XBOX

Gotham Knights отримує нові подробиці про прогрес, бойові дії та спорядження. Новини про відеоігри, огляди, інструкції та посібники | GamingBolt

gotham-knights-image-2-2425017

Завдяки історії, яка в однаковій мірі зосереджується на чотирьох унікальних персонажах, Gotham Knights виглядає дуже цікавою перспективою. Зрештою, Бетгерл, Найтвінг, Робін і Червоний Капюшон — унікальні герої, і кожен із них має свої унікальні сильні та слабкі сторони, тому, оскільки всі вони доступні як ігрові персонажі, ця гра може мати багато різноманітність пропозиції.

І точно схоже, що це те, до чого прагнуть розробники WB Games Montreal. Нещодавно розмовляючи з Блог PlayStation, креативний директор Патрік Реддінг розповів про різні аспекти гри та, зосереджуючись на прогресії, унікальних стилях гри чотирьох персонажів тощо, підкреслив, як Gotham Knights має на меті надати велику різноманітність більш ніж одним способом.

Хоча Gotham Knights' боротьби з Раніше описувалося як «зручне» для тих, хто грав у схожі екшн-ігри від третьої особи, кожен із чотирьох героїв, як і можна було очікувати, матиме інший стиль та унікальні атрибути. Реддінг описує Бетгерл як «ефективного» бійця ближнього бою, який використовує свої хакерські здібності, щоб створювати зброю в навколишньому середовищі. Червоний Капюшон нібито є «жорстоким бешкетником з упором на перестрілку». Nightwing набагато більш акробатичний і має більш «перебільшений» стиль бою. Нарешті, Робін зосереджується на скритності та спеціалізується на каліченні ворогів ефектами статусу та хворобами.

Кожна з чотирьох також має власні індивідуальні діаграми прогресу, кожна зі своїм унікальним деревом здібностей та спорядженням, яке можна створити (хоча розробники раніше говорили, що у грі не буде переходу на рівень). Гравці ніколи не будуть змушені грати з одним персонажем, натомість вони можуть грати всю гру лише за одного героя, якщо бажають. Тим часом Реддінг також каже, що спорядження, яке використовують герої, матиме динамічний вигляд, а певні візуальні ознаки відповідатимуть їх застосуванню в бою.

«Деякі з цих візуальних ефектів підкажуть вам, який тип пошкоджень ви завдали на свою зброю», — сказав він. «Тож це спосіб для гравця отримувати сигнали зворотного зв’язку… що дозволяє йому знати, який у нього захист, що він збирається використовувати проти своїх ворогів, як у відношенні дальніх, так і рукопашних атак».

Під час цього ж інтерв’ю Реддінг також дав додаткові подробиці про відкритий світ гри, її структуру та те, як це буде набагато більше живого та дихального середовища, ніж Готем був у відеоіграх останніми роками. Докладніше про це через сюди.

Gotham Knights має вийти у 2021 році для PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One та ПК. WB Games Montreal запевнили, що це буде самодостатня історія не розробляється як гра з живим сервісом.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки