XBOX

Огляд Привид Цусіми

Примітка редактора: цей огляд був проведений до Патч 1.05.

Історичні ігри з відкритим світом не є чимось новим. Ubisoft створила Кредо Вбивці створіть десятки сиквелів і доповнень, схиляючись до романтичного зображення історії. Це приваблива концепція, щоб зануритися у величезну тривимірну гостроту екшн-гру, дія якої відбувається в нашому минулому.

Незважаючи на нескінченні крики фанатів, Ubisoft так і не зробила Кредо Вбивці відбувається у феодальній Японії. Від колоніальної Америки, Стародавньої Греції до кількох записів італійського ренесансу; Ubisoft ніколи не надягала гравців у сандалі самурая чи ніндзя.

Після кількох успіхів із псевдо-супергероями екшенів із відкритим світом, Sucker Punch Productions достатньо відточили своє майстерність, щоб взятися за виклик, який Ubisoft була надто боягузлива. Їхні зусилля окупилися вражаюче.

Привид Цусіми
Розробник: Sucker Punch Productions
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Платформи: PlayStation 4
Дата випуску: липень 17, 2020
Гравці: 1
Ціна: $ 59.99

Естетика і стиль можуть бути дуже важливими. Атмосфера в Привид Цусіми настільки відчутний і сильний, що підносить досить стандартну історичну гру з відкритим світом. Допомагає те, що написання й характеристика також на порядок вище очікуваного.

Настав 1274 рік, і Монгольська імперія почала завоювання Азії. Сили Хотун-хана починають вторгнення в Японію, починаючи з невеликого острова Цусіма. Зрештою, доля Японії лежить на плечі одного самурая, який бореться за свою честь і бажання захистити свою країну.

Боротьба Цзінь Сакаї за дотримання кодексу Бусідо та роблення всього необхідного, щоб виграти війну, є серцем Привид Цусіми. Як Джін, вам доведеться вибирати, чи перемогти монголів, граючи брудно, чи зіткнутися з режимом гідно та прямо.

У подорожі Джіна він обшукає цілий острів, щоб набрати союзників, щоб врятувати свого дядька та звільнити землю монгольської тиранії. Ковалі, лучники, торговці саке та фехтувальники заповнюють колоритний склад майбутніх героїв.

Ранні стадії Привид Цусіми більшість акторів другого плану дуже неохоче, і лише залучення до їхніх історій змусить їх допомагати Джину. Окрім стандартного підвищення досвіду, важливе спорядження можна отримати, виконуючи якомога більше побічних квестів.

За цими історіями заблоковані броня, спеціальні рухи та зброя, що робить їх значущими та корисними. Ставки високі, а драма відчутна, оскільки арка кожного окремого персонажа збагачує грандіозний гобеленовий баланс Джина для прагматизму віршів честі.

Побічні історії не мають такої високої якості виробництва, як основні місії Jin. Кат-сцени обробляються простою та жорсткою анімацією з нічим не примітним блокуванням пострілів і зворотних пострілів. Вони не страшні, але вони виділяються, коли в головній історії більше художньої кінематографії та анімації mo-cap.

Великі гроші витрачаються на місії Джіна, де є складні сценарні декорації та чудові візуальні елементи. Привид Цусіми сповнений стильних образів та атмосфери. Дизайнери віртуозно обрамлюють багато естетично привабливих кадрів.

Палаючі села розфарбують екран тліючими вуглинками, а меч Джіна сяятиме золотим блиском. Піт стікає з боку його брудного обличчя, вітер реалістично здіймає накидку Джіна, коли він готується протистояти взводу військ Хотуна перед заходом сонця.

Інтенсивні кольори, які фарбують ліси та хащі Цусіми, захоплюють дух. Існують великі ефекти частинок, які імітують падаючі листя, пелюстки або світлячків, що оживляє кожен дюйм землі так, як не можна побачити в більшості відеоігор.

Привид Цусіми часом такий красивий, що його легко зупинитися, бо доведеться підняти щелепу з землі. Хлопчики з Sucker Punch Productions ідеально впоралися з візуальними та художніми напрямками. Немає жодного загубленого активу.

Єдині придирки — це такі речі, як частини одягу Джіна та зброя, що стрибають одна одну. Джін також не реалістично змінює свою вагу або поставу під час ходьби, бігу вгору або на узбіччі крутих схилів. Вони незначні, але помітні в такому візуально гладкому виробництві.

Красиві образи можуть завести лише гру. Привид Цусіми це історична гра з відкритим світом, і вона піддається втомленому повторюваному дизайну, який є у більшості її сучасників.

Поля й високогір’я Цусіми всіяні твердинями для звільнення, одноразовими святинями, які варто відвідати, та багатьма іншими побічними факторами, які постійно переробляються. Цей вміст є одноразовими заходами, коли не виконується побічні історії чи основний квест.

Незначні дії, як-от купання або створення хайку, дають незначне збільшення HP або марну косметичну пов’язку. Є також святині, які можна знайти, але жоден із цих видів діяльності не пропонує багато з точки зору ігрового процесу. Їх так багато, що значення в них зменшується.

Немає нового плюсу гри. Коли всі дії та місії будуть завершені, нічого не залишається робити поза межами: чекати, поки з’явиться наступна невелика група монголів. Було б бажано розпочати історію з того, що буде перенесено.

Іноді Джін схрещує клинки з монголами чи іншими самураями. Бій є обмежуючим, оскільки стилі Джіна пов’язані з конкретними слабкими сторонами ворога, що позбавляє будь-якого виразу гравця. Значна частина обмежень пов'язана з відданістю реалізму.

Наприклад; shield boys вразливі до водного стилю, який ламає захист послідовними ударами. Хлопці зі списами слабкі до стійки вітру, який змітає їх з ніг або навіть зі скель. Кожен удар ворога також надто телеграфується, що робить фехтування дуже нудним, але візуально цікавим.

Анімації атаки дуже реалістично з’єднуються та прив’язуються одна до одної, завдяки чому кожна зустріч відтворюється як хореографічна битва… Принаймні, це буде, якщо ви будете дотримуватися кодексу Бушідо. Грати як низький і брудний ніндзя набагато веселіше і пропонує набагато більше можливостей для зведення рахунків.

Розповідь може підштовхнути Джіна в бік честі, але набагато веселіше зрадити вчення його батька. Цікаво, що чим більше Джін робить стелс-вбивства та покладається на партизанську тактику, вам будуть бачити бачення свого батька, який висловлює розчарування через знеславлення меча.

Гра, як ніндзя, тривіалізує більшість зіткнень, оскільки шлях тіні використовує широкий спектр інструментів для боротьби з ворогом. Коли кунай досягне максимального рівня, Джін зможе вбити кілька хрюкань низького рівня одним кидком. Більші хлопці, які виживуть, хитатимуться, а охорона розбивається, залишаючи широкий проріз.

Це доповнюється потужними димовими шашками, які миттєво збивають ворогів з пантелику, стаючи вразливими для ланцюгових невидимих ​​вбивств. Джін набагато ефективніший як ніндзя, ніж тому, щоб повільно збивати кількох вартових до смерті. Більших хлопців також легко приголомшити кунаями, яких багато і дешево.

Повільна зосередженість у поєднанні з вибуховими стрілами знищить навіть талановитого роніна з солом'яного капелюха. У грі, яка повністю побудована на принципах бусідо та володіння мечем, шлях обурених ніндзя виявляється найефективнішим засобом перемоги у війні.

Незбалансована природа може бути геніальним вибором дизайну, щоб додатково проілюструвати прагматичний підхід до війни, який використовує головний лиходій. Хотун Хан зміг взяти Цусіму завдяки своїй готовності зрозуміти свого супротивника, і дизайнери гри блискуче дозволяють вам такий же вибір.

Почесний і праведний шлях нелегкий. Мабуть, саме тому Привиди Цусіми побудовано так, що Бушідо є таким складним способом гри. Обман легко, а іноді й дуже весело.

Привид ЦусімиРосійські битви можуть бути жахливими битвами на виснаження. Джін та його супротивники можуть померти досить швидко, і Джін майже завжди буде протистояти кільком ворогам або одному дуже талановитому воїну. Брудна боротьба не завжди буде життєздатною, тому можливість схрещувати леза стає критичною.

Жорсткого блокування немає, але вказівки є досить розумними і рідко призводять до того, що Джін пропустив метку. Поки ви будете звертати увагу на напрямок, у якому він дивиться, не буде великої плутанини.

Це стає проблемою лише тоді, коли камера не відстежує того, до кого Джін в даний момент програмно заблокований. Це складно, тому що ваш великий палець правої руки за замовчуванням використовує кнопки обличчя для атаки та ухилення, віддаляючись від джойстика камери. Часто в бою вам доведеться сидіти за правою палицею, щоб налаштувати огляд поля.

Привид Цусіми чудово використовує культурну апроприацію. Уявлення про західного розробника, який розробляє гру, дію якої відбувається в певний період японської історії, очевидно, є для деяких людей вкрай образливим.

Це історія про людей, які захищають свою землю і дотримуються заклятої традиції. Націоналістичні теми є доречними з огляду на контекст, і якби ця гра змінила перспективи наслідування Моголів, ті самі скиглі б верещали про колоніалізм.

Привид Цусіми справедливо ставиться до своїх зображень і показує, що історія не чорна чи біла. Незалежно від того, чи правдиві події історії, факт: виграти війну означає забруднити руки.

Замість того, щоб покладатися на проміжні точки на екрані, Привид Цусіми запроваджує систему вітру, яка дме у напрямку до місця призначення Джіна. Просте проведення пальцем вгору по сенсорній панелі допоможе вам ненав’язливо, не захаращуючи огляд.

Бродячи по хвилястих, трав'янистих полях і пагорбах Цусіми, буде важко не захопитися краєвидами. На щастя, Sucker Punch Studios реалізувала один із найнадійніших режимів фото.

Кількість варіантів вражає; Ви можете контролювати погоду, вітер, напрямок і навіть час доби. Легко витратити години на створення мальовничих картин і рамок.

Збільшення та навколо NPC та ворогів дійсно демонструє неймовірне майстерність розробників моделей. Єдиним недоліком є ​​те, що режим фотографування сильно штовхає PlayStation 4, активуючи її шанувальників на турбо. Він стає таким голосним, що вражає.

Акторський склад чудово справляється з розповіддю. Дайсуке Цудзі в ролі Джін Сакаї електричний і несе кожну сцену. Конфлікт прагматизму і бусідо — це немов важкий тягар, який відчувається в його діалогах у вирішальних сценах.

Актори другого плану втілюють своїх персонажів і відрізняються, щоб зробити кожного з них незабутнім. Основних монгольських ворогів можна чути, як говорять монгольською мовою, додаючи їм додатковий шар автентичності та іншості як загрози.

Музика часто стримана, покладаючись здебільшого на ударні удари та пан-флейти, коли відбувається дія. Широке використання барабанів тайко підходить і функціонує як напружене серцебиття під час конфлікту. Це дуже ефективно для встановлення емоційного тону.

Привид Цусіми відповідає решті своїх сучасників. Це мало чим відрізняється від Кредо Вбивці or Велика різниця, оскільки дизайн гри дуже багато збігається.

Дерева навичок, хвостові місії, Arkham бойові дії та визволення твердинь не є чимось новим. Які набори Привид Цусіми окрім його сеттингу, атмосфери та розповіді вище середнього та надійного ігрового процесу ніндзя.

Якби ви хотіли Кредо Вбивці діють у феодальній Японії, Привид Цусіми почесатиме той свербіж. Естетика й атмосфера настільки прекрасні й вражаючі, що вони переносять і підвищують загальний ігровий процес у відкритому світі, розроблений комітетом.

Ghost Of Tsushima було перевірено на PlayStation 4 з використанням особистої копії рецензента. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику щодо огляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки