PCTECH

Geliştirici, Xbox Series S'nin Yeni Nesil Görselleri ve Oyun Tasarımını Geri Tutamayacağını Söyledi

xbox serisi s

299 $ 'a piyasaya sürülen yeni nesil bir konsol, nasıl keserseniz yapın inanılmaz bir anlaşma ve buna Xbox Game Pass'in muazzam değerini eklediğinizde, daha da zorlayıcı hale geliyor. Bu arada, Xbox Series S'nin sunduğu şey tam olarak budur. Ancak bu, tüketicinin bakış açısından Microsoft tarafından yapılan mükemmel bir hamle olsa da, sektördeki epeyce geliştirici endişeli konsolun önemli ölçüde daha düşük özellikleri hakkında (birkaç diğerleri olsa da) olumlu izlenimler var gibi görünüyor).

Resmi olarak açıklanana göre Xbox Series S için özellikler, konsolun GPU'su ve RAM'i özellikle Xbox Series X'ten önemli ölçüde daha düşük ve geliştiriciler özellikle ikincisini seçtiler ve çoğu kişi bu eksikliklerin Series S'nin yeni nesil oyun tasarımını ve çok platformlu geliştiriciler için görselleri geride bırakmasına neden olacağını söyledi. (ve hatta Microsoft'un birinci taraf stüdyoları).

Bununla birlikte, bağımsız stüdyo Team Blur Games'in ortak sahibi ve tasarım lideri Gavin Stevens, bunun bir sorun olacağını düşünmüyor. Konsolun özelliklerinin uzun ve ayrıntılı bir dökümünde Stevens, burada dikkate alınması gereken çeşitli faktörlerin olduğunu açıkladı; bu, toplu olarak geliştiricilerin oyunlarını Xbox Series S için ölçeklendirmek için ek zaman ve kaynak harcamak zorunda kalacakları anlamına geliyor. , konsol yeni nesil oyunları alıkoymayacak.

RAM'den bahsetmişken Stevens, Series S' havuzunun önemli ölçüde daha düşük ve hatta daha düşük hızlara sahip olmasına rağmen, konsolun 4K'da oyun çalıştırmayacağı gerçeği göz önüne alındığında, Xbox Serisi kadar RAM'e ihtiyaç duymayacağını söylüyor. X. Stevens, 1440p'de çalışan oyunların (Serisi S'nin üretildiği şey budur) genellikle yaklaşık 4-8 ​​GB VRAM gerektirdiğini belirtir; bu, S Serisinin işleme kapasitesine sahipken, konsolun kullandığı diğer teknolojiler, örneğin: Örnekleyici Geri Bildirim Akışı da yardımcı olacaktır.

GPU'ya gelince, Stevens, Xbox Series S'nin GPU'sunun Xbox One X'lerden daha yavaş olduğu iddialarını doğrudan ele alıyor. 4 teraflop (Serisi S) ve 6 teraflop (One X) tamamen kağıt üzerinde olsa da, Stevens, One X'in GPU'su GCN 4 mimarisi üzerine kuruluyken, Series S'nin RDNA 2'yi kullandığına dikkat çekiyor. GCN'den önemli ölçüde daha hızlı.

Stevens, "Bir 4tf GCN GPU, 4tf RDNA2 GPU'ya yakın hiçbir yerde performans göstermez" diye yazıyor. “Sayıları öylece bir araya getiremezsiniz. Örnekleyici geri bildirim akışı, IO iyileştirmeleri, daha hızlı bellek, ışın izleme yeteneği vb. gibi XSX'in sahip olduğu tüm diğer iyileştirme alanlarını eklediğinizde, XSS geçmiş nesil X1X'i canlı canlı yiyor ve gerçekten rekabet yok.” Bununla birlikte, konsoldaki GPU ile başa çıkmak için vaat edilen 1080p rakamı yerine Xbox Series S'deki oyunların çoğunlukla 1440p'ye ulaşmasını beklediğini söylemeye devam etmiyor.

İlginçtir ki, Stevens ayrıca ışın izlemeden de bahsediyor. Xbox Series S ışın izleme yeteneğine sahip olsa da, Stevens sonunda konsoldaki çoğu oyunun konsolun özellikleri nedeniyle Xbox Series S'deki ışın izlemeyi azaltacağını veya hatta kapatacağını beklediğini söylüyor.

Çok detaylı ve ilginç bir inceleme ve birçoğunun dikkate almamış olabileceği pek çok nokta sunuyor, bu yüzden kesinlikle okumaya değer. Orada kırktan fazla tweet var, bu yüzden açıkçası bunların her birini bu rapora dahil etmeyeceğiz, ancak tüm ileti dizisini aşağıya yerleştirilmiş tweet aracılığıyla okuyabilirsiniz.

Soruya son bir cevap olarak, S Serisi HERHANGİ bir yeni nesil sistem için oyun tasarımını veya grafiklerini geride bırakacak mı? Hayır, en ufak bir şekilde değil. @jronald xbox zaten en iyisini söyledi: "Oyunlar XSX için yapılır, ardından çözünürlük XSS'ye düşürülür". 40/41

—???? ??????? (@Gavavva) Eylül 10, 2020

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye