Haberler

Dungeons & Dragons 5E'de Adım Adım Karakterler Nasıl Oluşturulur

Oynamanın en iyi kısımlarından biri Zindanlar ve Ejderhalar (DnD) beşinci baskı (5E), Unutulmuş Diyarlardaki yeni maceranız sırasında oynayacağınız benzersiz ve güçlü bir karakter yaratıyor. Bu kılavuz, karakter sayfanızı doldurarak karakterinizi nasıl oluşturacağınızı öğretecek ve bir arka plan yazmanıza yardımcı olacaktır.

In Zindanlar ve Ejderhalar, karakterinizin özellikleri ve yetenekleri karakter sayfanıza yazılır. boş bir tane indirebilirsiniz DnD resmi Web sitesi Kendinizinkini oluşturmak için veya yeni başlıyorsanız, alışmak için önceden oluşturulmuş bir tane indirebilirsiniz.

Ayrıca karakterinizi kullanarak da oluşturabilirsiniz. DnD gibi web siteleri Roll20, D&D Ötesi, Zindan Ustasının KasasıVe diğer DnD karakter oluşturucu çevrimiçi. Ama yine de yaratılışın her bölümünü anlamanız gerekecek, aksi takdirde karakter sayfası yapıldıktan sonra hiçbir şey anlam ifade etmeyecek.

İşte bir karakterin nasıl oluşturulacağı Zindanlar ve Ejderhalar 5E adım adım:

  1. Bir Yarış Seçin
  2. Bir Sınıf Seçin
  3. Yetenek puanlarını ve değiştiricileri belirleyin
  4. Karakterinizin kişiliğini yaratın
  5. Ekipmanınızı seçin
  6. Karakter sayfasını anlama

1. Bir Yarış Seçin

Yarış, genel görünümünüzü ve ırksal özelliklerinizi belirleyecektir. Irk özellikleri, yetenek puanı artışı, yaş, hizalama, boyut, hız, diller ve alt ırkları içerir.

  • Yetenek Puanı Artışı: Her ırkın farklı yetenekleri vardır, bu nedenle seçtiğiniz yarışa bağlı olarak karakteriniz bazı yetenekler için bir bonus alacaktır.
  • Yaş:Yaş, karakterin yaşam evresini belirler ve amaçlarını, düşünme biçimlerini ve davranışlarını belirlemeye yardımcı olur.
  • Hizalama: Irkların bir uyum eğilimi vardır, ancak elbette karakteriniz için yarattığınız hikayeye göre birini seçebilirsiniz.
  • Boyut: Çoğu karakter orta büyüklüktedir (yaklaşık 4 ila 8 fit boyunda), ancak birkaç ırk küçüktür (2 ila 4 fit boyunda), bu nedenle hareket hızı ve ağır nesneleri taşıma gibi kurallar boyutlarından etkilenebilir.
  • hız: Hız, bir karakterin her turda ne kadar hareket edebileceğini belirler.
  • Diller: Her ırkın kendi dili vardır, ancak Unutulmuş Diyarlar boyunca kullanılan ortak diller vardır.
  • alt sınıflar: Bazı ırkların alt ırkları vardır. Bir alt ırkın üyeleri, alt ırkları için belirtilen özelliklere ek olarak ana ırkın özelliklerine de sahiptir.

Her ırkın kendi kültürü, tarihi geçmişi ve diğer ırklar ve alt ırklarla ilişkileri vardır. Böylece oyuncular sadece oynanış özelliklerine göre değil aynı zamanda görünümü ve kültürüne göre de bir yarış seçebilirler. Her yarış hakkında daha fazlasını şurada görebilirsiniz: Oyuncunun El Kitabı (PHB).

Örneğin, cüceler 5 fitten daha kısadır ancak yüksek dayanıklılıkları ile güçlüdürler. 400 yıldan fazla yaşayabilirler ve büyük bir hafızaya sahiptirler, bu da onları geleneğe bağlı hale getirebilir ve çağlar boyunca kin besleyebilir.

Aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç ana akım ırk vardır, ancak farklı DnD kitaplarından ve oyuncuların kendi ırklarını, sınıflarını ve kurallarını oluşturabilecekleri hayranlar tarafından oluşturulan orijinal kampanyalar olan homebrew kampanyalarından birkaç yarış göreceksiniz. DnD.

İşte seçebileceğiniz bazı ırklar ve ırklarına göre ırksal özellikleri: Oyuncunun El Kitabı (Wizards of the Coast aracılığıyla tüm görüntüler):

Cüce

  • Yetenek Puanı Artışı: +2 Anayasa.
  • Yaş: Ortalama 350 yıl yaşarlar ve 50 yaşından sonra yetişkin olarak kabul edilirler.
  • hizalama: Cücelerin çoğu yasaldır, iyi düzenlenmiş bir toplumun faydalarına sıkı sıkıya inanırlar ve güçlü bir adil oyun duygusuyla iyiliğe de eğilimlidirler.
  • Boyut: Orta boy 4 ila 5 fit boyunda ve ortalama 150 pound.
  • hız: Temel yürüme hızınız 25 fit. Ağır zırh giyerek hızınız azalmaz.
  • Diller: Ortak ve Cüce konuşabilir, okuyabilir ve yazabilir.
  • alt sınıflar: Tepe Cücesi ve Dağ Cücesi.

Cin

  • Yetenek Puanı Artışı: +2 Beceri.
  • Yaş: Ortalama 750 yıl yaşarlar ve 100 yaşından sonra yetişkin olarak kabul edilirler.
  • hizalama: Elfler, özgürlüğü, çeşitliliği ve kendini ifade etmeyi sevdikleri için kaotik iyi olma eğilimindedir.
  • Boyut: 5 ila 6 fit boyunda duran ince orta boy.
  • hız: Temel yürüme hızınız 30 fit.
  • Diller: Ortak ve Elfçe konuşabilir, okuyabilir ve yazabilir.
  • alt sınıflar: Yüksek Elf ve Orman Elfi.

HALFLİNG

  • Yetenek Puanı Artışı: +2 Beceri.
  • Yaş: Ortalama 150 yıl yaşarlar ve 20 yaşından sonra yetişkin olarak kabul edilirler.
  • hizalama: Haflingler nazik, empatik olma eğilimindedir ve baskıya karşı toleransları yoktur, bu nedenle genellikle yasal olarak iyidirler.
  • Boyut: Küçük boy yaklaşık 3 fit boyunda ve ortalama 40 pound civarında.
  • hız: Temel yürüme hızınız 25 fit.
  • Diller: Common ve Halfling konuşabilir, okuyabilir ve yazabilir.
  • alt sınıflar: Hafif Ayak Buçukluk ve Kalın Buçukluk.

İnsan

  • Yetenek Puanı Artışı: Tüm yeteneklere +1.
  • Yaş: Ortalama olarak 100 yıldan az yaşarlar ve 18 yaşından sonra yetişkin olarak kabul edilirler.
  • hizalama: İnsanların belirli bir hizalaması yoktur.
  • Boyut: Orta boy 5 ila 6 fit boyunda.
  • hız: Temel yürüme hızınız 30 fit.
  • Diller: Ortak ve seçtiğiniz bir ekstra dil konuşabilir, okuyabilir ve yazabilir.
  • alt sınıflar: Alt ırklar yok.

2. Bir Sınıf Seçin

Irkınızın ne olacağına karar verdikten sonra sıra “kariyerinizin”, yani sınıfınızın ne olacağını seçmeye geliyor. Sınıflar, karakterinize silah, zırh ve büyü ustalığı gibi özel özellikler kazandırır. Bir karakterin birden fazla sınıfı olabilir, ancak sadece bir tane ile başlamanızı öneririz.

Her sınıf bir tür silah, zırh ve yetenekler konusunda uzmanlaşmıştır. Farklı sınıflar, saldırılarda kullanmak için farklı zar türlerini de kullanabilir ve en iyi yeteneklerini yansıtan özel tasarruf atma becerilerine sahip olabilir.

Sunulan birkaç bilinenler vardır. PHB din adamı, savaşçı, haydut ve büyücü gibi. İşte bu sınıfların hızlı bir açıklaması ve özellikleri:

papaz

Rahipler, ölümlü dünya ile tanrıların uzak düzlemleri arasında aracılardır. Hizmet ettikleri tanrılar ne kadar çeşitli olursa olsun, din adamları tanrılarının eserlerini somutlaştırmaya çalışırlar. Sıradan bir rahip, bir din adamı ilahi sihirle dolu değildir.

  • Ölüme Vur: sekiz taraflı kalıp (d8)
  • Birincil yetenek: Bilgelik
  • Atış yeterliliğini kaydetme: Bilgelik ve Karizma
  • Zırh ve silah yeterliliği: Hafif ve orta zırh, kalkanlar ve basit silahlar

savaşçı

Adından da anlaşılacağı gibi, bir dövüşçü bir dövüş ustasıdır ve çeşitli silah ve zırhlarda yeteneklidir.

  • Ölüme Vur: on taraflı kalıp (d10)
  • Birincil yetenek: Güç veya Beceri
  • Atış yeterliliğini kaydetme: Güç ve Anayasa
  • Zırh ve silah yeterliliği: Tüm zırhlar, kalkanlar, basit ve dövüş silahları

Düzenbaz

Haydutlar, her durumda üstünlük sağlamak için becerilere, gizliliğe ve düşmanlarının zayıf noktalarına güvenirler. Çoğu, sınıfın en kötü klişelerine göre yaşıyor ve hırsızlar, suikastçılar, keskiler ve dolandırıcılar olarak geçimini sağlıyor.

  • Ölüme Vur: sekiz taraflı kalıp (d8)
  • Birincil yetenek: maharet
  • Atış yeterliliğini kaydetme: Beceri ve Zeka
  • Zırh ve silah yeterliliği: Hafif zırh, basit silahlar, el arbaletleri, uzun kılıçlar, meçler ve kısa kılıçlar

sihirbaz

Bir sihirbaz karakter yaratmak, en az bir olağanüstü olayın hakim olduğu bir arka plan gerektirir. Bir gizli büyü öğrencisi olarak, gerçek gücünüzün ilk parıltılarını gösteren büyüler içeren bir büyü kitabınız var.

  • Ölüme Vur: altı yüzlü kalıp (d6)
  • Birincil yetenek: İstihbarat
  • Atış yeterliliğini kaydetme: Zeka ve Bilgelik
  • Zırh ve silah yeterliliği: Hançerler, dartlar, sapanlar, çeyrek asalar ve hafif tatar yayları

3. Yetenek puanlarını ve değiştiricileri belirleyin

Artık karakterinizin kim olduğuna dair bir fikriniz olduğuna göre, yeteneklerinize karar vermenin zamanı geldi. DnD'de Güç, Beceri, Yapı, Zeka, Bilgelik ve Karizma vardır.

Bu beceriler, akrobasi (el becerisi altında), arkana (zeka altında), aldatma (karizma altında) ve tıp (zeka altında) gibi daha spesifik yetenekler için bir beceri şemsiyesi olarak çalışır. Örneğin, karakterinizin gizlilik konusunda gerçekten iyi olmasını istiyorsanız, örneğin Dexterity'ye daha fazla puan vermelisiniz. İşte karakterinizin sahip olabileceği tüm yetenekler ve Dungeon Master (DM) bir yetenek kontrolü isteyecek:

  • Güç: Fiziksel ve bedensel gücü içerir. DM, ham gücü kullanan herhangi bir atletik aktiviteyi kullanarak bir yetenek kontrolü isteyecektir. Dövüşçü karakterlerin genellikle bu beceride daha fazla puanı vardır.
  • Dexterity: Bu beceri, çeviklik gerektiren eylemleri ölçer.
    • Akrobasi: Bir karakter zor bir durumda ayakta kalmaya çalıştığında kullanılır.
    • El çabukluğu: Karakterin ellerini ne kadar iyi kullanabildiği. Örneğin, yankesicilik, kilit açma veya bıçak kullanmak için.
    • Stealth: Bir karakter ne kadar iyi fark edilmeden kalabilir.
  • Anayasa: Bu, dayanıklılık gerektiren herhangi bir yeteneği kapsar.
  • Zeka: Bilgi, hafıza ve büyü içeren eylemlerle ilgilidir.
    • Arkana: Büyü hakkında bilgi.
    • Tarih: Tarihsel geçmiş hakkında bilgi.
    • İncelenmesi: İpuçları arayın ve araştırın.
    • Doğa: Bitkiler ve hayvanlar hakkında bilgi, ancak onlarla nasıl başa çıkılacağı hakkında bilgi yok.
    • Din: Belirli bir din, tanrılar ve dini olaylar hakkında bilgi.
  • Bilgelik: Bu zekaya benziyor ama daha çok nasıl yaşanacağını bilmekle, sadece kitap okuyarak doğru dürüst öğrenemeyeceğin şeylerle bağlantılı.
    • Hayvan Taşıma: Genel olarak hayvanlarla nasıl baş edilir.
    • Içgörü: Bir yalanı tespit ederek bir kişinin/yaratığın gerçek niyetini belirler.
    • Tıp: Ölmekte olan bir arkadaşı nasıl stabilize edeceğini veya bir hastalığı nasıl teşhis edeceğini bilir.
    • Algı: Bir şeyin varlığını fark eder, genellikle karakterin çevrenin ne kadarını gördüğünü, duyduğunu, kokladığını vb. bilmek için kullanılır.
    • Hayatta kalma: Vahşi doğada nasıl hayatta kalınacağı, nasıl avlanacağı, izlerin nasıl takip edileceği vb. ile ilgili.
  • Karizma: Diğer insanlarla etkileşim kurmanız gereken eylemleri içerir.
    • Aldatma: Bir karakter ne kadar iyi yalan söyleyebilir.
    • gözdağı: Bir karakter ne kadar iyi korkutabilir.
    • performans: Bir karakter müzik, dans, oyunculuk, hikaye anlatımı veya diğer eğlence biçimleriyle izleyiciyi ne kadar memnun edebilir.
    • İkna: Bir karakter başkalarını ne kadar ikna edebilir.

Her oyuncu, her birine puan dağıtarak en iyi yeteneğinin ne olacağını seçer. Yetenek puanınızı belirlemenin üç yolu vardır: bir zarla, bir satın alma sistemi kullanarak ve ortalama sayıları kullanarak.

Sayıları her yeteneğin küçük dairesine yazar ve üzerine karşılık gelen değiştiriciyi koyarsınız.

Karakterinizin yetenek puanlarının ne olduğunu rastgele belirlemek için karakterinizi kaderine terk edebilir ve bir zar atabilirsiniz. Dört d6 zar atın ve en yüksek üç zarın toplamını bir kağıda kaydedin. Bunu beş kez daha yapın, böylece yetenekleriniz arasında dağıtılacak altı numaranız olur.

Ayrıca, tüm yeteneklerinizi taban olarak sekiz puan verebilir ve Güç, Beceri, Yapı, Zeka, Bilgelik ve Karizma arasında dağıtmak için 27 puana ve yetenek puanı olarak maksimum 15'e sahip olabilirsiniz. Veya şu numaraları kullanabilirsiniz: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Daha sonra sayıya, yarışınızın bir bonusunu yetenek puanı ekler ve değiştiricinizin ne olacağını kontrol edersiniz. Değiştiriciler, onları attıktan sonra zarlarınıza eklediğiniz sayıdır. Örneğin, bazılarına görünmeden yaklaşmaya çalışıyorsunuz, bu yüzden bir d20 atıyorsunuz ve Gizlilik için 13 alıyorsunuz, başarılı olması için daha fazlasına ihtiyacınız var, ancak +2 değiştiriciniz var, yani aslında 15 elde ediyorsunuz, yetenek kontrolünü geçmek. Her yetenek puanı için değiştiricilerin neler olduğunu şurada görebilirsiniz: PHB.

4. Karakterinizin kişiliğini yaratın

Şu andan itibaren, karakterinizin çoğu hazır olacak. Uyum, arka plan, kişilik özellikleri, idealler, bağlar ve kusurlar gibi önceden belirlenmiş bazı nitelikler arasında seçim yapmanız (veya kendinizinkini yazmanız) gerekecek.

  • hizalama: Hizalamalar karakterinizin ahlakını, ahlaklarının sınandığı zamanlarda nasıl düşündüklerini ve nasıl hareket edeceklerini belirler. Hizalama, en popüler özelliklerinden biridir. DnD. Hizalamanın ilk kelimesi, kanuna uymayı ne kadar önemsediklerini gösterirken, ikincisi onların ahlaki pusulasına karşılık gelir ve oyuncunun istediği gibi birleştirilebilir.
    • kaotik: Karakter kendi ahlakını takip eder ve istedikleri buysa yasayı çiğnemeye isteklidir. Normalde yetkililere güvenmez veya saygı duymazlar.
    • yasal: Hukuka çok önem verir. Yasal karakterler yakın görüşlü olma eğiliminde olabilir ve yasalara uymayanlardan – insan ya da başka bir şekilde – üstün hissedebilir.
    • Tarafsız: Kurallara uymak konusunda çok endişeli değiller, ancak yetkililere karşı isyan etme ihtiyacı da hissetmiyorlar.
    • Fenalık: Normalde başkalarına merhamet göstermezler, pişmanlık duymadan zarar verirler ve öldürürler, hatta spor için bile.
    • Şunun için iyi: Genellikle fedakar, empatiktirler ve diğer insanlara yardım etmek için fedakarlık yaparlar.
  • Arka plan: Elbette kendi arka planınızı oluşturabilirsiniz ve biz de kendi arka planınızı oluşturmanıza yardımcı olacağız, ancak önceden hazırlanmış bir arka plan da seçebilirsiniz. D&D Beyond'da seçebileceğiniz birkaç tür arka plan vardır. Web sitesi.
  • Kişisel özellikler: Karakteriniz hakkında ilginç ve eğlenceli şeyler söyleyen iki kişilik özelliği seçebilirsiniz. Karakterinizin sevdiği şeyleri, geçmişteki başarılarını, sevmediği veya korktuğu şeyleri, karakterinizin kendine özgü tavrını veya tavırlarını ve daha fazlasını tanımlayabilirler. Bulabileceğiniz ve hatta kendinizinkini oluşturabileceğiniz birçok kişilik özelliği listesi vardır.
  • idealler: Aynı şey idealler için de geçerlidir. Karakterinizi yönlendiren onlar olmalı. İdealler, yaşam hedeflerinizden temel inanç sisteminize kadar her şeyi kapsar.
  • Bağlar: Bu, karakterin insanlarla, yerlerle ve olaylarla olan bağlantılarını temsil eder. Örneğin, aileleriyle, kiliseyle veya iç savaşla.
  • Kusurlar: Karakteriniz için bir kusur seçebilirsiniz, çünkü kimse mükemmel değildir, hayali bir dünyada bile. Bir mengene, zorlama, korku veya zayıflık olabilirler.

5. Ekipmanınızı seçin

Ekipman, silahınızı, zırhınızı, araçlarınızı ve macera teçhizatınızı içerir. Her arka planda, oyuncunun seçebileceği önceden belirlenmiş bir başlangıç ​​ekipmanı seti vardır ve maceranızda sahip olacağınız öğeleri yazarak ve kampanya sırasında kazandığınız öğeleri ekleyerek sayfanın ekipman bölümünü doldurabilirsiniz.

Ayrıca, tek tek öğeleri de seçebilirsiniz. PHB başlangıç ​​ekipmanınız olarak listeleyin. Sınıfınıza bağlı olarak belirli miktarda altın parçanız olacak ve bu parayı kendi başlangıç ​​setinizi yapmak için kullanabilirsiniz.

CP, Bakır Parçalar, SP Gümüş Parçalar, EP Electrum Parçalar, GP Altın Parçalar ve PP Platin Parçalar anlamına gelir.

6. Karakter sayfasını anlama

Karakter sayfası düzeninin, yalnızca bir tane oluşturmakla kalmayıp, kampanyanız sırasında karakteriniz hakkında bilmeniz gereken her şeyi hızlı bir şekilde kontrol etmenize yardımcı olacağı düşünüldü. Şimdi, karakter sayfanızın geri kalanını nasıl dolduracağınızı açıklayacağız.

Bu noktada karakter sayfasının üst kısmını doldurabilirsiniz. Karakterinizin ırkına göre bir isim seçebilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Yaz yarış, arka fon, sınıf, seviye (çoğu kampanya için birinci seviyede başlarsınız) ve hiza daha önce açıklandığı gibi.

Maceranız henüz başlamadığından, “oyuncu adı” üzerine adınızı ve deneyim puanlarına (XP) sıfır yazın. Yolculuğunuz sırasında canavarları ve düşmanları yendikçe XP kazanırsınız ve seviye atlarsınız.

Orta kısım daha çok savaş sırasında kullanılacak. bu Zırh Sınıfı (AC) size vurmanın ne kadar zor olduğunu belirler. Düşman AC'nizden daha düşük bir sayı atar, saldırılarını gerçekleştirmez. AC'niz, Dexterity değiştiricinize 10 artı karakteriniz bir tane kullanıyorsa zırh ve kalkandan elde edilen herhangi bir bonus eklenerek hesaplanır.

Gelince Girişim, her dövüşün başında yuvarlanacaksınız, bu yüzden şimdi doldurmanıza gerek yok. Bir seçim yaparken hız, daha önce açıklananla aynıdır. yarış.

Vuruş Noktaları (HP) karakterinizin yaşamına eşdeğerdir. Birinci seviyede, bir tane olacak vur öl, sizin belirlediğiniz şekilde sınıfve HP'niz, isabetli kalıbınızın maksimum puanına eşit olacaktır. Geçici HP'ler, bazı sınıflara yalnızca oyun sırasında verilir. Ölüm tasarrufları, karakteriniz savaşta tüm HP'sini kaybettikten sonra bayıldığında kullanılır, böylece boş bırakabilirsiniz.

içinde saldırılar ve yazım denetimi Yuvada, El Becerisi değiştiricisini kullandığınız bir yay olması dışında, Güç değiştiricisi tarafından belirlenen doğruluklarını takip eden silah veya büyü adlarını yazacaksınız. Yan tarafa, belirli bir silahın verdiği hasarı ve hasarın türünü, aşağıda açıklanacak olan koyarsınız. PHB.

Büyülerinizi de bu bölüme yazabilirsiniz.

ilham boş bırakabilmeniz için yalnızca oyun sırasında kullanılır. Yeterlilik Bonusu seviye atladıkça eklenir ve birinci seviyede, karakterinizin Saving Throw becerilerine bir +2 değiştirici ekleyen iki Yeterlilik Bonusu pintiyle başlarsınız.

Atışları Kaydetmek ayrıca sınıfınıza bağlıdır. Sınıfınızın tasarruf atma becerilerini kontrol edebilir ve sol bölüme daha önce yazdığınız gibi karşılık gelen değiştiriciyi boş alana yazabilirsiniz. Temelde aynı şeyi iki kez yazıyorsunuz, ancak oynarken fark edilmesini kolaylaştırıyor.

Aynı şeyi, beceri değiştiricilerine göre belirli yetenekler için alt segmentte de yapabilirsiniz. Daha sonra seviye atladıkça numarayı değiştirecek ve yeterlilik bonusları kazanacaksınız.

The pasif bilgelik DM tarafından karakterin bir şeyi mi yoksa gizlenmiş birini mi fark ettiğini bilmek için kullanılır. Bilgelik becerisiyle aynı sayıdır (değiştiriciler olmadan). Sadece daha kolay görülebilmek için ayrılmıştır.

The Diğer Yeterlilikler ve Diller tam olarak adından da anlaşılacağı gibi. Ortak, elf ve cüce gibi karakterinizin bilinen yeterliliklerini ve dillerini yazacaksınız.

Gelince Özellikler ve Nitelikler bölümünde, karakterinizin ırkı, sınıfı ve geçmişi nedeniyle sahip olduğu özellikleri koyacaksınız. Buna bir örnek, tüm elflerin, bu ırkın uyumasına gerek olmadığını, günde sadece dört saat meditasyon yaptığını söyleyen Trance özelliğine sahip olmasıdır. Özellikler, karakterinizin yolculuğu sırasında başardığı harika işlerdir, ancak daha yeni başlayacağınız için hiçbir şeye sahip olmayacaksınız.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye