirli bir zırhı giymeyi ve sonra bir şeyler yapmayı içerir. kılıcını alarak, bir sis bombasını harekete geçirmek, hatta hasar almak.

Her biri bir zırh seti ödüllendiriyor diğer Sony özelliklerine doğrudan atıfta bulunmakColossus'un Gölgesi gibi, Savaş tanrısı, ve Bloodborne.

Okçuluk Zorlukları

Tüm dünyaya yayılmış aktivitelerin çoğu pasiftir ve bulduktan sonra tamamlanması için herhangi bir beceri gerektirmez. Ancak Okçuluk Zorlukları farklıdır. Onları bulmak savaşın sadece bir kısmı. Daha sonra meydan okumayı etkinleştirmeniz ve tüm hedefleri belirli bir süre içinde vurmanız gerekir.

Zaferin üç aşaması vardır, bu yüzden yay konusunda yetenekli değilseniz, onları bronz madalyalarla tamamlayabilirsiniz.

Sonraki: Ghost Of Tsushima'da Mantıksız Olan Şey

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye