PCTECH

Destiny 2: Beyond Light – Чому це не Destiny 3 (або близько до нього)

Ніколи не буває нудно, коли йдеться про серіал Bungie Destiny. Гра розпочалася як поважна пожежа на смітнику, володіючи чудовою стрільбою та чудовими візуальними ефектами, але жахливою історією, повторюваними місіями, нісенітницею та тьмяним вмістом кінцевої гри. Звідти видно всі суперечки та обурення, які тільки можна собі уявити. Завищені DLC, продаж танцювальних емоцій, засуха вмісту, проблеми з підбором партнерів, проблеми з балансом, Eververse, продовження, яке скинуло прогрес усіх і оптимізувало кінцеву гру до образливого ступеня, оновлений лут, ще більш завищені DLC, троттлінг XP, RNG лутбокси, більше проблем зі сватанням – список можна продовжувати нескінченно.

Минулого року компанія розлучилася з Activision і зробила Destiny 2 безкоштовною для гри, прийнявши підхід до сезонної бойової перепустки, починаючи з Shadowkeep (хоча концепція сезонів почала по-справжньому розвиватися лише після запуску Forsaken). Звичайно, цей рік нічим не відрізняється від Destiny 2: Beyond Light, але шутер зі спільним світом зазнає найрадикальніших змін. Із запуском доповнення в листопаді більше половини вмісту поточної гри буде розміщено в Destiny Content Vault.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

Це означає, що Strikes, карти Crucible, екзотичні квести, кампанії та цілі планети фактично припиняються. Деякі екзотики, як-от Whisper of the Worm і Outbreak Perfected, можна отримати лише в таких місіях, як The Whisper і Zero Hour. Оскільки ці місії буде видалено, не буде жодного способу їх отримати, доки Bungie не представить нову механіку (над якою зараз працюють).

Обґрунтуванням такого підходу є те, що поточна гра стала надто роздутою та потребує надмірного скорочення, щоб не лише звільнити місце для нового вмісту, але й забезпечити кращу продуктивність. Звичайно, Bungie також використовує сховище як засіб не лише для відновлення цього вмісту, але й для повернення старого вмісту Destiny 1. Привітайтеся з Космодромом у Destiny 2 у листопаді, хоча це не буде повнорозмірна версія з першої гри. The Vault of Glass також повернеться через деякий час після запуску розширення.

Однак за останні кілька тижнів з’явилася цікава інформація про Destiny Content Vault. Все почалося з того, що YouTuber Aztecross зробив відео, в якому говориться, що Beyond Light — це, по суті, Destiny 3. Це сталося завдяки зустрічі, яка відбулася минулого року, коли директор Bungie Люк Сміт зустрівся з творцями контенту про поточний стан гри. Мабуть, Сміт сказав, що сховище було призначене для обертання планет і заходів для їх покращення. Цей процес «перебудови» також був необхідний, враховуючи кількість помилок у грі.

Destiny 2 Beyond Light_02

Ще більш цікавим є те, що Сміт, мабуть, запитав, чому ці творці контенту взагалі хотіли Destiny 3, і зазначив, що надання більших нових ігрових просторів, більше елементів RPG і так далі є можливим у поточній грі. Звичайно, я кажу «мабуть», тому що Bungie не підтвердила нічого з цього, пояснюючи Destiny Content Vault. Крім того, Aztecross зазначив, що він може порушити якусь угоду про нерозголошення, опублікувавши все це, але вважає, що це необхідно, оскільки це добре відображає загальну мету розробника. Знову ж таки, Bungie не підтвердила і не спростувала все це.

Незалежно від поточного плану, уже очевидно, що Bungie не створює Destiny 3. Крім Beyond Light і Destiny Content Vault, компанія також оприлюднила два наступних великих розширення, які прийдуть до франшизи – The Witch Queen і LightFall. – у 2021 та 2022 роках. Крім того, поточний стан гри як безкоштовної гри та псевдо-MMO не є стимулом для випуску нового продовження. Існує причина, чому ви не бачили продовження League of Legends або Dota 2, а тим більше World of Warcraft, Final Fantasy 14 або навіть Phantasy Star Online 2. Разом із розвитком спільнот на певній основі, велика кількість ігрових покупки тощо буде важко перенести в нову гру.

Bungie знала б – вона зіткнулася з подібною негативною реакцією з Destiny 2. Хоча багато хто був заінтригований новою історією та оновленою механікою (перед тим, як безжально зруйнувати обидва після запуску), багато були роздратовані тим, що їм довелося залишити позаду кілька років прогресу. Не допомогло й видалення всіма улюбленого луту лише для того, щоб повторно представити та перепродати його їм далі. Деяких із цих помилок уникають, а інших ні.

Destiny 2 Сезон надходжень

Однак важливо вказати, яке призначення Destiny Content Vault насправді. Подібно до різних сезонів, які Bungie випустила, і вмісту, який вона випускає, це засіб заохотити людей грати через FOMO або Fear of Missing Out. с Доля 1 доповнень, гравцям було запропоновано вишикуватися в чергу з моменту запуску та підготуватися до рейду. Якщо ви цього не зробили або, можливо, відстали в гринді, не було гарантії, що ви зможете взяти участь у новому блискучому кінцевому вмісті. І чим більше ви відкладали цей процес, тим меншою була ймовірність знайти інших гравців для рейдів.

З Destiny 2 після Shadowkeep застосування FOMO стало набагато очевиднішим. Скористайтеся цим обмеженим часом сезонним вмістом зараз, оскільки він закінчиться, коли сезон закінчиться! Відшліфуйте цю бойову перепустку та отримайте всю цю здобич, тому що вона зникне, коли сезон закінчиться (незважаючи на те, що багато броні буде відновлено в наступних сезонах). Навіть зараз вам, ймовірно, варто заскочити в Destiny 2 і отримати якомога більше екзотики та каталізаторів або, можливо, навіть насолодитися всім вмістом, який є там, поки він є. Тому що свого часу все це зникне.

Такий підхід насправді не новий. Насправді, Fortnite розпочав весь процес вольтифікації набагато раніше, викидаючи зброю, предмети та інші божевільні механізми, щоб іноді повертати їх пізніше (що було скоріше способом зберегти гру свіжою, але все ж). Те саме можна сказати про бойові перепустки, події обмеженого часу, косметику, спеціальні DLC, пов’язані з подіями реального світу (чи то турнірні скіни Street Fighter 5, чи скіни Overwatch League All-Stars). Ви навіть можете піти далі в реальний світ, коли мова йде про колекційні фігурки обмеженого часу, спеціальні випуски, модні варіанти консолей тощо. На краще це чи на гірше, але FOMO є невід’ємною частиною комерціалізації, тому має сенс бачити, як відеоігри переймають його.

Доля 2 Поза світлом

Моя головна проблема щодо підходу Bungie не обов’язково пов’язана з видаленням або поверненням вмісту. Я давно відмовився від будь-яких уявлень про те, що гра є мародерським шутером, де я створюю найпотужнішого персонажа, а тим більше не беру участь у грі колекціонування, щоб зібрати всі доступні предмети. Але єдине, від чого важко відмовитися, це відчуття бажання більшого. Стежити за історією та зрештою бачити, як світ розвивається, якщо не під впливом моїх дій. Що лише здається справедливим, враховуючи, скільки космічних змін відбувається з кожною новою смертю пантеону Hive, але насправді цього не відбувається.

І хоча історія виглядає так, ніби вона рухається, вона не виглядає цілком органічною. Натомість події відбуваються більше як наслідок практики живого обслуговування Bungie, а не будь-якого реального розвитку сюжету. У Beyond Light гравці подорожують до Європи, щоб мати справу з новим Келлом Темряви. У грі Європа не була згадана (а якщо й була, то вона несуттєва до того, що не існує), але раптом стає важливою, тому що, ну, Темрява, і це нове розширення. Прикро, тому що Дім Темряви складається з колишніх членів Дому дияволів, вовків і сутінків, усіх, хто мав цікаві історії у Всесвіті.

Ще більш божевільним є той факт, що Ераміс та її команда до «Дому темряви» насправді відіграли роль у квесті Zero Hour Exotic. Однак це не послужило початком того, що станеться далі. Ні, натомість Ераміс зараз лише на Європі та має Будинок Темряви.

Destiny 2 Beyond Light_03

Можливо, Beyond Light пояснить, що вона задумала в Гримуарі, але всі ці знання здаються запізнілими думками, а не справжніми історіями, які розгортаються перед нами. Не дивіться далі, ніж поточні події під час Сезону прибуття. Квест Traveller's Chosen Exotic нарешті припинився, і в ньому гравці допомагали різним постачальникам, таким як Ашер Мір і Слоун, евакуювати свої планети. Але чи знаєте ви, що такі продавці, як Ашер Мір, Слоан і Брат Венс, були вбиті під час евакуації з різних планет проти Пірамід Темряви?

Це все згідно зі знаннями, які гравці нещодавно зібрали, але є проблема: постачальники все ще живі на цих планетах. Так що дає?

Що ж, запуск Beyond Light був відкладений 10 вересня, а це також означало, що старі пункти призначення були відкладені в їх створенні. Це мало бути своєрідним проводом для цих персонажів, пояснюючи їх відсутність на майбутнє. Через затримку розширення та небажання Bungie стримувати вміст, сталася така дивна суміш оповідань. Це не те, за що ви можете звинувачувати розробника, але це підкреслює проблеми, пов’язані з спробою продовжити історію розвитку, як ця.

Доля ніколи не знала, яку історію вона намагається розповісти. Звинувачуйте модель живого обслуговування та зміну творчих рішень протягом багатьох років, але з першого дня це був один великий безлад. Перша гра пішла темним науково-фантастичним фентезійним шляхом, який був повністю втрачений, коли дійшло до пояснення того, що роблять гравці, хто був ворогом і чого саме вони намагалися досягти. Ситуація покращилася з подальшими розширеннями, але основна історія так і не просунулася вперед.

Рейд Destiny 2 Forsaken

Cue Destiny 2 і Bungie, здавалося, прагнули перетворити гру на схожу на кінематографічний всесвіт Marvel, відчайдушно намагаючись відновити кілька ключових елементів історії, вдаючи, що це абсолютно новий початок. Кілька ключових персонажів, як-от лорд Саладін, якому допомагали гравці в Rise of Iron, навіть не впізнали їх – і це було лише вершиною занурення в гру для гравців. Брат Венс був визнаний фанатом Осіріса. Кейд-6 став маститим придворним блазнем. Навіть з деякими цікавими фрагментами історії тут і там історія, яка розповідається в грі, була просто безладом.

У лорі можна знайти багато цікавих історій, але ця загальна розповідь не перекладається на реальний ігровий процес. Незважаючи на всі охайні історії про походження Орікса в The Taken King, Books of Sorrow були цікавою легендою, яка не мала нічого спільного з грою. Можливо, єдиним чудовим прикладом історії, яка бездоганно пов’язана з ігровим процесом, був Forsaken, де дії Орікса, Ахамкара, доля Рівена, прокляття Dreaming City досягли неймовірної кульмінації. І це було відкинуто вбік і забуто, навіть не потребуючи видалення з гри.

Ось чому важко сприймати такі припущення, як те, що Beyond Light — це Destiny 3, хоча б найменше серйозно. Знову ж таки, це нова відправна точка, за допомогою якої можна запровадити деякі нові ігрові механізми та гачки, якими гравці захопляться перед наступним великим розширенням, яке повністю змінить усе. Усі пори року та вміст між ними – пуста річ. Це марна трата часу, іноді розважальний пух, але пух у великій схемі речей. Сонячний годинник Осіріса, Левіафан, такі персонажі, як Ашер Мір, Безвідмовний і Готорн, Улдрен Сов, Вторгнення Вексів і Наступ Вексів – ніщо з цього не виглядає частиною справжнього живого всесвіту, що робить їхнє зникнення менш значущим в історії. розповідна перспектива. І це не те, що у них немає цікавих історій – вони є, тільки не в реальному ігровому процесі, який представляється.

Destiny 2 Покинутий гамбіт

У кожного своє уявлення про те, яким має бути сиквел, особливо це стосується рольових ігор. Погравши в серії The Legend of Heroes: Trails in the Sky і Cold Steel, я відчуваю, що кожна нова гра — це поважна нова історія з незабутніми персонажами та пригодами, які чекають, щоб їх розповіли, розширюючи загальну серію в цілому. Якщо я думаю про гру з безперервною історією в просторі MMO, таку, яка продовжує розвивати свій вміст, а не довільно вилучати чи виривати його на потім, тоді на думку спадають такі назви, як Final Fantasy 14. Це ігри, які з повагою ставляться до персонажів і подій, створюючи цікаві декорації та локації, які насправді живі, на відміну від гарних декорацій фільмів, з якими ви не маєте жодної взаємодії.

Навіть з усіма змінами здобичі, нервами, багами, баунті, ненатхненним вмістом і довільними гриндами, Destiny 2 — веселий шутер. Однак це також втілення моделі живого обслуговування – підтягування, випробовування нових тактик і трюків, щоб сказати, що на плаву, і краплинна подача вмісту своїм найвідданішим гравцям. Усі прикиди розповідати переконливу історію, а тим більше таку, яка матиме задовольняючий початок, середину та кінець і водночас підтримуватися послідовним світобудуванням і знаннями, давно викинули з вікна. Все, що залишилося, це наступний дофаміновий удар, це відчуття того, що ти є частиною чогось більшого з наступним запуском розширення, перш ніж неминуче чекати на пропозицію наступного року, щоб, можливо, нарешті, просунути справу вперед.

Примітка. Погляди, висловлені в цій статті, належать автору і не обов’язково відображають погляди GamingBolt як організації та не повинні бути пов’язані з ними.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки