GÖZDEN

Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling ve Daha Fazlası: Final Fantasy 16'nın Eikon Combat'ının Arkasındaki İlham

ffxvi_eikons-6159738

geçenlerde gittim Final Fantasy XVI ile uygulamalı deneyim, bu yaz PlayStation 5'te çıkacak uzun süredir devam eden serideki bir sonraki ana hat girişi, oyunun yaklaşık iki saatini oynayacak. Bu oyun süresinin çoğu, bir kale zindanında müttefik Cidolfus Telamon (her zaman bir Cid, değil mi?) ile birlikte savaşırken Clive'i kontrol etmemden ibaretti. Ancak önizlememin sonuna doğru, oyunun Eikon'larından biri olan Garuda ile savaşırken başka bir Eikon olan Ifrit'i kontrol edebildim.

Oyunun bu noktasında, FFXVI yapımcısı Naoki Yoshida'ya göre yaklaşık beş saat sonra, Clive'ın Ifrit üzerinde çok az kontrolü var. FFXVI dünyasındaki özel birkaç kişi Dominanttır, yani bir Eikon'un gücünden faydalanabilir ve hatta onlara dönüşebilirler. Örneğin Cidolfus, Ramuh Eikon olabilir. Ancak Clive bir Baskın değildir (ama küçük kardeşi Joshua öyledir).

garuda-3173244

Bu ana hangi hikaye olaylarının yol açtığından tam olarak emin değilim - ekibe sormaya çalıştım ama ağzı kapalı kaldılar - ama ne olursa olsun, çok eğlenceliydi. Ifrit, Garuda'ya saldırırken dev savaş alanında sadece birkaç saldırı ve hançer sunuyor. Yoshida, bu dövüşün Clive'in Ifrit'in gücünü kullanma konusundaki deneyimsizliğini yansıttığını söylüyor. Garuda'yı yendikten sonra, Cidolfus benim kontrolsüz, öfke dolu saldırıma bir son vermek için Ramuh'a bile dönüşmek zorunda kaldı.

Yoshida, oyunun direktörü Hiroshi Takai ve savaş direktörü Ryota Suzuki ile yapılan bir grup röportajı sırasında, FFXVI'nın Eikon ile Eikon dövüşü hakkında bir soru soruldu. Yoshida'ya göre, her Eikon dövüşü, o özel dövüş senaryosuna özgü olacak. Bu nedenle geliştirici Creative Business Unit III, farklı mücadeleler için çeşitli ilham kaynaklarından yararlandı.

fxvi_7-5174051

Yoshida, "Bugün oynamanız gereken Eikon'a karşı Eikon savaşı, Ifrit'e karşı Garuda - bunlar oyunun çok erken safhalarında geliyor," diyor. "Ve temel olarak, sahip olduğumuz bu savaşların her birinin temaları var ve bunun teması, dev bir profesyonel güreş maçı gibi hissettiren, çok fazla ağırlığı olan bir şey yaratmak istememizdi. Ancak bugün size gösterdiğimiz fragmanlarda ve videolarda görmüş olabileceğiniz gibi, Eikon savaşlarının hepsi çok benzersiz. Örneğin, Phoenix'i kontrol eden bir tane var ve bu daha çok bir 3D atıcıya benziyor. Ayrıca çok… hızlı tempolu, yüksek hızlı aksiyon [olan] Titan savaşımız var. Ve temelde, bunların hepsi farklı.

Yoshida, önizlemem sırasında oynadığım oyunun - Ifrit vs. Garuda - animeden ilham aldığını ve takımın çocukken izlediğini gösterdiğini söylüyor.

fxvi_8-8609430

"Evangelion gibi şeyler, Godzilla veya Ultraman gibi diğer şeyler, o bireysel dövüş için ilham aldığımız şeyler bunlar," diyor. "Ama yine Titan savaşı için bunları ilham kaynağı olarak kullanmadık. İlham almak için farklı şeyler kullandık çünkü savaş tamamen farklı. Bu yüzden oyuncuların, bu savaşların her birini oynadıklarında, gerçekten çok ama çok benzersiz hissettiren bu tek savaşı yaratmak için tüm bu zamanı, çabayı ve geliştirme maliyetlerini harcadığımızı göreceklerini hissetmelerini istiyoruz.

Ve sonra bunu oyunda bir daha asla kullanmıyoruz ve 'Vay canına, bu çılgınca bir şey' diye düşünüyorsunuz. Ama bunu yapmak istedik çünkü hem kendimize hem de oyuncuya meydan okumak istedik."

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye