XBOX

Marvel's Avengers, Lansmandan İki Ay Sonra Geliştirme Maliyetlerini Telafi Etmedi

Marvel'in Yenilmezleri

Square Enix başkanı Yosuke Matsude şunları söyledi: Marvel'in Yenilmezleri lansmandan bu yana geçen iki ay içinde geliştirme maliyetlerini telafi etmedi.

IGN Square Enix'in güncelleme yaptığını bildirdi 2021QY Mali Sonuçları Sonuç Özeti Özeti; Matsude'nin yeni yorumlarıyla. PDF dosyasının (6 Kasım tarihli) üçüncü sayfasında Matsude, oyunun geliştirme maliyetini karşılamayı başaramadığını ancak gelecekteki içeriğin satışları artırmaya yardımcı olacağına büyük umutlar beslediğini belirtiyor.

“HD Games alt segmenti, 'Marvel's Avengers'ın ilk satışlarının beklediğimizden düşük olması ve oyunun geliştirme maliyetlerinin amortismanını tamamen karşılayamaması nedeniyle faaliyet zararı bildirdi. Mali yılın ikinci yarısında ('2H'), satışlarımızı artıracak bol miktarda ek içerik sunarak yavaş ilk satışları telafi etmeyi umuyoruz."

Oyun eleştirmenlerden orta dereceli puanlar aldı ve oyunculardan sert bir aşağılama aldı [1, 2, 3]. Bize ait yorum belirtilen "En yüksek seviyelerinde, Avengers geneldir." Bu, mikro dönüşümlerimi daha da engelledi, nadiren istediğinizi satın almak için yeterli oyun içi paraya sahip oldum (sizi daha fazla satın almaya cezbediyordu) ve yerinde olmayan bir ganimet ve seviyelendirme sistemi.

Geliştirici Crystal Dynamics, Windows PC oyuncularının geri döndüğünden emin azalan aktif oyuncu sayılarına rağmen; yeni gelecek içerik ve iyileştirmeler nedeniyle.

Square Enix'in nasıl bir rapor hazırladığını daha önce aktarmıştık. 61.23 milyon ABD doları zarar HD oyunlardan son çeyrekte; o dönemdeki tek dikkate değer oyun Marvel'in Yenilmezleri; 4 Eylül'de başlatıldı.

O sırada Astris Advisory Japan KK'nin kurucu ortağı David Gibson, tweeted Square'in o çeyrekte HD oyunlarda ¥6.5 milyar JPY zarar ettiğini; "sürmüş" by Marvel'in Yenilmezleri. Ayrıca oyunun tahmini satış hedeflerinin %60'ını sattığını ve geliştirme maliyetinin 170 milyon ABD Doları ila 190 milyon ABD Doları arasında olduğunu öne sürüyor.

Sonuç Özeti Özeti'nin Soru ve Cevap bölümünde bir yatırımcı, kaybın 7 milyar JPY (tahmini 66.64 milyon ABD Doları) kadar yüksek olabileceği yönündeki tahminini belirtti ve bu durumun sadece geliştirme maliyetlerine atfedilmesinin pek bir anlam ifade etmediğini belirtti. Yatırımcı, zarara başka faktörlerin katkıda bulunup bulunmadığını ve oyunun geliştirme maliyetlerini karşılamış olsaydı HD Games alt segmentinin karlı olup olmayacağını sordu.

Matsude, oyun standartlarını karşılasaydı hiçbir kayıp olmayacağını söyledi. "faktör yok." Oyunun geliştirme maliyetlerinin yanı sıra, kaybı, oyunun lansmanı sırasında, COVID-19 salgını nedeniyle reklam eksikliğini telafi etmek için yapılan büyük bir reklam kampanyasına bağladı. Buna rağmen üçüncü çeyrek için hala daha fazla geliştirme maliyeti var.

"S: HD Oyunlar alt segmentinin 7. çeyrekte yaklaşık 2 milyar Yen faaliyet zararı kaydettiğini tahmin ediyorum. 'Marvel's Avengers'ın satışları, geliştirme maliyetlerinin amortismanını karşılasaydı alt segment kâr elde edebilir miydi? Kayıp, yalnızca bu başlıkla ilgili maliyetlerin 2. çeyrekteki satışlarından daha fazla olmasıyla açıklanamayacak kadar büyük görünüyor. Faaliyet kaybına katkıda bulunduğunu varsaymamız gereken başka faktörler var mı? Ayrıca, bu oyunun geliştirme maliyetlerinin hala makul bir miktarının 3. çeyrekte amortismana tabi tutulacağını varsaymalı mıyız?

C: “Marvel's Avengers” ile ilgili faktörler olmasaydı, alt segment siyah renkte olurdu. Bu oyunun geliştirme maliyetlerinin amortismanına ek olarak, oyunla ilgili bir diğer önemli faktör de, pazarlama çabalarımızdaki COVID-19 salgınından kaynaklanan gecikmeleri telafi etmek için piyasaya sürüldüğü sırada büyük bir reklam kampanyası başlatmış olmamızdı. . 3. çeyrekte hâlâ amortismana tabi tutulması gereken belirli bir miktar geliştirme maliyeti var, ancak bunu ileriye dönük satışlarımızı artırarak telafi etmek istiyoruz.

S: 'Marvel's Avengers'ın karlılığının 3. çeyrekte nasıl olmasını bekliyorsunuz?

C: Amacımız her şeyden önce kârlılığı artırmak için satışları artırmaya çalışmaktır.”

Diğer yatırımcıların sorularını yanıtlayan Matsude, gelecekteki oyunun geliştirilmesi için deneyimlerden ders almayı planladıklarını belirterek, “uçuculuk” HD oyun satışlarındaki artış, MMO ve akıllı telefon oyunlarından elde edilen daha istikrarlı gelirle dengelenecek.
MMO ve akıllı telefon oyunları gibi.

Marvel'in Yenilmezleri Windows PC için kullanılabilir (aracılığıyla Steam), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; ve PlayStation 2020 ve Xbox Series X için Holiday 5'yi başlatacak.

Resim: Marvel'in Yenilmezleri resmi internet sitesi

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye