Haberler

Ratchet & Clank: Rift Apart, PS2 ve PS3 Hikayelerini Daha Önce Hiç Olmadığı Gibi Bir Araya Getiriyor

Ratchet & Clank, görev süresi boyunca iki farklı segmente sahiptir. Birincisi, daha parçalı hikaye anlatımı. PS2 dönemi bu, özünde, baş karakterleri arasında gelişen bir bağla, Haftanın Canavarı tarzı hikaye anlatımıydı. İkinci bölüm, PS3'ün Ana Ark tarzı hikaye anlatımıydı ve son lombax'ları merkeze aldı. 2016 PS4 yeniden başlatması, orijinalin tuhaf bir yeniden anlatımı olarak aykırıdır. Ayrı Ayrı, diğer yandan bu iki kimliğin harmanı, serinin her iki dönemini daha önce hiç olmadığı kadar güzel bir şekilde bir araya getiriyor. Yeni bir izleyici kitlesine ulaşmaktan korkmuyor, daha fazla insanı bu muhteşem dostluk ve aile hikayesinin tadını çıkarmaya davet ediyor.

Hareket halindeyken, bu karışım sergileniyor. Kelimenin tam anlamıyla. Elbette, teknik olarak her şey Rivet in Nefarious' şehrinde ve tüm bu caz ile açılıyor, ancak geçit töreninden hızla uzaklaşıyor, Ratchet & Clank'ın tarihini sergiliyor ve her şeyden önce, “Bu, yeniden başlatmanın değil, eski zaman çizelgesinin devamı” diyor. O anda, hepsi de bu geçit törenine ev sahipliği yapan, hepsi mikrofonlu, podyumların üzerinde bir üçlü ikonik karakter görüyoruz. 2002'de ilk günden beri bizimle olan iki sevimli amiral gemisi olan Qwark ve Skid McMarx var, ancak neşeli yeşil devin arkasında yeni bir seslendirme sanatçısı var, ama bir de Rusty Pete var. İlk olarak PS3 döneminde ortaya çıktı ve onu tam orada Skid ile birlikte görmek inanılmazdı. Qwark, Ratchet ve Clank'ın kendileri gibi, çağları aşar. O her zaman etraftaydı. PS2 veya PS3 oyunlarıyla özünde bağlantılı değil. Markayla içsel olarak bağlantılıdır. Kaymak mı? Bu farklı bir hikaye ve korsanlar da öyle. Onları işbirliği içinde görmek bu birleşmeyi sağlamlaştırdı.

İLGİLİ: Ratchet & Clank: Rift Apart'ın Açılışı, Yaklaşık On Yıldır İstediğim Orijinallere Aşk Mektubuydu

Bu birleşme, belki de en somut, dışarıdan sunulan bir şeyde belirgindir. Bu, 'kötü adamlar' veya daha doğrusu, sürekli ortaya çıkan, lombax kuyruğunuz ve robotik ortağınız için rekabet eden iki savaşan grup. En başından beri, Goons4Less ve yinelenen korsanlarla birlikte oynuyorsunuz. görmedik Goons4Daha Az, daha sonra PS4 ve PSP günlerinden bu yana Thugs2Less olarak anılırken, korsanlar PS3 döneminin temel unsurlarından biriyken, o kadar ki kendi oyunlarını, geçici tie-in Quest for Booty'yi netleştirdiler. İkisi de geldikleri konsolları temsil ediyor ve bu yüzden ikisinin kavga edip güçlerini birleştirdiği o anı Rift Apart'ta gördüğümüzde, bu bir gösteri - Insomniac'ın başlangıcı ile şimdi olduğu yer arasındaki akrabalığın mecazi bir göstergesi. Insomniac daha tutarlı, uyumlu ve duygusal bir hikaye anlatmak için ilerlemek isterken, PS2 dönemi her zaman topu yuvarlayan o eğlenceli küçük deneysel başlangıç ​​gibi hissettirdi. Bu adil. PS3 dönemi, orijinal üçünün asla yapamayacağı şekilde anlatı açısından mükemmeldi, ancak Rift Apart onları bir araya getiriyor ve ikisini de yapmayı başarıyor.

Yüzeyde, her iki dönemi birbirine bağlayan bariz şeyler var, ancak iç içe ince bağlantılar da var - ton, temalar, sunum. Özünde, Rift Apart, biraz tanıdık ama garip bir şekilde uzak bir yorum olan Rivet ve Kit için bir başlangıç ​​hikayesidir. Diğer yarısı olmadan Ratchet ve Clank'ın asla oldukları kadar başarılı olamayacaklarını görüyoruz. Kahramanlık söz konusu olduğunda diğeri kadar önemlidirler ve bu yüzden Rivet ve Kit asla buluşmaz, dünyanın nasıl görüneceğine dair bir fikir ediniriz ve bu, isyanların payetlere tutunduğu, kötülüklerin egemen olduğu bir dünyadır. en kötüsü ayakta kalmak. İkisi gerçek bir çifttir ve bu yüzden ilk üç oyunun odak noktasına, iki yarının dostluğuna ve önemine, bir patenci her ne kadar orijinal 2002 oyununun konusunun ayrılmaz bir parçası olan bir şeye geri dönüyoruz. Ratchet'in sesine dokun.

Perçin ve Kit'in kendi yolculuğu, PS2 dönemine paralel olmaya hizmet ederken, Ratchet, PS3 döneminde yaşadıklarına, Dimensionator'ın zahmete değip değmeyeceğine, kendi insanlarını bulmayı mideye indirip kaldıramayacağına, benzer bir dinamik ve mücadeleye giriyor. onunla gurur duyacaklar veya beklentilerini karşılayacaklar. Bu arada, dört karakterin tümü, Ratchet'in adamları tarafından yaratılan bu aracın yanlış kullanımı nedeniyle kelimenin tam anlamıyla tüm çoklu evrenin kendi üzerine çöktüğü büyük ölçekli, gerçeklik dokusu düzeyinde bir tehditle uğraşarak kozmik bir oranda bir şeyi durdurmaya çalışıyor. . Bu, parçaları toplamak için onunla kalan türünün mirasının başka bir hikayesi.

PS3'ün temaları, anlatımı, sulu duygusal hikayesi, PS2 döneminin sadeliği ile birleşiyor, kötü bir diktatörün iki yabancı tarafından devrilmesi, arkadaşlara dönüşüyor ve hatta onları bir süreliğine ayıran bir tükürük var. Bu iki hikaye birbirine mükemmel bir şekilde bağlı ve Rivet ve Kit olmadan işe yaramazdı, ancak onların ve korsanlar ve haydutlar gibi daha bariz, yüzey seviyesindeki içeriğin masaya getirdiği şey bu. Insomniac'ın ikisini bir araya getirdiğini görmek bir zevk, çünkü sadece kanlı nostaljik değil, aynı zamanda bunu yeni başlayanlar için mükemmel bir atlama noktası ve 20 yaşındaki bir oyuncuyu arayabilirseniz, eski zamanlayıcılar için mükemmel bir devam ediyor. ben eski bir zamanlayıcı.

Sonraki: Cırcır ve Clank'ın Angela'sı Lombax Değil Gibi Görünüyor… Yine

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye