Новини

Battlefield 2042 – Фахівці тут, щоб залишитися, пише DICE у відкритому бета-блозі

Одна з найбільших змін Battlefield 2042 наступного місяця – це перехід від чистих класів до окремих персонажів, відомих як спеціалісти. Це те, що було привернуто до уваги під час вихідних відкритого бета-тестування, коли люди мали змогу впоратися зі змінами, але в блозі, присвяченому відкритому бета-тестуванню, DICE підтвердила свою відданість моделі спеціалістів і оприлюднила останні п’ять персонажів, які будуть функція під час запуску.

У блозі DICE пояснюється:

Ми почули деякі відгуки про те, що спеціалісти обмежують командну роботу, і хотіли безпосередньо вирішити цю проблему. […]

По-перше, ми розуміємо, що численні вдосконалення користувальницького інтерфейсу, визначення між друзями і ворогами, система пінгу та внутрішньоігрове спілкування між командами, яких не було під час відкритої бета-версії (і всі вони детально описані нижче), є життєво важливими для командної гри. Ви не змогли відчути все це, і тому сьогодні ми хочемо допомогти вам розповісти про багато різних змін, які ви відчуєте в повній грі.

По-друге, ви не змогли ознайомитися з усіма десятьма нашими фахівцями та побачити їх у дії на полі бою. Тепер, коли всі карти на столі, дайте нам знати, що ви думаєте!

Незважаючи на те, що DICE обмежив діапазон спеціалістів, доступних у бета-версії, і десять персонажів будуть конкретизовані, кожен із здібностями, які відповідають певній ролі, подібній до класу, однією з головних проблем, які виникають у системі, є те, що вони розмивають попередні класова система. Будь-який персонаж може взяти будь-який тип зброї, спорядити будь-яке обладнання на основі класу, як-от аптечки чи ракетні установки, і навіть якщо вони мають особливі здібності, це зменшує ролі класу, які були раніше. Якщо одна здібність вважається домінуючою, гравці будуть тяжіти до цього персонажа.

Подальше читання: Зона небезпеки – все, що вам потрібно знати

Ми побачимо, чи це частково вирішено ширшим розповсюдженням персонажів у повній грі та іншими функціями та виправленнями, яких не було в бета-версії.

Бета-версія, як DICE зазначила напередодні тестування, була знімком гри кількамісячної давності. Його метою було перевірити мережеву інфраструктуру з багатьма вже відомими проблемами та виправленнями, реалізованими для повної гри. Проте вони змогли виявити наступні проблеми та зміни, які потрібно було внести в освітлення, видимість і орбітальну карту:

  • Наше освітлення IFF (Індикатор друга чи ворога) перебуває в процесі подальшого вдосконалення, щоб дозволити ворогам легше виділятися на полі бою.
  • Ми також налаштували відтінок, який застосовується до ворожих солдатів, і внесли зміни до інтерфейсу користувача, щоб, коли ви перебуваєте на відстані 10 метрів, значок тепер присутній над головами ворожих солдатів, за умови, що вони інакше не будуть закриті будь-яку місцевість або об’єкти карти.
  • Подібним чином ми працюємо над тим, щоб піктограми дружніх гравців більше не закривалися стінами в радіусі 40 метрів, щоб усунути випадки, коли наші системи не можуть представити гравця як дружнього товариша по команді, перш ніж він потрапить у ваше поле зору.
  • Збільшено кількість танків, які ви матимете на Orbital. На ПК, Xbox Series X|S і PlayStation 4 кількість зросла з 8 до 5.
  • Внесено зміни до руху, додавши стрейф у ковзання, додавши можливість стрибати на рухомі об’єкти та зменшивши спам у стрибках.
  • Поблизу додано індикатор гранати.
  • Анімації входу та виходу тепер коротші, а деякі повністю видалено.
  • Ліфти були виправлені, щоб ви бачили менш дивну поведінку з дверима.

Враховуючи занепокоєння людей щодо проблем, які DICE вже вирішила, вони також продемонстрували деякі зміни, які очікуються після запуску.

На додаток до кращої роботи системи швидкого ping, швидкий зв’язок «commorose» працюватиме та виглядатиме так:

Загальний інтерфейс також було налаштовано та скориговано. «Критичні сповіщення» більше не накладають масивну кольорову смугу у верхній частині екрана, а натомість вишуканіше накладаються, події оцінювання тепер централізовані під перехрестям тощо.

Вони також пояснили, як меню плюс для вкладень змінюється в ході гри. Перші 6 годин починаються з того, що ви заробляєте багато спорядження та вкладень, яких ви очікували. Ви можете налаштувати те, що з’являється в меню Plus, із завантаженням за замовчуванням, яке ви завжди створюватимете, будучи внутрішнім варіантом.

Загалом, виглядає так, ніби гра стане гарячою після запуску, хоча DICE намагаються запевнити шанувальників, що вона буде складнішою, ніж зазначено у відкритому бета-версії. Battlefield 2042 вийде 19 листопада на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One та ПК.

джерело: Поле бою

Посібники Battlefield 2042 та багато іншого від TheSixthAxis

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки