PCTECH

10 речей, які ми хочемо побачити в Starfield

Рольова гра з відкритою космічної оперою Bethesda Game Studios Starfield – їхня перша нова IP-адреса за багато років – просочилася задовго до її офіційного анонсу, а це означає, що це гра, про яку ми чули та чекали з нетерпінням уже деякий час. Враховуючи чудовий досвід роботи Bethesda з рольовими іграми (за винятком недавніх спотикань), цілком зрозуміло, що це також гра, від якої багато хто більше ніж трохи захоплений.

Ми мало що знаємо про це Starfield але, як і у випадку з будь-яким великим майбутнім випуском, ми всі маємо власні побажання та очікування щодо того, що ми хочемо бачити в грі після її випуску. У цій функції ми поговоримо саме про це.

БЕЗШОВНИЙ ВІДКРИТИЙ СВІТ

Безшовні ігри з відкритим світом стали галузевим стандартом протягом останнього покоління консолей до такої міри, що навіть бажання гри з відкритим світом мати безшовну карту здається безглуздим. Проте Bethesda, здається, застрягла в минулому в цій конкретній області. Навіть у своїх останніх іграх, як Fallout 4 та Fallout 76, вихід і вхід у будівлі чи певні міста й містечка виведе гравців з карти на екран завантаження, і такий перехід здається більш недоречним, ніж будь-коли, у сучасних іграх із відкритим світом. Bethesda стверджувала, що їх двигун отримав найбільший капітальний ремонт за всю історію Starfield's Сподіваємось, розробка призведе до безперебійного відкритого світу або до кількох безшовних карт, які скоротять час завантаження всередині себе, навіть якщо гру потрібно завантажувати під час переходу до та з цих карт.

КІЛЬКА ДИФЕРЕНЦІЙОВАНИХ ПЛАНЕТ

Starfield_02

Зважаючи на його науково-фантастичну космічну оперу, є певні речі, від яких люди не тільки очікують Зоряне поле, але майже сприймаючи як належне. Точніше кажучи, кілька досліджуваних планет, розкиданих у великій галактиці, можна було б очікувати від гри в космічну оперу, і це вірно. Starfield так само. Звичайно, у нас були такі ігри, як оригінальні Mass Effect та Mass Effect: Андромеда які дозволили гравцям подорожувати кількома великими відкритими планетами, які можна досліджувати, але, сподіваємось, Starfield зробить це краще, ніж ті двоє. Bethesda спеціалізується на створенні захоплюючих і динамічних відкритих світів, і ми сподіваємося, що вони зможуть зробити це в більшому масштабі, ніж будь-коли, у своїй наступній грі, щоб кілька планет у Starfield не тільки великі та цікаві, але й різноманітні та змістовно диференційовані один від одного.

НОВИЙ, СИСТЕМНИЙ СВІТ

Спеціальне видання skyrim

Ігри з відкритим світом все більше і більше починають покладатися на емерджентні та керовані системою цикли гри. Хоча це не обов’язково щось нове у відкритих світах, останнім часом це стало набагато поширенішим. Bethesda, звичайно, робить це протягом тривалого часу, і це очікувано Starfield продовжуватиметься в цьому дусі. Тож на що саме ми сподіваємось у цій сфері? Ну, покращення, більше ніж будь-що інше. Системні світи Skyrim та Забуття були приголомшливими досягненнями для свого часу, але як Fallout 4 та Fallout 76 показали нам, що все не так вражає у світі, де такі глибоко нові ігри, як Дихання дикої природи та Metal Gear Solid 5 існують. Bethesda має підкреслити, що керований системою підхід, як і завжди, але вони також повинні підвищити ставку та досягти висот, яких вони раніше не досягали.

КРАЩА РОЗПОВІДЬ ТА ПРОДУКЦІЙНА ЦІННІСТЬ

Що стосується оповідання історій, рольові ігри Bethesda завжди страждають від дивних невідповідностей. Хоча вони є майстрами побудови просторих, неймовірно захоплюючих світів, повних багатих знань та історії, коли справа доходить до реального сюжету та активного оповідання, їхня робота набагато менш вражаюча. Fallout 4 страждав від цієї проблеми - навіть пекло Skyrim, яка є однією з їхніх найкращих ігор, страждала від цієї проблеми. Що Starfield Тому потрібно мати кращу, більш привабливу історію, але, що важливіше, її потрібно добре розповісти. Незвичайний стиль оповідання Bethesda потребує вдосконалення. Їй потрібна краща анімація, краща озвучка, кращі продуктивні якості, більше кінематографічних роликів – подібні речі.

БІЛЬШЕ ТЕХНІЧНОГО ПОЛЬОРУ

Fallout 76 Wastelanders

Ви знали, що це буде. Неможливо говорити про те, що ми хочемо бачити в майбутній грі Bethesda, і не згадати технічну сторону речей. Схоже, що ігри Bethesda страждали від технічних помилок і проблем протягом усього часу існування, і хоча такі проблеми можна було вибачити в таких іграх, як Забуття та Skyrim, такі речі просто більше не літають. Подобається Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, та Легенда про Zelda: Дихання дикої природи показали нам, що цілком можливо, щоб ігри були масовими і залишалися надзвичайно досконалими. Bethesda тут потрібно наздогнати, і вони мають багато чого подолати. Перелік технічних питань в Fallout 76 було його знищення (ну, частково, принаймні), і Starfield має бути в a багато більш відшліфований стан, навіть коли він запускається.

ПОВЕРНЕННЯ ДО БІЛЬШОГО НАГОЛОСУ НА МЕХАНІКУ RPG

Будучи одним із найбільших і найвидатніших розробників хардкорних рольових ігор, Bethesda завжди має виправдовувати високі очікування щодо основної рольової механіки своїх ігор, але останнім часом здається, що вони не виправдовують цих очікувань. очікування. Найважливішим є те, що з кожною новою грою вони все більше й більше намагалися оптимізувати свій досвід Fallout 4, здавалося, вони зайшли занадто далеко. Механіці вибору та наслідків бракувало тієї глибини, якої ви очікуєте від ігор цього жанру, вибір діалогів був дуже обмеженим, елементи прогресу були надто скорочені, а інші помилкові спроби зробити гру простішою та злішою призвели до того, що було, загалом, невтішний досвід рольової гри. с Зоряне поле, Bethesda потрібно повернутися до того, що вони вміють найкраще – створювати глибокі, механічно щільні рольові ігри. Їм все ще потрібно звертатися до більшого ринку, тому ми сумніваємося, що вони коли-небудь зроблять щось на кшталт, скажімо, Morrowind ніколи знову, але вони могли принаймні повернутися до рівня Skyrim.

КРАЩИЙ БІЙ РУКОПАННЯ

Спеціальне видання skyrim

Це проблема, з якою ігри Bethesda стикаються протягом тривалого часу. До біса, бій у повному обсязі, як правило, є проблематичним в іграх BGS, але рукопашний бій зокрема зазвичай далекий від задовільного, в обох Опади та The Elder Scrolls. при Starfield's Природа як космічна науково-фантастична гра, цілком імовірно, що рукопашний бій не буде настільки зосереджений. Знову ж таки, ми завжди можемо отримати зброю, як-от лазерні мечі чи гігантські енергетичні молотки, і якщо це все ж таки виявиться, цією зброєю має бути справді цікаво користуватися, що вимагатиме серйозної переробки того, як Bethesda зазвичай веде рукопашний бій .

А якщо говорити про лазерні мечі та енергетичні молотки...

ЗБРОЯ, ЯКА ПРАВИЛЬНО ВИКОРИСТОВУЄ НАСТРОЙКУ НАУКОВО-ФАНТАСТИЧНОГО

Fallout 76 1 сезон

Є кілька причин для захвату Starfield's науково-фантастичний сеттинг – і ми вже говорили про деякі з них тут – але той, який потенційно може безпосередньо вплинути на ігровий процес, – це тип зброї, який цей сеттинг може прокласти шлях. Starfield відбудеться у далекому майбутньому, де міжзоряні подорожі можливі, навіть звичайні, а технології досягли нових висот. Часто, навіть незважаючи на те, що ігри відбуваються на схожому фоні, ігри мають тенденцію йти легким, нудним шляхом зі зброєю. с Зоряне поле, Сподіваюся, все буде інакше. Мати звичайну військову зброю – автомати, кулемети, напівавтомати, дробовики тощо – це добре, але ми хочемо більше. Нам потрібна унікальна, широкомасштабна зброя, яка пропонує щось інше та приносить захоплюючі нові речі до столу, яка справді використовує футуристичну обстановку гри. Можливо, у нашому арсеналі навіть може бути зброя, яка повністю побудована на інопланетних технологіях – це, безумовно, звучить як рольова гра Bethesda.

НАЛАШТУВАННЯ КОРАБЛЯ

starfield

Враховуючи всі міжзоряні подорожі, які ми, швидше за все, здійснимо Зоряне поле, цілком очевидно, що у вашому розпорядженні також буде власний космічний корабель. І хоча цілком імовірно, що це не те, на чому гра буде приділяти особливу увагу, ми сподіваємося, що це не так. Наявність власного корабля, який ви можете оновлювати, налаштовувати та розширювати протягом гри, — це те, що значно додало б досвіду та почувало б себе як вдома в рольовій грі, особливо в тій, яку створила Bethesda.

ФРАКЦІЇ

Спеціальне видання skyrim

Враховуючи історію Bethesda, це майже гарантовано станеться. Насправді це більше очікування, ніж бажання. Можна підібрати будь-який Опади or Старійшина прокрутки гра, створена компанією BGS, і ви побачите світ, населений безліччю фракцій зі своїми унікальними історіями, персонажами, квестами та цілями. Що так само буде і в Starfield це не те, в чому ми маємо сумніви. Ми сподіваємося, що те, як ви приєднаєтеся (або не приєднаєтеся) до цих фракцій і як розгортаються їхні історії залежно від ваших виборів, зрештою матиме відчутний, постійний вплив на світ гри та навіть на основні історія. Побічні квести, які мають великий вплив на основну історію, — це те, що в рольових іграх робили все більше і більше з часом, і використання їх фракцій як двигуна, щоб стимулювати певний вибір і цикл наслідків, мало б великий сенс для Зоряне поле.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки