XBOX

Режисер Deathloop розповідає про хід гри та фантастичне відчуття часу

deathloop

Однією з найцікавіших ігор для консолей нового покоління є Смерть. Гра — це стильний шутер від Arkane Studios, у якому двоє різних вбивць застрягли в часовій петлі: одна робить усе можливе, щоб розірвати цикл, а інша робить усе можливе, щоб убити його раніше, ніж він це зробить. Там багато чого відбувається, і багато запитань про те, як працює загальна структура гри. Що ж, ми отримали декілька відповідей від директора гри щодо цього.

Через IGN директор Дінга Бакаба розповів дещо про розвиток гри. Як ви знаєте, коли ваш головний герой помирає, він перезапускається спочатку, і ви повинні продовжувати полювання на цілі, щоб спробувати розірвати цикл. Хоча на папері це звучить як рогалік, очевидно, це не так. Хоча ви втратите зброю, ключові речі залишаться незмінними. Прикладом, який він використав, було знайти код до дверей, а потім померти одразу після цього, але ви все ще можете використовувати той самий код для тих самих дверей. Він також сказав, що все зміниться в якийсь момент, хоча він не хотів вдаватися в деталі через сюжетні спойлери, але здається, що ваш цикл може змінитися певним чином, на відміну від рандомізації, як у більшості roguelike через сюжетні причини.

Бакаба також запевнив вас, що у вас не буде часу. Хоча цикл технічно складається з одного дня, немає таймера, встановленого для проходження цього дня. Натомість у вас є контрольний список речей, які вам потрібно зробити, щоб натиснути, що надає грі дивного та викривленого відчуття часу, яке ви можете виконувати у своєму власному темпі.

Смерть збирається вийде на PlayStation 5 і ПК цього святкового сезону і буде ексклюзивна консоль із синхронізацією для системи Sony. Ви також можете прочитати про те, як гра використовуватиме тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери DualSense.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки