XBOX

Огляд скрипів – Через дошки підлоги

Прямо біля кажана, Скрипить досить скромний. Керуючи безіменним обивателем у його звичайній спальні, ви лагодите розхитану лампочку та облуплений шматок шпалер. Але після того, як шпалери відклеюються занадто багато разів, ви зазираєте за них і виявляєте, що, незважаючи ні на що, по той бік стіни є цілий світ.

Цей світ великий і заплутаний, як показує широкий кадр під час вашого спуску, але, як і будь-який інший прихований світ, він наповнений таємницями, знаннями та, звісно, ​​десятками складних і цікавих головоломок, які вам потрібно подолати. Хоча його історія може змусити вас відчути себе невеликою ноткою у більшому, цікавішому світі, СкрипитьОсновна увага зосереджена на корисних головоломках, які вражають своєю різноманітністю та складністю, але не є надто складними. Хоча є кілька втрачених можливостей, головні головоломки та цікаві інтерактивні картини роблять Скрипить одна з найцікавіших інді-головоломок року.

«Світло додає одне з Скрипить’ унікальна динаміка ігрового процесу. Страх монстрів перед світлом робить його безпечним притулком для вас у складних ситуаціях, і оскільки вони не пробігають крізь нього, він може діяти як бар’єр, який утримує їх на місці».

У класичному стилі Apple Arcade, де вона була вперше запущена, Скрипить сегментується на безліч невеликих фрагментів, які називаються сценами, більшість з яких відповідає одній головоломці. Пазли в Скрипить досить прості. У більшості випадків ви починаєте з одного боку кімнати й бачите драбину з іншого боку, і ваша мета — знайти спосіб безпечно дістатися до драбини. Намагаються перешкодити вам потрапити туди монстри, які вб'ють вас миттєво. Серед них є все, починаючи від металевих собак, які ганяються за вами, якщо ви підходите занадто близько до гуманоїдів, які віддзеркалюють кожен ваш рух, у тому ж чи протилежному напрямку.

Особливістю кожного монстра є їхня огида до світла. Потрапивши під освітлення, вороги повертаються до унікальних побутових предметів, таких як стілець або вішалка. Деякі головоломки можна вирішити, лише спіймавши певних ворогів під світлом і стоячи на них, щоб схопити раніше недоступну драбину. Світло додає один з Скрипить’ унікальна динаміка ігрового процесу. Страх монстрів перед світлом робить його безпечним притулком для вас у складних ситуаціях, і оскільки вони не пробігають крізь нього, він може діяти як бар’єр, який утримує їх на місці.

Хоча існує лише кілька типів ворогів, гра успішно урізноманітнює те, як вам потрібно поводитися з кожним ворогом у кожній головоломці. У деяких випадках вам, можливо, доведеться змусити собаку погнатися за вами, щоб ви могли стрибнути з уступу та прокрастися за ним, перш ніж він повернеться на місце відпочинку, тоді як в інших вам доведеться змусити собаку стати на перемикач, який активує щось інше на рівні. Вражає, як багато різних способів ви використовуєте кожного монстра і наскільки розумним ви відчуваєте себе, коли це робите.

скрипить

«Світло додає одне з Скрипить’ унікальна динаміка ігрового процесу. Страх монстрів перед світлом робить його безпечним притулком для вас у складних ситуаціях, і оскільки вони не пробігають крізь нього, він може діяти як бар’єр, який утримує їх на місці».

У своєму дизайні рівнів, Скрипить вирішує віддавати перевагу меншій кількості монстрів у своїх головоломках, щоб зберегти свою простоту, замість того, щоб намагатися вмістити групу типів ворогів в одну головоломку. Кожен ворог фактично має власний розділ протягом усієї гри, що складається з від 10 до 20 головоломок, які демонструють як повний масштаб їхніх атак, так і плавну та емоційну анімацію. Будь-яка головоломка містить щонайбільше два типи монстрів, що зрештою виглядає так, ніби втрачена можливість мати так мало рівнів, які досліджують взаємодію між монстрами, оскільки вони найбільш унікальні. Сцени, де ви дозволяєте групі ворогів взаємодіяти, сидячи осторонь, цікаві для перегляду та додають додаткової динаміки, якої вам не вистачає, коли ви маєте справу з одним монстром. Подальші розділи здаються антикульмінаційними, тому що вони не об’єднують усе, що ви навчилися до цього часу, а натомість починає здаватися, що щось те саме.

Однак те, чого не вистачає дизайну рівнів у взаємодії між монстрами, компенсується підвищеною складністю дизайну. Складніші головоломки – це не завжди ті, у яких найбільше ворогів, яких слід уникати, але часто ті, у яких найбільше простору для проходження, зазвичай із найбільшою вертикальністю та змінами навколишнього середовища та які потребують кількох кроків для виконання. Навіть у найважчий момент, Скрипить на щастя, це ніколи не стає надзвичайно складним, і це тонка грань між наданням вам достатньої інформації для успіху та тим, щоб ви почувалися розумними, щоб самі це зрозуміти. Гарний саундтрек цьому сприяє. Він, разом із унікальним гарним, але зловісним художнім стилем, значно додає таємничого тону грі, але також створює чутне святкування, коли ви робите щось, щоб розгадати головоломку. Це не дуже тонко, але приємно чути, як ви досягаєте прогресу, коли ви розчаровані. Хоча на кожну з приблизно 50 головоломок може знадобитися всього кілька хвилин, якщо ви їх швидко розгадаєте, найкращі відчуття — це моменти, коли ви були збентежені й нарешті знайшли рішення. Це трапляється досить часто, щоб ви були залученими, але є достатньо простих рівнів, щоб темп не сповільнювався до зупинки.

Розбиваючи серію головоломок, це перелік рухомих картин, які можна знайти на відкритому повітрі або в таємних колекційних кімнатах. Час від часу вони перетворюються на інтерактивні картини, які змушують вас виконати певне самодостатнє завдання в межах картини, як-от знайти правильну музичну послідовність або перестрибнути через перешкоди. Хоча це технічно необов’язково, вони є одними з основних моментів досвіду. Наповнена роботами-гуманоїдами, кожна картина додає тривожного тону, який випромінює світ, і, хоча вони не мають прямого відношення до історії, це веселі та цікаві способи доповнити іншу форму ігрового процесу та дати трохи розуміння в цей інший світ.

скрипить

«Чого не вистачає дизайну рівнів у взаємодії між монстрами, це компенсує підвищена складність дизайну. Складніші головоломки не завжди є тими, у яких найбільше ворогів, яких потрібно уникати, але часто ті, у яких найбільше простору для проходження, зазвичай із найбільшою кількістю ворогів. вертикальність і зміни навколишнього середовища та вимагають кількох кроків для виконання».

СкрипитьІсторія не дуже проста, особливо з огляду на те, як ви входите у світ, і, зрозуміло, вона не займає центральне місце. Після кожних кількох головоломок вам показують кат-сцену групи людей-птахів, які борються з якоюсь незрозумілою проблемою, хоча це робиться без усного діалогу. Хоча ви зрештою розумієте більшу мету, вона не відкривається до останньої кількох сцен. Що неприємно в загальній історії, так це те, що персонаж-гравець відчувається як стороння нота в сюжеті, зосередженому навколо інших персонажів, показаних у роликах. Незважаючи на те, що ви розв’язуєте головоломки, ви мало взаємодієте з ними, і створюється враження, що ви спостерігаєте збоку, поки вони вирішують проблему, роблячи вашу участь лише випадковим збігом. З огляду на це, історія має гарний темп і розуміє, що основна увага гри зосереджена на головоломках. Ролики, які він показує, необхідні, щоб зрозуміти світ, і трапляються досить рідко, щоб я ніколи не втомлювався від них. Історія також завершується привабливою кульмінацією, яка гарантує, що гра не затримається протягом своїх 5-6 годин, але все одно відповідає на багато запитань, які у вас, ймовірно, виникнуть.

Як інді-гра-головоломка, Скрипить робить напрочуд успішний перехід від мобільних пристроїв до консолей. Незважаючи на те, що його історія, здається, хоче розповісти щось набагато більше, ніж насправді, головоломки досить корисні та складні, щоб зацікавити вас, не дратуючи. Дизайн рівнів і персонажів, незважаючи на відчуття, що вони могли б запровадити більше взаємодії між ворогами, вражаюче різноманітні та ретельно вивчені, особливо в складніших головоломках, а малюнки, які розбивають час між головоломками, самі по собі є яскравими. Навіть через свої вади, Скрипить це одна з тих ігор, яку я не хотів відкладати, тому що відчув, що її мобільна «ще одна головоломка» впливає, завдяки чому вона досягає успіху в більшості своїх намірів.

Ця гра була розглянута на PlayStation 4.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки