Haberler

Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – Muhteşem Bir PS5 Yükseltmesi

Ghost of Tsushima zaten güzel bir oyundu ve Director's Cut sadece bu güzelliği artırıyor. Jin Sakai'nin yolculuğu muhteşem bir kefaret, çalışkan çiftçilerin işgal ettiği geniş pirinç tarlalarını ve sonsuz kiraz çiçekleri yağmurunun yağdığı antik tapınakları keşfetmekte özgür olduğunuz bir açık dünya macerasıdır. Her iki dakikada bir, fotoğraf moduna girmek ve Japonya'nın bu sanal yorumuna kendi vasiyetlerinizi hazırlamak için saatler harcamak için bir bahane var ve kısa süreme rağmen geri dönerken çok eğlendim.

Orijinal oyunu platinledim, bu yüzden dikkatimi ana hikayeden bağımsız olarak var olan yeni bir genişleme olan İki Adası'na odaklayarak Director's Cut'a girdim. Birkaç saat süren ilk perdeyi tamamladıktan sonra erişilen İki Adası, Moğol İmparatorluğu tarafından kuşatılmış harika bir yerdir. Tsushima'daki işim bittiğinde, Jin Sakai'yi Samuray kodunu ve onur kavramını şimdiye kadar yönetilen ana anlatıdan çok daha iyi eleştiren kişisel bir keşif yoluna götürecek yeni bir hikaye arayışı içinde oyunun ana kara kütlesini geride bıraktım. ile. İki Adası'nın hikaye görevlerinin bu kadar kısa olması, onu toplu işlerle tanımlanan bir yer haline getirmesi çok yazık.

İlgili: Baykuş Evi, Sevdiklerini Geride Bırakmanın Sonuçları Olduğunu Anlıyor

İki Adası'na vardığınızda, Moğollarla birlikte çalışan gizemli bir şaman olan The Eagle tarafından hızla rehin alınırsınız. Düşmanlarını zehirleme ve onları şeytani haçlı seferine katılmaya zorlama konusunda bir üne sahiptir. Jin çok geçmeden bu adada geçmişinin halüsinasyonlarını ve bu adanın nasıl savaş çığırtkanı babasının dinlenme yeri haline geldiğini yaşamaya zorlanır. Bu vizyonlarda Jin, çocukluğuyla yüzleşmeli ve babasının sorunlu motivasyonlarıyla - topraklarını genişlettiği ve Samuray kurallarına uyduğu sürece masumları öldürme konusundaki çarpık isteğiyle - uzlaşmalıdır. Jin kendi anılarını yeniden gözden geçirmek ve tarihin hangi tarafında yaşamayı umduğuna karar vermek zorunda kaldığı için bu, Tsushima'nın ahlaki ikileminin daha önce görmediğimiz bir yönü.

Bu çatışma, yıllar önce Jin'in babasına karşı savaşan ve onu öldüren aynı kişiler olan İki Adası'ndaki isyancıların varlığıyla derinleşir. Jin'in ve Samuray'ın geçmişinin farkındalar, ancak aptalca namus adına öldürmeyi iddia eden adamlarla ilişkili travmaya rağmen, ihtiyacı olan bir adama yardım etmeye hala istekliler. Burada daha fazlasını mahvetmeyeceğim, ancak Ghost of Tsushima, Jin'in daha önce siyah ve beyazların ahlakla mücadelesini genişleterek ve onu çok daha nüanslı bir şeye dönüştürerek kendi tarihsel etkilerini eleştirmeyi öğrendi. Süre, kalıcı bir etki bırakmak için çok kısa, ancak Jin'in kendi tarihiyle ve babasının yıllarca hayranlıkla baktığı dokunulmaz savaşçı olmadığıyla yüzleşmesini izlemek, ayılmaya başlıyor.

Sert oyuncu babalarla dolu bir nesilde nadir görülen bir değişiklikle, asıl ilgi odağı Jin'in annesine ait. Hastalık nedeniyle vefat eden Jin, hayvan barınaklarında flütüyle şarkılar çalarken dokunaklı anekdotlarla sizleri eğlendirecek. Bu sessiz melankoli anları, kahramanımızın geride bırakmak için üzüldüğü sevdikleriyle dolu bir geçmişi hatırlatırken, yıllarını harcadığı Samuray kodunun kendi yalnızlığını doldurmanın bir yolu olmadığını fark etmeye başlıyor. . Ana kampanyanın sadece bir avuç kusursuz görevden sonra sona ermesiyle, onları keşfetmek için tekrarlayan simgeleri aramak için açık dünyayı taramanız utanç verici. Karakter gelişimi ve dünya inşasının daha büyük anları nadiren nefes almak için yeterli zamana sahip olur, temaları ezberci seviye tasarımı, tekrarlayan savaşlar ve doğrusal set parçaları lehine bir kenara bırakılır. Bu, onu hiçbir şekilde korkunç yapmaz - yine de Sucker Punch'ın temalarını oyunla daha bütünsel bir şekilde birleştirirse neler yapabileceğini merak ediyorum.

Ghost of Tsushima'yı oynamak hala inanılmaz hissettiriyor ve Iki Island, ritmik gizlilik, keşif ve dövüş kombinasyonunu yeni düşman türleri ve zamanında savuşturma eylemini ödüllendiren yeteneklerle geliştirmeyi başarıyor.

En ilginç yönlerine daha fazla eğilseydi, gerekli olabilecek iyi bir genişleme. İki Adası, güneşin battığı kıyılarına adım attığınız andan itibaren tanıdık bir bölgedir, harita görevler ve simgelerle doluyor, kendi hızınızda keşfetmekte özgürsünüz. Moğol Yerleşimleri ele geçirilebilir, kozmetik ürünleri Shrines of Honor'da bulunabilir ve muhtemelen asla kullanmayacağınız eşyalar karşılığında yükselebileceğiniz birkaç dev dağ bile vardır. Hepsi burada ve onu sevdim, ancak bu, denenmiş ve gerçek bir açık dünya tasarım şablonundaki kusurları tanıyamayacağım anlamına gelmez.

Okçuluk meydan okumaları ve hayvan barınakları gibi yeni yan aktiviteler faydalı eklemelerdir, ancak hepsi uygulama açısından büyük ölçüde benzerdir ve aynı tekrarlayan şekilde keşfedilir. İki Adası'nda yüzde 100 tamamlamayı başardım ve keşfetmek için davetkar bir yer, ancak mükemmel karakter yazımı ve şaşırtıcı derecede dokunaklı hikaye anlatımına rağmen aşinalık içinde sırılsıklam kalan bir yer. Bu, bir Yönetmenin Kurgusu olarak gösterilebilir, ancak orijinal vizyondan uzaklaşmıyor, kaçınılmaz devam filmi için iddialı bir gelecek sağlamak yerine planına bağlı kalmaya kararlı. Yine de, eğlenceli bir zaman olmaya devam ediyor ve yeni nesil yükseltmeler, yeni sürüme birkaç kuruş atmak için kısa bir değişiklik hissetmemeniz için yeterince önemli.

PS4 sürümü zaten harika görünüyordu ve PS5 sahipleri uzun zaman önce 60 fps oyun oynamaya izin veren bir yama aldı, bu nedenle Director's Cut'ın ana cazibesi, DualSense denetleyicisinin yaratıcı kullanımını sağlayan gelişmiş geri bildirimdir. Atınızın her süratlisi titreşimlere yansır, üzerine tırmandığınız yüzey değiştikçe veya tepelerden bir Moğol sürüsüne doğru kükrerken yoğunluk dalgalanır. Sonuç olarak, hem dövüş hem de hareket daha sürükleyici hissettiriyor, tatmin edici bir etkiyle ellerinizde çınlayan kılıçların çarpışması, kapıları ve engelleri çekmek için çengelinizi kullanmanız, parmaklarınız tetiğe basarken gerçek bir baskı hissi veriyor. . Bu anların hiçbiri oyunun kurallarını değiştirmiyor, ancak Ghost of Tsushima'nın daha modern bir deneyim gibi hissetmesine yardımcı oluyor ve şimdi üzerinde bulunduğu süslü yeni donanımı haklı çıkaran bir deneyim.

Daha iyi performans, yeni kumanda özellikleri ve İki Adası genişletmesinin yanı sıra bu, geçen yıl oynadığınız oyunun aynısı. Tüm kupaları tekrar kovalamak istiyorsanız, benim yaptığım gibi bir save devretmeyin çünkü hepsi otomatik olarak patlayacaktır. Bununla birlikte, oyunun büyük bir bölümünü ikinci kez oynamadan yeni genişlemeye erişmenin tek yolu bu.

Ghost of Tsushima: Director's Cut, harika karakterler, mükemmel dövüş ve sürekli keşfetmeye davet eden bir ortam ile başarılı bir açık dünya macerasının en iyi versiyonudur. Temel oyun hikaye anlatımında bocalarken, Iki Island genişlemesi, ebeveyn etkisi ve kişisel bağlılıklarınıza rağmen geçmişten devam etmenin zorluğunun incelikli bir hikayesini anlatmayı başarıyor. Jin Sakai'nin şimdiye kadarki en insani oyunu, ancak kısa kampanya ve tanıdık yoğun işlere verilen önem, onu potansiyel büyüklükten alıkoyuyor. Oyunu daha önce beğenmediyseniz, bu fikrinizi değiştirmeyecek, ancak hayranlar, almaya değer bir anlatı yolculuğunun yanı sıra burada kazmak için birçok ek parlaklık bulacaklar.

Puan: 4/5. Yayıncı tarafından bir PS5 inceleme kodu sağlandı.

Sonraki: Queer Hikayeleri Karmaşıktır ve Oyunun Bunu Göstermesi Gerekir

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye