PCTECH

10 речей, які ми хочемо бачити у Final Fantasy 16

Важко не хвилюватися від перспективи нової магістралі Final Fantasy гра, але Final Fantasy 16 здається ще більш особливим. Ми ще не бачили багато гри, і час покаже, як вийде кінцевий продукт, але перші враження, здається, свідчать, що це саме Final Fantasy Гра, яку мільйони шанувальників чекали довгі роки. Повернення до фантастичної обстановки, історія, що розгортається в багатому світі, акторський склад різноманітних персонажів — здається, що ці п’єси підходять для чогось, що потенційно може стати одним із найкращих екскурсій серіалу за останні роки.

Коли ми очікуємо на запуск RPG, у цій функції ми будемо говорити про десять речей, які становлять вершину нашої Final Fantasy 16 список бажань. Тож без зайвих роздумів почнемо.

ІСТОРІЯ, ЯКА МАЄ СЕНС

Давайте будемо чесними - Final Fantasy 15 несе одноосібну відповідальність за те, про що ми навіть маємо говорити. Очікування сильних персонажів та незабутніх історій закладено в саму концепцію нового Final Fantasy гра, і хоча Final Fantasy 15 була приголомшливим успіхом з точки зору першого, що стосується історії, гра була трохи безладною. Її історію, сеттинг, повороти сюжету та історію було неймовірно важко прослідкувати, її оповідання було розкиданим і фрагментованим, і за великим рахунком гра перетворилася на безлад розповіді. Більше за все, Square Enix має зробити це першочерговим завданням Остання фантазія 16, тому що хороша історія має вирішальне значення для будь-якої гри цієї серії.

НЕ ЗАПОРЯТИСЯ НА DLC АБО ДОДАТКОВИЙ ЗМІСТ

Final Fantasy 16

Якщо говорити про те, наскільки фрагментарно Final Fantasy 15 Історія полягала в тому, що якщо ви грали лише в базову гру, ви прекрасно знаєте, що гра мала тенденцію пропускати те, що здавалося вирішальними сюжетними моментами, в той час як життєво важливі елементи ніколи належним чином не пояснювались (або пояснювались взагалі). Насправді, це єдиний спосіб повністю і правильно зрозуміти FF15 Історія полягає в тому, щоб не тільки грати в базову гру, але й грати у всі епізоди DLC, дивіться Братство аніме, та переглянути анімаційний фільм Kingslaive. Final Fantasy оскільки серія має історію побудови мультимедійних всесвітів з кожним із нових записів, але FF15 зайшов занадто далеко.

Final Fantasy 16 необхідно переконатися, що це не є пріоритетом. Ми не говоримо, що ми не хочемо розширень, ми, безумовно, не проти прямих сиквелів або доповнень, хоча навіть телевізійні шоу чи фільми не були б поганими самі по собі, але Square Enix має переконатися, що це що додатковий матеріал залишається додатковий, і що гра є повністю самодостатньою сама по собі, особливо коли йдеться про історію.

ВЕЛИКА ПАРТІЯ

Final Fantasy 16

Final Fantasy, з дня заснування є класичним прикладом рольової гри, коли ви берете під контроль великі вечірки з різними типами персонажів. Final Fantasy 16 має переконатися, що він продовжує пишатися традиціями, і дозволяє гравцям керувати групою з кількома різними персонажами з унікальними сильними та слабкими сторонами. Так само чудово написано і розроблено, як чотири головні герої FF15 були, стороні в грі бракувало такого масштабу Final Fantasy ігри, як правило. Повернення до більш старовинного стилю партійного менеджменту — це те, що дуже добре підійде FF16, особливо враховуючи його фентезійну обстановку.

БІЛЬША ФОКУСІЯ НА КЛАСАХ ПЕРСОНАЖІВ

фінальна фантазія 16

Раніше ми говорили про диференціацію персонажів, про те, як ігрові члени партії, сподіваємося, суттєво відрізнятимуться один від одного, маючи певні сильні та слабкі сторони. Один із способів Final Fantasy 16 можна зробити саме це, використовуючи систему класів (або систему робочих місць, або як ви хочете це назвати). У грі може бути багато персонажів, кожен з яких відповідає певній ролі, але все одно надає гравцям свободу та гнучкість, щоб керувати своїм прогресом і налаштовувати свої збірки за допомогою підкласів або певних завдань. Заняття – це не те, що ми бачили занадто багато Final Fantasy останні ігри, але, сподіваюся, це зміниться FF16.

МАСИВНИЙ ВІДКРИТИЙ СВІТ

фінальна фантазія 16

Як не дивно для великої рольової серії AAA на сучасному ринку, Final Fantasy не завжди гарантується, що діють у відкритому світі. Final Fantasy 13 намагався знайти баланс між відкритим світом і лінійними шляхами, в той час як Final Fantasy 15 Раніше відбувався переважно у відкритому світі Остаточний різдвяний фентезі 7 знову пішов майже повністю лінійним. З Остання фантазія 16, однак, ми сподіваємося, що Square Enix дозволить гравцям розслабитися в умовах повністю відкритого світу, подібно до Остання фантазія 12, або навіть Хроніки Xenoblade. На основі всього, що ми бачили FF16 поки що (що, звичайно, не так багато) світ Валістеї виглядає захоплюючим не тільки з візуальної точки зору, але навіть з точки зору знань і передісторії, тому має можливість досліджувати кожен куточок і тріщина цього світу з повною свободою – це те, на що ми відчайдушно сподіваємося.

КІЛЬКА ВЕЛИКІХ МІСТ

фінальна фантазія 16

Відвідати та досліджувати красиві міста є однією з найкращих речей у JRPG, і це подвійно вірно, коли ця JRPG розгортається у фантастичному оточенні, як-от Final Fantasy 16 буде. Ми говорили про наші сподівання отримати величезний світ для дослідження, але так само важливо, як відкрити світ, мати світ, який має кілька різних місць для відвідування. На основі короткої історії, яку Square Enix поділила досі, континент Валістея, де FF16 У ньому проживають шість різних фракцій, які перебувають на межі конфлікту один з одним, тому ознайомлення з великими містами з унікальною архітектурою та їх різноманітною атмосферою здається певною вимогою для гри.

ЖОДНОГО ДРИЖУЮЧИХ ЛІНІЙНИХ РОЗДІЛІВ

фінальна фантазія 16

Final Fantasy дійсно боровся зі своїми лінійними ділянками протягом останнього десятиліття чи близько того. Final Fantasy 13 жорсткі прямі коридори були повсюдно обурені, коли вийшла гра, FF15 лінійні ділянки в кінці були повними вбивцями темпу, і хоча Рімейк FF7 було покращенням, навіть його не вистачало виключно з точки зору дизайну. Мабуть, найкращий спосіб для Final Fantasy 16 Щоб уникнути цієї проблеми, потрібно взагалі не мати таких лінійних секцій і розміщувати основну частину ігрового процесу або у відкритому світі, або в добре розроблених підземеллях, створених вручну. Навіть якщо в грі в кінцевому підсумку з'являться лінійні секції, ми сподіваємося, що вони значно кращі, ніж були останнім часом Final Fantasy ігор.

ПОГЛИБНА МАГІЧНА СИСТЕМА

фінальна фантазія 16

Навіть тоді, коли Final Fantasy Дія не відбувається у фантастичних світах, вона все ще робить великий акцент на магії, і вона продовжуватиме це робити в FF16, очевидно. Але Square Enix має скористатися цим шансом, щоб використати фантастичний світ гри і по-справжньому брати участь у цих елементах не лише з точки зору розповіді, а й з точки зору ігрового процесу. Повертаючись до того, що ми згадували раніше, наявність спеціальних класів може сприяти цьому, дозволяючи гравцям спеціалізуватися на магії. Зроблення магічних оновлень та налаштувань основною частиною прогресу не тільки допоможе продати налаштування набагато краще, це також додасть величезної глибини ігровим системам.

БОЙОВА СИСТЕМА СТИЛЬ АТБ

фінальна фантазія 16

з Ремейк Final Fantasy 7, здавалося, що Square Enix нарешті знайшов ідеальний баланс між покроковим та бойовим боєм, якого вони так довго прагнули. і звичайно, Final Fantasy це серія, яка завжди впроваджує інновації та пробує нові речі з бойовими системами нових записів, і поки ми сподіваємося (і очікуємо), що FF16 буде робити це також, також було б сенс, якщо він буде робити це поверх фундаменту, закладеного 7 Ремейк. Система ATB у цій грі просто геніальна, і ми дійсно сподіваємося побачити щось подібне FF16. Це не обов’язково має бути ATB, але подібна система, яка вміє виконувати систему дій і додавати до неї майже покрокові рівні тактики, була б сценарієм мрії.

БАГАТО ПРИХОВАНИХ БОСІВ ТА НЕОБОВ'ЯЗКОВИХ ПІДЗЕМЛЕВ

фінальна фантазія 16

Можна з упевненістю сказати, що ніщо інше у всьому цьому списку бажань не має стільки шансів здійснитися, як це бажання зокрема. Final Fantasy має довгу історію наповнення своїх ігор абсолютно необов’язковими (і складними) підземеллями та прихованими босами, і ми цілком очікуємо FF16 зробити те ж саме. Велика частина Final Fantasy 14 команда розробників працює над 16, а перший абсолютно сповнений необов'язкових босів і підземель. Звичайно, в MMO обов’язково є такі речі (і в набагато більших кількостях, ніж RPG для одного гравця), але незважаючи на це, ми дуже оптимістично налаштовані, що Final Fantasy 16 в цій області не буде браку.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки