НовиниОГЛЯД

Огляд біомутантів

Огляд біомутантів

Через п'ять років з моменту першого оголошення, Біоматун нарешті вийшов. Під час розробки хлопці з Experiment 101 старалися взяти ДНК багатьох улюблених фанатами ігор минулого покоління, щоб створити власну химеру гри.

У той час як розробник вибирає свої улюблені ігрові ідеї та об’єднує їх усі в один чудовий пакет, це нічого нового; часто це не вдається доставити. Більшість ігор з відкритим світом, створених Ubisoft, як правило, потрапляють у цю пастку, будучи наповненими сторонніми функціями, через що загальний досвід починає втрачати сенс і фокус.

Біоматун міг легко піддатися зміні функцій протягом тривалого циклу розробки. Хоча це величезна гра, яка близька до того, щоб бути безнадійно роздутою вмістом; Вченим експерименту 101 вдалося зшити воєдино жахливу, франкенштейнівську гидоту, яка вражаюче захоплює, незважаючи на деякі шорсткості.

Це огляд у поєднанні з додатковим відеооглядом. Ви можете переглянути відеоогляд або прочитати повний огляд гри нижче.

Біоматун
Розробник: Експеримент 101
Видавець: THQ Nordic
Платформи: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (переглянуто)
Дата випуску: травень 25, 2021
Гравці: 1
Ціна: $ 59.99 USD

Біотмутант виглядає як гра, яка могла з’явитися в 2000-х роках; коли розробники ігор могли бути креативними та створювати незвичайні концепції, які розпалюють уяву. Раніше було інтенсивне мікроменеджмент, обов’язкові онлайн-функції або масштабне тестування у фокус-групах; розробники були більш вільними для висування дивних ідей.

Епос, натхненний легендою кунг-фу, поєднує в собі елементи Oddworld, Божевільний Макс, і документальний фільм про природу; це вид божевільної творчості, якої не було в сучасних іграх більшу частину десятиліття. Біоматун це така химерна суміш впливів, що з іншого боку виявляється чимось цілком оригінальним.

Як хороша епічна пригода; історія починається як класична «подорож героя», але розповідається не по послідовності з відтворюваними ретроспективними кадрами, коли розгортаються перші частини гри. Це дозволяє рухатися вперед і не переривати дослідження надто часто. Гравцеві завжди надається вибір, коли продовжити, або вирішити, куди продовжити історію з чорно-білою системою моралі.

Біоматун на щастя, не надто проповідницький із своєю мораллю. Історія героя починається як пошуки помсти за смерть батьків; і на початку стає чітко зрозуміло, що гравець повинен вибрати прощення або віддати справедливе правосуддя над незграбною людиною-вовком, яка їх убила.

Великі вибірки, що змінюють світ, розповсюджені по дуже великому та щільному оточенню. Гравцям доведеться вибрати прихильність, вирішити, хто живе, а хто помре, і врешті-решт вирішити долю самого середовища. Зберегти статус-кво чи зруйнувати, щоб відбудувати? Біоматун дає стільки простору для особистого самовираження, що іноді це може бути приголомшливим, і найкраще взяти на себе зобов’язання та йти ва-банк, головою вперед.

Створення персонажів є дуже гнучким. На початку створення головного героя більш-менш вибирає початкову статистику чи спеціалізацію. Підвищення рівня дозволяє гравцям підвищити одну характеристику на десять, і завдяки цьому будь-хто може стати ким завгодно; що дозволяє легко стати здоровим екстрасенсом з часом.

Однією характеристикою, яка буде виділятися з-поміж інших, є швидкість пересування. Головний герой в Біоматун можна налаштувати так, щоб він рухався так швидко, як білка під час нікотинового запою. Це те, що слід використовувати в більшості ігор-пісочниць; може стати дуже нудно відновлювати деякі з тих самих ділянок, шукаючи компоненти, щоб зробити кращий кулемет.

Можливість проходити через раніше досліджені зони, такі як Їжак Сонік, приносить більше задоволення, ніж сидіти через екран завантаження для швидкої подорожі. Незалежно від того, наскільки швидким стає герой, швидка подорож завжди стане необхідною через масштаб світу, створеного для Біотмутант.

У той час як 64 квадратних кілометри — це потужний і значний шматок суші для гри; є також підземні печери та руїни, які варто виявити. Деякі міста мають досить вертикальне планування, а деякі території непридатні для проживання звичайними засобами дослідження.

Усі логічні налаштування, які можна очікувати у великому світі рольових ігор, увійшли, а також деякі нові ідеї. Величезне звалище сміття утворює один регіон, для дослідження якого потрібен великий механічний костюм. Залишки правління людства всипають світ; як величезні трубопроводи, які схожі на вени землі, які служать орієнтирами.

Напівзруйновані автомагістралі та занедбані людські міста дають світові масштаб для дивних створінь-мутантів, на яких вони можуть будувати своє суспільство. Самі жителі є дивною сумішшю гібридів тварин, де незрозуміло, що вони. Його найкраще можна описати як творіння в стилі Джима Хенсона з невеликою кількістю Браяна Фрауда, Божевільний Макс, та Ratchet і Clank.

Механічні конструкції дуже індустріальні, але пройшли шлях зношення від руйнівного впливу часу. Огляд незчисленних об’єктів і активів, знайдених у світі, розповідає історію, і любителям історії, безсумнівно, буде багато чого розжувати під час дослідження Біомутант.

Біоматун почав розвиватися давно, і він має ознаки цього. Більшість текстур мають грубий і брудний вигляд Unreal Engine. Деякі ефекти також непереконливі; як деякі калюжі води в багнистій місцевості в кінцевому підсумку натомість нагадують калюжі ртуті. Хоча листя густе, воно має помітно обмежену відстань протягування навіть на Xbox Series S.

Хутро є одним із найважливіших ефектів у Біоматун. Більшість істот у грі пухнасті, і здебільшого ефект переконливий; але очевидно, що розробники вибрали економічний шлях, щоб зробити це можливим. Хутро досягається за допомогою техніки нашарування замість використання шейдера, який міг бути надто важким.

На щастя, напрямок мистецтва досить сильний, щоб створити враження про наміри дизайнера. Усі створіння та персонажі мають реальність завдяки брудній і брудній естетиці. Кожен виглядає так, ніби спав у лісі протягом тижня, додає світу багато автентичності; змушує відчувати себе справжнім.

Художній напрямок загалом є нокаутом, але є деякі сумнівні варіанти. Біотмутант широко використовує Unreal Engine 4, і розробники переборщили з його фотографічними ефектами; зокрема глибина різкості. Сцени діалогів роблять фон до смішного розфокусованим, що змушує його імітувати відчуття короткозорості.

Агресивне використання глибини різкості свідчить про те, що цим аспектом гри керував аматор, або це була помилка. Інші варіанти, які можуть заплутати гравців, це те, як усю історію висловлює оповідач у стилі Стівена Фрая, який звучить так, ніби він читає сценарій найхардкорнішого епізоду Pocoyo.

Усі герої говорять вигаданою тарабарщиною, а оповідач функціонує як те, що можна почути в документальному фільмі про природу. Він пояснює, що говорять герої, і говорить про те, що вони відчувають. Це дуже незвичайний підхід до розповіді історії, але через деякий час він вас захоплює. Він стає власним персонажем, і гравцям залишається довіряти тому, що цей хлопець скаже.

Боротися в Біотмутант є багато чого, щоб взяти в себе. Є так багато варіантів і гнучкості під час бою і який вид конструкції вибрати. Зйомка буває багатьох різновидів; як-от снайперська стрільба, двозбройна зброя, кулемети та вибухівка. Крім простого вибору зброї, стрільба також має свої унікальні здібності.

Кожен клас зброї має власний список здібностей, які потрібно вивчити, тож незалежно від того, над чим можна працювати. Ця система поширюється на всі класи зброї; будь то великі молоти, мечі чи навіть палиці.

Є стільки над чим працювати, і Біотмутант поступово вводить ці інструменти війни, що найкраще зберігати очки покращення, доки ви не відчуєте себе комфортно з конкретною зброєю. Все працює по-різному, і є багато рухів, які потрібно навчитися.

Не дивно чому Біотмутант на виготовлення пішло п’ять років; діапазон бойових дій є гнучким і дуже продуманим, що забезпечує величезну кількість варіантів. «Магія» також є життєздатним варіантом, коли обрання духовного шляху веде до можливості вистрілювати величезні потоки грому з ваших лап, як імператор Палпатін, який смажить Люка Сівокера. Це ще один шлях, який також насичений безліччю ходів для вивчення.

Інша сторона формування характеру - це мутації. Це дуже велика частина біомутант, і тісно пов’язаний із темою змін у грі. Збирання радіоактивної валюти дозволяє герою отримати дуже дивні здібності, які змінюють спосіб гри під час бою та поза ним.

Деякі незначні; як можливість породити стрибучий гриб за бажанням, щоб набрати більше повітря, або помістити себе в міхур, який може котитися, як Самус у комічній морф-кулі. Іноді ви справді відчуваєте себе виродком природи з усіма самовільними експериментами.

У міру розвитку гри генетична структура героїв стає абсолютно невпізнанною; і ти думаєш, чи ти більше є собою. Це може відобразитися на стані світу, залежно від того, яку долю ви виберете для світового дерева.

Біоматун не зовсім ставить екзистенціальні питання на поверхню. Це легенда кунг-фу в глибині душі, а сценарій більше насичений філософськими міркуваннями, які іноді здаються глибокими або пов’язаними. Експеримент 101 справді піклувався про гру, яку вони створювали, і вони виконали домашнє завдання.

Як будь-яка легенда бойових мистецтв, Біотмутант має багато боїв. Слід визнати, що бій просто корисний і був би набагато кращим і задовольняючим, якби вороги мали кращі звукові сигнали для своїх зустрічних атак. Набагато легше реагувати на те, що ми чуємо, ніж на зображення, і, на жаль, бій виглядає безладним через брак уваги до звуку бою.

Бойова механіка дуже 2010-х; це Arkham система beat-em-up, але неохайніша. Іноді важче зрозуміти, що ви робите, через присадкувату анатомію персонажа-гравця, і це також стосується загроз подібного розміру. Атаки не відчувають зв’язку, і часто це не відбувається через деякі візуальні помилки.

Не дивлячись на абсолютно ривчасті атаки або невдало прицільні постріли, Біоматун дуже щедрий завдяки м’якому автоблокуванню. У більшості випадків попадання гарантовано, незважаючи на те, як це виглядає. Єдина справжня турбота в битві — це ухилятися від блоку чи парирування та вимірювати час, що набагато сильніше, ніж наносити удари по гігантському Маппету.

Через недостатню увагу до аудіо для телеграфних атак ворога, парирування набагато складніше, ніж повинно бути. Перейти до маленького символу, який з’являється над головою опонента, — це милиця дизайнера. Якщо Біоматун мав винятковий звуковий дизайн і продумано застосовував звукові підказки, тоді ці невідповідні візуальні підказки були б непотрібними, а боротьба приносила б більше задоволення.

Звук в цілому дуже стриманий і приглушений. Більшість досвіду пов’язана з атмосферою природи. Безсумнівно, це атмосферно, а кілька музичних творів, які є в грі, мають сильний аромат Wuxia; багато ударних барабанів і двострунних китайських скрипок.

Біоматун це амбітна відкрита пригода в пісочниці, яка окупилася за Експеримент 101. Більшість експансивних світів в іграх, як правило, здаються нудними пустелями, але це неймовірно насичене речовиною та унікальними сценаріями.

Завдяки тому, що гра постійно підкидає сюрпризи та нові ідеї, коли ігровий процес починає складатися у формулу, досвід стає ще більш динамічним. У більшості місій ви рідко робите одне й те саме, і це приголомшує, наскільки креативними стали розробники, працюючи в такому втомленому та відіграному жанрі.

Біоматун могло легко закінчитися як Кіберпанк 2077, але замість цього вона виконує свої обіцянки бути справді епічним пригодницьким екшном. Звичайно, це не ідеально, але Біотмутант це щось більше, ніж сума його частин, і це щось говорить для такої величезної та насиченої гри.

Biomutant було перевірено на Xbox Series S за допомогою коду огляду, наданого THQ Nordic. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику перегляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки