PCTECH

Ghostrunner İnceleme – Uyan, Samuray

Kafanın içinde bir ses var. Bir fısıltı. Fısıltı, senin için geliyorlar, diyor. Sana yardım edebilir, ama ancak onu hapishanesinden kurtarırsan. Seni bekliyor olacaklar. Ama sen bir Ghostrunner'sın. Son Hayalet Koşucusu. Ve seni durdurmaya yetecek kadar kişi yok.

Böylece başlar GhostrunnerOne More Level, Slipgate Ironworks ve 3D Realms arasındaki bir işbirliğidir. Sen bir katana ve kötü bir hafıza kaybı vakasıyla silahlanmış sibernetik bir suikastçı olan Ghostrunner'sın. Görünüşe göre yakın zamanda bir kuleden atılmışsın ve gerçekten kim olduğunu ya da neler olduğunu bilmiyorsun. Ancak sadece Mimar olarak bilinen kafanızdaki fısıltı sizin kim olduğunuzu tam olarak biliyor ve sizin için büyük planları var. Amacınız basit: Dünyanın sonundan sonra insanlığın son sığınağı olan Dharma Kulesi'nin tepesine tırmanın ve şehrin yönetimini gasp eden zalim Mara'yı ortadan kaldırın. Ancak hiçbir şey basit kalmaz ve Ghostrunner çok geçmeden kendisini çok daha büyük bir çatışmanın ortasında bulur; kim olduğunu çözerken içinden geçmesi gereken bir çatışma.

ghostrunner

"Ghostrunner'in hilesi basit: sen dahil her şey tek vuruşta ölür. Sonuç, yaşam ve ölüm arasındaki farkın bir kirpik olduğu ve hayatta kalmak için hızlı olmanız gereken, absürd derecede hızlı tempolu bir oyun."

Ghostrunner'nın hikayesi yeni değil ama şaşırtıcı derecede iyi anlatılmış ve oynanmış. Daha da iyisi, eğer istemiyorsanız oyun sizi onunla etkileşime girmeye zorlamaz. Neredeyse her şey Ghostrunner ve oyuncu kadrosunun geri kalanı arasındaki radyo iletişimi yoluyla oynanıyor. Size neler olup bittiğine ne kadar dikkat etmek istiyorum, ama yoluma devam ederken bunu dinlemek için oldukça ilgi çekici bir hikaye buldum. Ghostrunnerseviyeleri.

Burada olmanızın nedeni elbette eylemdir. Ghostrunner'in hilesi basit: sen dahil her şey tek vuruşta ölür. Sonuç, yaşam ve ölüm arasındaki farkın bir kirpik olduğu ve hayatta kalmak için hızlı olmanız gereken, saçma sapan derecede hızlı tempolu bir oyundur. Eğer taşınmayı bırakırsan Ghostrunner, muhtemelen ölmüşsündür. Neyse ki, başka bir deneme sadece bir düğmeye basmak kadar yakın.

Bir Ghostrunner'ın tek silahı kılıcıdır ama bu kadar hızlı ve manevra kabiliyetiniz varken bunun pek bir önemi yoktur. Ghostrunner'ınız her şeyi yapabilir: duvarlar boyunca koşabilir, rampalardan aşağı kayabilir ve engellerin altından kayabilir, iyi zamanlanmış bir kılıç savuruşuyla mermileri saptırabilir ve mesafeleri kapatmak için hızlı bir atılım kullanabilir veya havada tutulursa zamanı yavaşlatıp yön değiştirebilir. mermilerden kaçmanıza veya aşılması imkansız engellerden kaçınmanıza olanak tanır. Hayalet koşucusu'ın hareketi inanılmaz hissettiriyor ve düşmanı katananızın iş yönüne sokmadan önce, düşmanla mesafeyi kapatmak için numaralarınızı birbirine bağlamak çok kolay.

ghostrunner

"Otomatik olarak kazanılan yükseltmeler, bir ızgaraya dayalı tetris blokları şeklini alır. Yükseltme ne kadar iyi olursa, onu temsil eden parça da o kadar büyük ve garip olur."

Başlangıçta bu düşmanlar, ateş etmeden önce şarj olması bir saniye süren, tek atışlık tabancalara sahip sıradan sahtekarlar olacak. Ancak bir kez ayaklarını buldun mu? Ghostrunner diğer düşmanları üzerinize atarak zaman kaybetmez. Bazıları makineli tüfek taşır ve yeniden doldururken onları dilimleyecek kadar uzun süre hayatta kalmak için hareket etmeye devam etmeniz gerekir; diğerleri ise, onlara ateş etmek istiyorsanız arkanıza almanız gereken kalkanlarla birlikte gelir. Daha da fazlası size fiziksel olarak saldırır ve onları ikiye bölmeden önce onları açmak için zamanlanmış bir kaçma veya savuşturma gerektirir. Bir çatışma karşılaşmasını tamamlamak, bölgedeki tüm düşmanları ölmeden ortadan kaldırmanızı gerektirir. Her zaman kolay değildir ama mükemmel koşuyu yaptığınızda inanılmaz bir duygu hissedersiniz.

Seviye atlayanlar yalnızca düşmanlarınız değil. Ghostrunner ayrıca siz oynadıkça çeşitli yetenekler kazanır. İlki olan Blink, önünüzdeki tüm düşmanları doğrudan keser, böylece en zorlu düşmanlarla bile ilgilenirken hızla zemini kaplayabilirsiniz. Tempest, mermileri yansıtır ve düşmanları geriye doğru savurur; Surge ise aynı anda birden fazla düşmanı yok edebilen bir enerji darbesidir. Ghostrunner yeteneklerini benzersiz bir yükseltme sistemiyle birleştiriyor. Otomatik olarak kazanılan yükseltmeler, bir ızgaraya dayalı tetris blokları şeklini alır. Yükseltme ne kadar iyi olursa, onu temsil eden parça da o kadar büyük ve garip olur.

En iyi şekilde yararlanmak Ghostrunner'nin yükseltmeleri hem önceliklendirmeyi hem de denemeyi gerektirir, ancak buna fazlasıyla değer. Biri bana fazladan bir hamle yaptı, diğeri bana bir yerine iki Blink verdi ve bir diğeri de koleksiyon parçaları bulmama yardımcı oldu. Sistem, yükseltmelerinizi optimize etmeyi eğlenceli hale getirir, ancak her alanı doldurmazsanız endişelenmeyin. Kullanılmayan alanlar, her öldürmede yeniden şarj olan Blink ve Tempest gibi yetenekler için kullanılan kaynak olan Focus yenilenmesini artırdı.

ghostrunner

"Oyun en iyi ihtimalle dövüşü, platform oluşturmayı ve çeşitliliği birleştirerek sizden her şeyi yapmanızı isteyen benzersiz karşılaşmalar yaratıyor."

Genellikle çok fazla platform oluşturmayı içeren ortamlarda gezinerek savaş karşılaşmaları arasında zamanınızı harcayacaksınız. Ghostrunner'nin platform bölümleri oldukça doğrusaldır, ancak sizi karakter becerilerinizde (duvarda koşma, kayma, kaçma vb.) ustalaşmaya zorlayarak ve güçlendirmeler ve benzersiz zorluklarla işleri taze tutarak bunu telafi ederler. Örneğin bazıları, nesneleri hacklemenizi, etraflarından dolaşabilmeniz veya onlara tırmanabilmeniz için onları yerinde dondurmanızı gerektirirken, diğerleri bir kapıyı açmak için shuriken ile uzaktan hedefleri çiviliyor ve ardından kapanmadan önce içinden geçiyor.

En iyi ihtimalle oyun, savaş, platform oluşturma ve çeşitliliği bir araya getirerek sizden her şeyi yapmanızı isteyen benzersiz karşılaşmalar yaratır: uçan bir robotun üzerine atlayacak kadar yüksek bir rayı sürmeden önce birden fazla düşmanı koruyan bir kalkan jeneratörünü havaya uçurun ve onu çarpın. Blink'le birkaç tane daha doğramadan önce bir grup kötü adam. Ne zaman Ghostrunner tüm silindirlere ateş açıyor ve iyi oynuyorsun, durdurulamaz hissediyorsun. Her karşılaşma bir savaş olduğu kadar bir bulmacadır; hedeflere öncelik vermenizi, hızlı kararlar vermenizi ve hareket etmeye devam ederken yeni tehditleri taramanızı gerektirir. Hemen hemen her karşılaşmaya yaklaşmanın birkaç farklı yolu vardır ve oyun, yeni şeyler denediğiniz için sizi ödüllendirir. Ölüm sık sık yaşanabilir ama büyük ölçüde bağışlayıcıdır, özellikle de aksiyona bu kadar çabuk geri döndüğünüzde.

O halde oyunun gerçekten bulmaca yapmaya çalıştığında genellikle en kötü durumda olması ironiktir. Bunlar Cybervoid'de oluyor, Ghostrunneretkileşimli bir bilgisayar matrisinin eşdeğeridir. Bazıları blokları döndürmenizi gerektirirken, bazıları dönen bir nesneyi geçerken 13 öğe toplamanızı sağlar. Bu parçalar, Ghostrunner Hareketleri ve dövüşleri çok ilgi çekici ve bunları ilginç olmayan veya iyi hissettirmeyen şeylerle değiştirin. Cybervoid'de pek çok güzel an var, ancak bunun gibi bölümlerle karşılaştığımda çoğu zaman oyunun güçlü yönlerini oynamasını diledim.

hayalet koşucu rtx

"Ghostrunner Başarılı olmak için sürekli mükemmellik dönemlerinden daha azını gerektirmeyen affetmez bir oyundur. İlerlemek için hızlı reflekslere sahip olmanız ve anında uyum sağlayabilmeniz gerekecek."

Kadar iyi Ghostrunner yani tasarımı bir zayıflık olabilir. Bu, özellikle karşılaşma boyunca yüksek seviyede performans göstermenizi gerektiren oyunun boss dövüşleri sırasında geçerlidir. Oyun size aşamalar arasında kontrol noktaları veriyor ancak her şeyi tek seferde tamamlamanız gerekiyor. Ara vermeye karar verirseniz tüm ilerlemenizi kaybedersiniz. Belirli bir parçaya takılıp kalırsanız bu özellikle can sıkıcıdır. Ölürseniz zor kısım ile kontrol noktası arasındaki bölümü tekrar tekrar yapmak zorunda kalacaksınız ve denemek istediğiniz geçmişe ulaşmak için aynı ezberci eylemleri tekrar tekrar yapmak, ancak hemen ölmek biraz rahatsız edici. ve her şeyi yeniden yapın.

Ghostrunner Çoğu seviyedeki kontrol noktaları konusunda oldukça cömerttir, ancak her şeye yeniden başlamak istemiyorsanız, tek oturuşta oynamanız gereken bir şeyin olması çileden çıkarıcı olabilir, özellikle de girişteyseniz ve sadece durmak istiyorsanız . Bu bana da oldu. Seviyeyi bırakmanın ve ara vermenin ilerlememi sileceğini tecrübelerimden bilerek devam ettim. Ellerim acıyana kadar oynadım, sonra biraz daha oynadım. Sonunda kazandığımda inanılmaz hissettim, ancak oyunun ilerlememi diğer seviyelerde olduğu gibi ele almamasından rahatsız oldum, özellikle de oyunun patron dövüşleri çok açık bir şekilde birden fazla bölüme ayrıldığından.

Ghostrunner Başarılı olmak için sürekli mükemmellik dönemlerinden daha azını gerektirmeyen affetmez bir oyundur. İlerlemek için hızlı reflekslere sahip olmanız ve anında uyum sağlamanız gerekecek ve tek bir hata, yaptığınız her şeyi tekrar yapacağınız anlamına gelir. Bu şimdiye kadar oynadığım en zor oyun değil ama son derece sinir bozucu olabilir, özellikle de takılıp kalırsanız, birçok oyuncuyu rahatsız edebilir.

ghostrunner

"İster bir kez oyna, ister bin kez, Ghostrunner Her aksiyon hayranını mutlu edecek kadar çeşitliliğe, güvene ve tarza sahip."

Bununla birlikte, burada hala beğenilecek çok şey var. Bu çok ama çok iyi oynanan bir oyun ve bunları ilginç kılmak için her zaman yeni kırışıklıklar sunuyor. Ayrıca tertemiz üretilmiş, Ghostrunner kesinlikle muhteşem: harap sanayi alanları kirli ve gerçek şeyler için tasarlanmış gerçek yerler gibi hissettirirken, Dharma Kulesi'nin kalbindeki şehir, o zamandan beri siberpunk'ın vazgeçilmezi olan neonla kaynaşmış, eski estetiği yansıtıyor. Blade Runner ve Neuromancer.

Synth destekli ateşli bir rüya olan film müziği, Cybervoid'in garip, değişken alanlarından Dharma Tower'ın yerleşim bölgesindeki neonlarla dolu savaş alanlarına kadar oyunun her yönünü zahmetsizce zenginleştiriyor. Bir video oyunu müziğinin o kadar iyi olması nadirdir ki onu oyun dışında da dinlemek isterim, ancak Ghostrunner' başımın ritimle birlikte sallanmasını sağladı ki bu hiç de küçümsenecek bir başarı değil. Oyun da iyi gidiyor. Bunu bir RTX 2060 Super ve bir i5 6600k üzerinde çalıştırdım ve performansta herhangi bir düşüş görmeden neredeyse her ayarı maksimuma çıkardım.

Ghostrunner uzun bir oyun değil ama olmasına da gerek yok. Çoğu oyuncunun beceri seviyelerine bağlı olarak oyunu yaklaşık 6-8 saat içinde bitireceğini tahmin ediyorum, ancak bu tekrar oynanmak için can atan bir oyun. Açık etkilerine rağmen, Ghostrunner benzersiz hissettiriyor. Bazen sinir bozucu olabiliyor ama Ghostrunner muazzam derinliğe sahip bir oyundur ve hızlı koşucuların yıllarca kendilerini test edeceği bir oyundur. Ama ister bir kez, ister bin kez oynayın, Ghostrunner Her aksiyon hayranını mutlu edecek kadar çeşitliliğe, güvene ve stile sahip. Dharma Tower'a ilk adım attığımda kendimi neyin içine soktuğumdan pek emin değildim ama bir şeyi biliyorum: Daha fazlası için kesinlikle geri döneceğim.

Bu oyun PC'de incelendi.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye