Haberler

Godfall Röportajı: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Genişletme

Godfall 2019'daki The Game Awards'ta açıklandığında oyun endüstrisinde oldukça ses getirdi. Göz alıcı görseller ve ağır vuruşlu dövüşlerle övünen, Godfall halka gösterilen ilk PlayStation 5 konsolu özel oyunlarından biriydi ve bu nedenle tanıtım fragmanı çok sayıda ilgi gördü. O zamandan bu yana geçen tam bir yılın sadece iki ayı geride kaldı. Godfall'nin PC ve PS5'teki orijinal sürümü, yağmacı-slasher oyunu şimdiye kadarki en büyük güncellemesini alacak şekilde ayarlandı.

Geliştirici Counterplay Games kısa süre önce şunları duyurdu: Godfall Oyunda bazı önemli değişiklikler yaparak hayran geri bildirimlerini ele alacak olan Lightbringer güncellemesi. Bu içerir Godfall PS4 bağlantı noktası bu, her zamankinden daha fazla oyuncunun tüm yaygaranın neyle ilgili olduğunu görmesini sağlayacak ve oyunun lansmanında getirilen ana eleştirilerden birini ele alan bir çöpçatanlık betasına ek olarak. Lightbringer güncellemesi geliyor Godfall 10 Ağustos'ta, ama bu sadece buzdağının görünen kısmı.

İLGİLİ: Godfall Fire ve Darkness Genişletmesi Valorplate Rahatsızlıklarında Büyük Değişiklik Yapıyor

Ayrıca Işık Getiren güncellemesi, Godfall hayranlar ayrıca oyunun lansman sonrası ilk büyük genişlemesinin lansmanını dört gözle bekleyebilirler. Ateş ve Karanlık. Ateş ve Karanlık için genişleme Godfall Ateş Diyarı şeklinde keşfedilecek yepyeni bir alan, kilidini açacak yeni Valorplate görünümleri ve etrafta devrilecek çok sayıda düşman ekleyecek. 10 Ağustos'ta, Counterplay Games, kutuların her ikisinden de neler bekleyebileceğini daha fazla ortaya çıkardı. Ateş ve Karanlık genişleme ve Lightbringer güncellemesi.

Game Rant kısa süre önce Kıdemli Teknik Yapımcı Dick Heyne, CEO Keith Lee ve Counterplay Games Oyun Direktörü Daniel Nordlander ile konuştu. Godfallyeni Ateş ve Karanlık genişleme, oyunun göz alıcı Valorplates ve çok daha fazlası.

S: Valorplates, tasarımın çok ikonik bir parçası. Godfall. Her birini tasarlamak için ne kadar zaman harcandı? Gönderilen oyuna girmeyen var mıydı?

Dick Heyne: Her bir parçayı tasarlamak için harcadığımız zaman, karmaşıklığa, üretilme sırasına ve diğer bazı değişkenlere bağlı olarak değişiyordu. Örneğin, tasarladığımız ilk Valorplate aslında Greyhawk'tı. Ekip, peşinden koşmaktan heyecan duyduğumuz bir vizyona sahip olduğunda, birkaç haftayı konseptler üzerinde tekrarlayarak – renk, kişilik hakkında bir fikir edinerek ve yavaş yavaş daha ince ayrıntılara doğru ilerleyerek geçirirdik. Sonunda neyin sevk edildiğine inmeden önce bir yıldan fazla bir süre Greyhawk'ı tekrarladık. Ve bu sadece 2B tasarımdır, bu fikirleri 3B uzayda hayata geçirmek için harcanan muazzam çabayı hesaba katmaz.

Yaratıcı sürecin bir parçası, bir fikrin tıklanmadığı durumlarda ne zaman duraklatılacağını bilmekti. Kesim odası zemininde, sonunda birlikte gönderdiğimiz parçaların lehine kesinlikle bazı Valorplate'ler vardı.

S: Valorplates parçalarını karıştırmak ve eşleştirmek hakkında hiç düşünceler oldu mu?

Dick Heyne: Evet, ama çok küçük. Valorplate'lerin parçalar olarak değil, bir bütün olarak takdir edilmesi gereken, etkileyici bir şekilde hazırlanmış parçalar olmasını istediğimizi başından beri biliyorduk. Bu, benzersiz zırh takımları tasarlamak için bizi gerçekten açtı. 3D uzayda birkaç Valorplate gerçekleştirildikten sonra, karıştırma ve eşleştirmenin nasıl görünebileceği konusunda hafif deneyler yaptık. Ancak nihayetinde, bu testler Valorplate'leri tek parça setler olarak tutmanın doğru karar olduğunu doğruladı.

S: hangisi Godfall Valorplates topluluk favorileri olarak göze çarpıyor mu? Geliştirme ekibinin favorileri? Valorplate seçenekleriyle ilgili sizi şaşırtan bir şey var mı?

Dick Heyne: Aegishhorn topluluk favorisi olarak açık ara en büyük sıçrama yaptı. Yakın bir saniye Ateşkes ve Hinterclaw arasında olacaktır. Geliştirme ekibinin çoğu için Greyhawk'ın favorilerden biri olduğunu söyleyebilirim çünkü bu bizim ilk Valorplate'imizdi ve sonraki 11'in havasını gerçekten belirledi. 2016'da erken konseptleri gördüğümü hala hatırlıyorum - herkesi havaya uçurdular. Vertigo'nun 12 Valorplate'in en "şaşırtıcısı" olduğuna inanıyorum. Kanatlar, gözler, antenler... O parçanın diğer her şeyden ne kadar "farklı" olduğunu hatırlıyorum. Özellikle bu parçayı bulmaktan gerçekten keyif aldık.

S: Godfall Valorplates için Zodyak ilhamı neden? Ekip başka seçenekleri araştırdı mı?

Keith Lee: Zodyak işaretlerinde evrensel olarak erişilebilir bir tema seçtik - insanlık gece gökyüzündeki yıldızlara baktığı sürece, Zodyak, Babil döneminden tüm yol boyunca insan kültürlerini ve zaman çizelgelerini kapsayan zamansız bir kavram olmuştur. modern çağ. Ayrıca Zodyak işaretleri, Ruh Hayvanı temsilleri kavramını ve karakteristik özellikleri 12 Valorplate'de birleştirmeye yardımcı oldu.

S: Takım neden yeni Valorplates yerine Valorplate görünümlerini kullanmaya karar verdi?

Daniel Nordlander: İle 12 benzersiz Valorplates zaten mevcut Godfall, oyuncuların oyun tarzlarını ve görsel kimliklerini nasıl şekillendirecekleri konusunda çok fazla seçeneği var. Oyunda gelecekteki iyileştirmelere bakarken, oyuncuların kendilerini yatırım hissetmelerinin ve Valorplate'lerine mümkün olduğunca önem vermelerinin gerçekten önemli olduğunu hissettik. Yeni Valorplate türleriyle nasıl daha da genişleyebileceğimizden ziyade mevcut Valorplate'lerde nasıl derinlik yaratabileceğimizi kendimize sorduk. Bu, daha önce sahip olmadığımız görsel kişiselleştirme katmanını sağlamak için Valorplate kozmetiklerini eklememizle sonuçlandı ve Valorplate'lerinizi gerçekten kendinize ait yapmanıza olanak sağladı.

Ayrıca Valorplate'lerimizi oynanışlarında nasıl daha belirgin hale getirebileceğimize baktık ve hastalık sistemimizi yenilemeye karar verdik. Valorplate'lerimizin çoğu Ignite, Chill, Shock ve benzeri bir rahatsızlık etrafında temalıdır. Bu etkiler birbirinden çok farklı değildi, bu da Valorplates'i benzer hissettirdi. lansmanı ile Ateş ve Karanlık hastalıklarımızın hepsinin benzersiz etkileri vardır; örneğin, Chill düşmanları yavaşlatırken, Kanama onların aldıkları hasarı artırır.

Bu değişikliklerin Valorplate seçiminizi daha önce hiç olmadığı kadar önemli hale getirdiğini düşünüyoruz ve oyuncularımızın heyecan verici yeni yapılar oluşturmasına ve Valorplate'lerini gerçekten kendilerine ait hale getirmek için görsel olarak özelleştirmesine nasıl izin verdiğini görmek bizi çok heyecanlandırıyor!

S: Sizce öne çıkan Godfall Valorplate görünümleri hangileri?

Bizimle ilgili güzel şey Valorplate kozmetik gerçekten yağmacı-slasher yönünü öğrenmek istedik. Godfall, bu yüzden ilginç görevleri tamamlayarak kilidini açmalarını sağladık. Her kozmetiğin kendisine bağlı bir nadirliği vardır ve nadirlik ne kadar yüksekse, mücadele genellikle o kadar zor olacaktır.

Bu konuda sevdiğim şey, size övünme hakkı vermesidir – sadece kendinizi harika göstermekle kalmaz, aynı zamanda bunu yapma hakkını da kazanmış olursunuz. Bu, daha popüler aktivitelerimize tanıtılan yeni eşleştirme özelliğimizle gerçekten iyi eşleşiyor, çünkü o kozmetik ürünü kazanmak için ne kadar mücadele ettiğinizi bilen diğer oyuncularla karşılaşacaksınız, gerçekten şık görünmenin ötesinde bir anlam ifade ediyormuş gibi hissettirecek. .

Size daha iyi bir fikir vermek için, en sevdiğim kozmetik ürünlerimden ve bunlarla bağlantılı zorluklardan bahsedeceğim:

Silvermane – Stargazer (Epik Nadirlik): Silvermane ile Yükselmiş Deneme Kulesi'nin 30. katına ulaşın. Bu kozmetik, Silvermane'e yeni bir ışık tutan güzel bir mor animasyonlu gölgelendiriciye sahiptir.

Aegishorn – Inferno Beetle (Epik Nadirlik): Kararsız Kragani'yi yen. Bu, Aegishorn'u, böcek dış iskelet tarzı tasarımıyla birlikte harika görünen parlayan lavdan yapılmış bir görünüme kavuşturur.

Hinterclaw – Anadole'un Gururu (Efsanevi): Işık Seviyesi en az 40 olan bir Işık Getiren turunu tamamlayın. Karakter ekibi bununla harika bir iş çıkardı - hafif bir parıltılı disko havası varken hala dünyada bir şekilde kendini evinde gibi hissediyor nın-nin Godfall.

Phoenix – Treacherous Sister (Epik): 60 Banes'iniz varken Dreamstone'da 3+ Solaris seviyesini tamamlayın. Bu kozmetik, Phoenix'e ürkütücü bir turkuaz rengi verir ve bana Minas Morgul'un estetiğini hatırlatıyor. Lord of the Rings film.

S: Sizce bunun en büyük nedeni nedir? Godfall Oyuncular yeni genişleme için geri dönmeli mi?

Daniel Nordlander: Ateş ve Karanlık Söndürmek için yeni tehditler ve iddia etmek için abartılı ganimetlerle dolu yeni bir diyarın kilidini açar. Her şeyi tüketen bir karanlık, Aperion'a yayılma ve tüm ışığın dünyasını boğma tehdidiyle Orin ve arkadaşlarına Macros'un yüzleşmesinden daha da ürkütücü bir meydan okuma veriyor. bu Ateş Diyarı oyundaki en büyüğüdür ve oyuncuların obsidyen zirvelerini ve masmavi magma nehirlerini keşfetmelerini sağlar.

S: Ateş ve Karanlık genişleme hikayesi, temel oyunun hikayesindeki olaylardan sonra mı yer alıyor?

Daniel Nordlander: Evet. Macros'un düşüşünden hemen önce, Kosmera'nın eski kehanetlerini gerçekleştirme amacıyla Aperion dünyasına yeni bir düşman girer.

S: Yanıt verdi mi Godfall tasarım kararlarını etkilemek Ateş ve Karanlık yoksa zaten geliştirme aşamasında mıydı?

Daniel Nordlander: Oyuncuları her zaman yakından dinliyoruz ve başarılı olmak için çok çalışıyoruz. Godfall olabilecek en iyi oyun. Topluluğun talep ettiği bir dizi özelliği hayata geçirdik ve hayranlarımızla açık bir iletişim hattını sürdürmeye devam edeceğiz.

Godfall Şimdi PC ve PS5 için çıktı ve 4 Ağustos'ta piyasaya sürülen bir PS10 sürümüyle.

MER: Godfall Röportajı: Besteci Sohbetleri İlham, Beste Süreci ve PS5 Oynanış

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye