PCTECH

Було б краще мати один SKU Xbox, але Xbox Series S не вимагає занадто багато додаткової роботи – розробник

xbox серія s

За останні кілька місяців ми чули, як багато людей в галузі говорили про Xbox Series S, і хоча є деякі, хто висловив стурбованість про нижчі характеристики консолі, інші скочив на його захист та рішуче похвалив (Самі Microsoft включили). Питання про те, чи слабше обладнання Xbox Series S стримуватиме багатоплатформні ігри для PS5 і Xbox Series X в майбутньому, задавали часто, але керівник Exor Studios Павел Леккі – зараз працює над майбутньою RPG про виживання. Розбійник – не здається, що система створить велику проблему для розробників.

У бесіді з Wccftech в інтерв'ю Леккі визнав той факт, що розробникам було б зручніше мати єдиний SKU нової Xbox, але додав, що завдяки тому, що процесор консолі значною мірою схожий на процесор Xbox Series X, масштабування ігор для обох консолей не повинно не бути дуже складним. Хоча він згадав про прірву в пам’яті двох консолей, яка може вплинути на фактичний дизайн гри, а не лише на візуальні елементи, Леккі також додав, що наявність дешевшої консолі, яка може грати на консолях наступного покоління, є розумним кроком Microsoft.

«Так, Xbox Series S потребує додаткової оптимізації», — сказав Леккі. «Хоча ми змогли просто зібрати The Riftbreaker для Xbox Series X, і він «просто працює», XSS потребує додаткової оптимізації. Тим не менш, не схоже, що для того, щоб добре працювати з роздільною здатністю 1080p на XSS, буде потрібно так багато роботи. Найкраще в поточній архітектурі полягає в тому, що потужність ЦП на обох моделях Xbox практично однакова. Масштабування графічних ефектів набагато простіше, ніж масштабування ігрового процесу.

«Обсяг доступної пам’яті є визначальним фактором у багатьох випадках, коли ми говоримо про розмір ігрового світу або про те, скільки речей може відбуватися в ньому в будь-який момент часу. Розмір пам’яті, який доступний в XSS, є фактичним визначальним моментом для всього покоління консолі, оскільки функції ігрового процесу мають відповідати найнижчим специфікаціям. З точки зору розробника, було б набагато простіше, якби був один SKU XSX, але з огляду на обставини, я думаю, що Microsoft зробила хороший вибір у тому, як створити набагато дешевшу консоль, яка все ще може запускати ігри наступного покоління. ».

Розбійник має вийти цього року для PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One та ПК.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки